2022年也是忙碌的一年。今年全成就的紀念文章沒以前多了,一方面原因是2022年初換了一份工作,相對來說比之前忙了點,加班也是常態,自己的時間就少了點;另一方面,也是因為花在其他地方的時間變多了,回坑玩了雀魂、看看感興趣的番劇、B站發發視頻打卡等。下半年也基本以Roll帖為主了,把我庫存剩下多餘的Key全送給了盒友們。但是還是會去肝一些自己感興趣的遊戲,爭取做到全成就。
去年的年度總結鏈接:單身貴族的全成就年度回顧(2021)
老規矩,這裡附上幾個成就網站的截圖:
AStats
completionist
Steam Hunters
第一部分
介紹一些個人覺得還比較有意思的已經達成全成就的遊戲。部分我在之前已經寫過文章分享了,這裡再次放下鏈接,感興趣的可以點進去看看(一些喜加一的小遊戲全成就就不放出來了)。
02-27 Ghostrunner
未來已至,夾縫求生(幽靈行者再一次全成就紀念)
這個之前我有寫文章推薦過。最早幽靈行者發售之前,我就參與了內測,2022年初還參與了幽靈行者DLC赫爾計劃的內測,兩次都在內測期間達到了全成就。這種體驗還是很棒的,沒有任何指南,全靠自己探索研究,過關以及蒐集道具。幽靈行者作為一款動作遊戲,集合了跑酷、快節奏、賽博龐克、動感的音樂、一擊必殺、精彩的故事背景、豐富的技能、棘手的敵人、強大的Boss等要素,同時也很考驗玩家的操作,具有一定的挑戰度。如果還沒玩過幽靈行者的建議來一起受苦,哦不對是遊玩;如果已經買了幽靈行者,不妨來試試這次新出的DLC,也會有一種熟悉而又陌生的感覺,瞭解更多有關幽靈行者的背景故事。爽歸爽,菜歸菜,這麼一款“R鍵、源氏模擬器”,不來自己親自嘗試一下嗎?
天下武功,唯快不破
03-12 Mountain
steam四大名著?七大奇觀?八大奇葩?
作為四大名著之一,今年也總算把它全成就了,之前有寫過文章簡單介紹過Steam的四大名著。山沒有具體的定位,感覺就是一款屏保掛機的音樂遊戲,steam評測區各位玩家遊玩時長也非常可怕,不知道大家從中頓悟出了什麼。說一下成就吧,最難的就是讓山存活很長一段時間,我一開始也是一股腦地掛機,按照指南說被摧毀了也不要重啟遊戲,直接關閉再重新進遊戲,雖然山的壽命很長好像也一直不跳成就。後來還是參考指南里的大神去用十六進制編輯器打開一個文件,修改末尾參數(因為我掛機觀察了一段時間,那個值已經不會動了,所以我懷疑是壞檔了,直接就修改了)。
成功被拯救的山
05-10 ELDEN RING
即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王(艾爾登法環全成就回顧)
這個之前我有寫文章推薦過。老頭環今年給我的印象太深了,因為疫情原因我被集中隔離了,除了遠程辦公和正常的吃喝拉撒休息以外,剩下的時間幾乎全放在了老頭環上。從隔離前擊敗葛瑞克,到隔離回來已經打到黑劍了,感謝老頭環在這段時間的陪伴。我也根據自己遊玩下來的體驗,算是簡單概括了一下游戲流程,全部都寫在了上面那篇文章裡面,感興趣的可以看一下。一週目之後,其實還有好多話想和裡面的NPC好好說說,可惜有很多話語已經傳達不到了,難免有點感傷。當上了艾爾登之王以後,不妨回到故事的最初,回到侯王禮拜堂,靜靜地坐在女巫的旁邊,很自豪地告訴她:我做到了,我現在是真正的艾爾登之王了!
艾爾登之王!
05-15 Childhood grocery 辣條雜貨店 學校小賣部 :令人感動的童年回憶,經典策略模擬經營解密
首先吐槽一下,這遊戲名稱的長度應該是Steam上最長的了吧,我倒是沒見過更長的。說回正題,辣條雜貨店也是今年比較驚喜的一個全成就,之前**送的喜加一,玩起來倒是滿滿的童年回憶,只不過因為傳說辣條的統計成就有Bug,導致就剩下它一直沒法解鎖,一度積灰放到現在。然後在今年整理庫存的時候發現,社區指南有大佬直接查看源碼發現是代碼的問題,只需改一個判斷就可以正常解鎖了,於是我下了軟件依樣畫葫蘆,最後真的解鎖成功了。
生產辣條
09-18 Moncage
籠中窺夢是之前收到的生日禮物,之前就挺喜歡這種解謎類的遊戲,相比見證者、超限閾空間,籠中窺夢的難度並不是很大,而且整體流程也短,不過它講述的故事卻一點也不短,甚至覺得挺飽滿的,遊戲各個章節都在為整一個故事做出鋪墊。一個盒子,靠著兩個人,就能做出這麼一個可圈可點的視覺差解謎遊戲,我覺得著實不錯了。而且官方還有給出不同程度的提示,你在卡關的時候,可以看文字攻略,或者是進一步的文字攻略,實在不行他還有小視頻流程攻略,實在太貼心了。最後以評測區的一段完美概括介紹下,不包含劇透,但是我想玩過的人應該會有更深的體會吧:
燈塔+旋轉=云云過往的回想
機械+層疊=累積成就的嚮往
火箭+導航=所行事業的迷茫
四季+交替=劫後餘生的彷徨
啤酒+透視=戰爭遺留的創傷
吊鐘+重構=自我心靈的救贖
照片+縫合=父子之間終得原諒
祝您有個好夢
10-06 Terraria
Dig or Dead,我TM挖爆!(泰拉瑞亞再一次全成就紀念)
這個之前我有寫文章推薦過。泰拉瑞亞雖說是最後一次大更新,不過今年還是給了我們驚喜,它又推出了新的東西供玩家遊玩。可能就是淨化世界和史萊姆居民全收集有點麻煩,其他相對來說觸發條件還算簡單的,我也是靠著和小夥伴聯機以及淨化世界使用了創意工坊才成功解鎖了全成就。說到泰拉瑞亞感覺也沒什麼過多的東西可以介紹的,如果你喜歡自己一個人探險未知世界的話,這個完全可以滿足你,世界之大等著你去一 一探索;如果你喜歡聯機而且有朋友一起玩的話,那還在等什麼,趕緊衝啊!
之前和好友聯機留下的“家”
10-25 Heavy Rain
一款互動電影遊戲,跟之前玩過的超凡雙生是一個類型的。而且有多個主角,多個敘事主視角來講述一個“摺紙殺人魔”的故事,這裡也不能多多劇透,反正可以說,我玩下來直到最後才知道兇手是誰,意料之外但又在情理之中,之前還想寫文章來著,但是考慮到不能劇透,就沒啥東西好寫的了,才沒有寫。最後吐槽一下,在刷全結局的成就時,最後那很長的動畫和製作人名單沒法跳過,導致後面有些無聊了,而且一些特定成就得連貫通過劇情才可以達成,單獨開始某個章節沒法做到,所以要打好幾遍,所以想要全成就的玩家做好心理準備吧。
蝴蝶關卡
11-27 Gunfire Reborn
快叫上你的好基友一起來突突突吧(槍火重生全成就紀念)
這個之前我有寫文章推薦過。不得不說槍火重生更新是真的多,今年又有新模式和新Boss了。作為國產的FPS,自己玩和與朋友一起玩的體驗都是不錯的。今年更新了靈界狂潮,一開始打到我懷疑人生,連Boss都見不到,結果一看社區好多人都在反應堆怪和玩家沒有操作休息空間的問題,製作組也更新了好多次,優化了各種問題。我也是在第一次降低難度之後才能打到Boss(玩了爆炸狗和飛劍兔)。就像這次的更新,只能說是良心製作組了,會虛心聽取玩家意見,不斷完善打磨該作品,可處。
當時的頭像框全收集
12-10 Human Fall Flat
是兄弟你就鬆手,是朋友你就抬一手(人類一敗塗地全成就紀念)
這個之前我有寫文章推薦過。人類一敗塗地製作組,一直在更新地圖,一直在增加新的成就,這也不知道是我第幾次完成全成就了。人類一敗塗地這個遊戲,在玩家一次次的墜落,看似非常沮喪的開頭宛若已經向謎題屈服。其實,你只需要耐著性子往後聽,會感受到慢慢揚起的信心,儘管BGM的曲調聽上去喪,卻暗藏著絕不屈服的榮光。遊戲名叫人類一敗塗地沒有錯,卻不停暗示著:人類,不停摔倒、不停爬起、不斷墜落,卻勇於解決面臨的難題。在經歷了一次次的墜落,通過了一個又一個的關卡,最終掉落出現職員名單的那一刻,你就會感受到,人類並不是一敗塗地的,而是:人類強得一塌糊塗!
遊戲自帶視頻引導機器
12-11 Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed
每年一部超次元海王星的全成就,今年也不能少。超次元海王星U與之前玩過的幾款都不太一樣,她屬於是一個無雙割草遊戲,流程也比較短。成就方面需要肝所有人到達涅普之塔頂端,所有人贏得武道會冠軍,所有人百合程度達到最大值,所以只是時間問題。而且這次官方還提供了“官方外掛”,比如一擊必殺、SP不會減少、出場就保持女神狀態等等。最後還有一點,本作還有爆衣福利,被怪物攻擊到一定程度還可以看“殺必死”動畫,再加上社區某大佬提供的R18補丁,嗯……有點刺激,不多說了。
Nep Nep真好看
12-18 Reflection of Mine
這也屬於今年全成就意料之外的遊戲,遊戲我入的很早,一開始是為了背景和遊戲玩法入的,一飾兩角這種體驗還是挺新鮮的。後來發現沒有中文,而且遊戲難度說實話挺大的,然後就棄坑擱置了一段時間。後來在整理庫存的時候,發現這個遊戲居然更新中文了,讓我重新回坑看了下劇情,不過遊戲難度還是老樣子,一開始幾關還可以處理,後來就只能看攻略了。不過,成就方面都需要完美通關,也就是不浪費步數通關,所以還是得靠社區大佬的指南才得以全成就。
一飾兩角操縱人物躲避障礙和怪物到達終點
12-28 Borderlands 3
無主之地系列在完成無主之地2和前傳的全成就之後,這次終於也把無主之地3給全成就了。這次無主之地3倒是我自己一個人全程打下來的,我的小夥伴都是在首發的時候已經完整體驗過了。2022年過年的時候通的關,不過剩下的組隊成就反而是在年末才想起來找小夥伴花個幾分鐘幫我做了。無主之地的劇情依舊不錯,本作我是用莫澤自動熊架起一個炮臺橫掃一切的(隔一段時間丟出一枚核彈,世界都核平了),跟前兩作我用的炮臺和小飛機,看來我確實挺喜歡掛機流,召喚物才是主力輸出。武器數量和種類也是真的多,無腦突突突就完事了。印象比較深的還是導演剪輯部分裡面的最終Boss,擊敗它都花了點功夫,而且擊敗它之後來到獎勵區的場景感覺好神聖。
當時被這個場景震撼到了
12-30 Mini Metro
我再也不抱怨擠不上地鐵了(迷你地鐵全成就回顧)這個之前我有寫文章推薦過,不得不說迷你地鐵的成就出的是真的勤,基本每次出一個新的地圖就會增加新的成就。遊戲將現實生活中的地鐵運營規劃濃縮成為了一個個圖形符號和一條條不同顏色的線條。每一個大的圖形代表的是一個個車站,而每一個車站的附近都會隨機刷新代表乘客的小圖形。每一個小圖形的形狀決定了它想去的車站類型,這個時候就需要你繪製路線,派出地鐵來接送乘客,以此滿足每一個乘客的需求。而且隨著遊戲的慢慢推進,乘客數量會越來越多,這個時候就需要你時刻調整線路和車輛個數。但是當某個車站出現了乘客擁堵達到一定的時間之後,遊戲就結束了。
看這複雜的工作量,簡直頭皮發麻
第二部分
按照慣例,每年都是要通幾部視覺小說的,今年玩的雖然少了但是質量都還不錯,看來明年要加強這一塊的時間了。視覺小說更像是在放鬆,開啟自動播放,聽著語音,就可以慢慢欣賞劇情了,只要分支的時候保存加選擇就ok了。
06-09 泡沫冬景
泡沫冬景給我的體驗還是不錯的,這是一款中文夾雜著日文的視覺小說,整體分為了30多個章節,不需要一次性推完,推完一個小章節可以保存一下。故事發生在上世紀80年代後期的日本,那個沉醉於泡沫經濟所帶來表面浮華的時代之都,也算是一個有年代感的故事,講述了一個來自中國的少年景蕭然與來自日本鄉下的少女櫻井栞奈,以及他們在泡沫經濟背景下以各自不同方式生活的芸芸眾生所共同譜寫的故事。(就是玩到中間不太清楚為啥男女主不用英文來搶救一下交流,看的也挺急的;然後就是男主最後和誰結婚了,感覺是不是妹妹啊)。其實《泡沫冬景》的故事並沒有什麼激動人心的情節或是波瀾起伏的大轉折,也沒有對日本泡沫經濟時代的紙醉金迷和中日文化間的差異與交流做出深入的解讀,從頭至尾它也只是在娓娓道來一個大時代背景下小人物之間發生的平凡故事。然而在片岡智老師筆下質樸的文字中,這份平淡與真實漸漸醞釀,最後成了飄雪寒冷冬夜中喚醒內心深處溫暖的一股力量,讓我們明白,即使這個世界並不友好甚至有些嚴酷,但是我們依然可以有所依靠。
主要登場人物全家福(少個黑貓Tina)
11-06 Aokana - Four Rhythms Across the Blue
蒼之彼方的四重奏是今年給我留下印象最深的Galgame,她真真正正講述的就是一群少男少女們的青春的故事。故事全是圍繞一個可以使人在空中自由翱翔的的飛空靴——重力鞋,衍生出來的競技運動FC而展開的故事。蒼彼帶給我的有種運動比賽的緊張刺激感,特別是幾場FC比賽看得我是熱血沸騰,比博燃。還因為遊戲的原因,我還特地去補了一下番劇,不過說實話,還是遊戲更好,番劇感覺只交代了劇情。整個故事都是圍繞各個人的救贖之路展開的,簡單說說男主,當年備受矚目的新星卻因為一次失利加上種種原因,導致放棄了飛翔,在遇到明日香之後,他卻作為另一個身份重新返回了FC的舞臺。再來說說其他人:
我の腹黑女友——莉佳。莉佳線的男主是一個第三視角的救贖,幫助莉佳重新找回之前的友誼。
我の傲嬌女友——真白。真白線的男主救贖的是真白本人,表面傲嬌,卻一直等待著男主“救贖”自己。
我の反差女友——美咲。其實只有美咲線的男主才是真正意義上雙方的一個救贖,兩人都是處於相同的境遇下,且都有參與其中,所以才能感同身受,共同進步,最終走出當年的陰影。
我の天然女友——明日香。明日香線是明日香救贖了男主,作為轉校生的她,將男主漸漸帶出了之前的陰影。我第一條線推的就是她,以至於推完之後其他幾條線都沒那麼有感覺,感覺其實明日香是真正的女主吧。
無論我們在哪裡,天空都會將我們聯繫在一起,仰望天空,注視天空,答案就在那裡……
(然後就是吐槽一下,在重力鞋普及的地方真的有女生會整天穿著裙子嗎;然後就是班長窗果,有著想成為女主線其中一條的強大怨念,求求官方實現一下她的願望吧,她太可憐了;寫了這麼多,突然發現能寫的內容還有好多,當時應該寫個紀念帖的)
社團全家福
第三部分
這裡介紹的是閒來無事玩的小黃油部分,畢竟是入坑的遊戲類型,每次促銷購物車裡都會有它們的影子。每當其他遊戲肝不動時,就會去庫裡隨便挑幾款已經買了的小黃油玩一玩,打發一下,而且很多時候都會有驚喜。
我的上司不太正常是之前製作組有通關的活動,所以前去參與了一下,而且達成全成就還需要買個DLC,因為那個模式沒DLC打起來實在是太慢了,沒這個耐心,有DLC就可以使用“無限開炮模式”,輕輕鬆鬆就搞定了;大富翁少女字面意思就是通過玩大富翁攻略女主,瑟瑟部分還不錯,這次製作組還聽取玩家意見加入了可以攻略老闆娘的部分,給個好評;Re:DESTINY是我收到的生日禮物,是陰陽師題材的三消作品,劇情CG瑟瑟一步到位,總體還是一款不錯的作品,三消技能上去了通關也基本沒啥難度;符文少女的遊戲模式還是比較新的,通過控制球的快慢,躲避發出的黑色球體,來達成100%,有瑟瑟看還要啥自行車;祖瑪少女跟前面的大富翁少女是一個類型的,這裡是通過玩祖瑪來攻略女主,不過純愛戰士要小心了,因為全作都是NTR內容;拼圖貓娘4這個系列出的還真的很多,拼圖難度前期可能有點(官方不會真的以為我是來拼拼圖的吧),後期基本上全是靠技能在發揮,稍微動幾下就會自動幫你完成許多拼圖;格鬥天使應該算是動作類遊戲(之前有臨時工入的遊戲),不過我把她還是放到了小黃油部分,格鬥天使打鬥還算可以,主要是她的爆衣實在是太瑟了(有露點還可以自定義角色),除了連招有點難放以外,其實製作組好好打磨一下對戰,還是一款不錯的動作類遊戲。
第四部分
這裡是已經解鎖了一部分成就,但還在達成全成就目標的路上,如果努力一下也許明年就可以達到全成就了。對於一直更新,還順便加成就的那些遊戲,今年倒是表現不錯,在年底前全都收了尾,一段時間不去打開,再次遊玩特別是有新地圖新模式的時候還會增加不少新鮮感。
地平線5今年還更新了一波成就,有風火輪DLC的成就,不過相關成就都已經解鎖了,反而是本體剩下地平線公開賽升到100級,需要肝線上模式,還有一個是淘汰之王吃雞,都只是時間問題,難度應該不大;愛麗婭的明日盛典目前只玩了明日葉和月詠線路,正在推椎名線路,而且看起來CG和H場景還是不錯的(LSP實錘了);我是殭屍是之前喜加一送的遊戲,玩了一點還沒全成就,稍微肝一下可能就達成了;紅至日是之前505的遊戲,開坑了一般還沒通關,可能是對這種類型不太感冒吧,放在那兒積灰了;屎大棒是大學期間和室友一起玩的遊戲,現在好久沒玩了,也屬於半棄坑狀態,什麼時候自己做一下全成就看看;重構是去年製作商有活動,和好友一起開了個坑,玩了一半還沒通關,不知道剩下的成就難度如何。
第五部分
下列遊戲是感覺明年不太會全成就的有生之年系列,不過去年也有意外收穫,就是提到的辣條雜貨店,因為社區大佬的指南,使得之前有Bug的成就也可以經過自己的操作去正常解鎖了,感謝大佬的貢獻。
米皮大冒險夢境今年比較尷尬,難得打了一次一命通關還錄了視頻,結果因為遊戲的成就有Bug,到最後也沒有給我跳出來,估計製作組要修也比較難了,不過有聽說之後還有新的DLC,到時候如果能一起更新就好了;史丹利的寓言五年不打開遊戲的成就又過去了一年,現在就剩下兩年半了(沒錯,我就是練習時長已經達到兩年半的史丹利寓言練習生);Booty Calls是一款之前玩過的免費小黃油,結果它突然出了成就,現在為了剩下的三個成就一直在上線做做日常啥的,角色收集成就就要看官方更新的快慢了,如果快一點的話還是容易達成的;
第六部分
最後這部分算是明年準備開荒的全成就,也是自己給自己定的一個小目標,看看明年可以完成多少。去年定的小目標,還是有一半完成了全成就的。今年的話,打算開一些經典老遊戲的坑,雖然可能花費的時間比較長,但是畢竟是目標嘛,定了才有動力去實現。
萊莎的鍊金工房3據說是萊莎的鍊金工房系列最後一部了,還是有點不捨的,前兩作都是原價買的我這次當然也不能錯過,不過現在還沒開啟預購,近期還有延後發售的通知,不過晚點也好,質量到位了不要令我失望就好;電馭叛客2077預購(真是大聰明)到現在還沒開過坑,就創了角色,主要之前是聽說Bug有點多,不知道最近優化得咋樣了;尼爾也是老經典了,之前打折入了到現在還沒全成就呢,什麼時候好好看一下2B小姐姐;底特律是因為它們廠的三部曲,底特律、暴雨、超凡雙生,剩下兩部都已經全成就了,就剩下最後這個了,還是挺喜歡這種互動電影類遊戲的;雙人成行想著有對象了再和對象一起玩(不存在的),所以積灰到現在了;毀滅戰士聽說是打起來很爽的FPS,買了好多但是都沒玩來著,想開個坑看看;巫師3今年還推出了次世代升級更新,雖然據說有很多Bug,不過剛好趕上這次的更新也是滿足了很早之前就想入坑的想法;鬼泣5也是因為動作遊戲我玩的少,剛好試試最強惡魔獵人的操作體驗;殺戮尖塔也是聽聞很久了,之前玩了好多卡片遊戲,有了一點興趣,想要去試試這個比較經典的卡牌遊戲,不過據說全成就還是有點難度的,慢慢肝吧;每年一部的海王星一直沒有斷過,今年這裡就先放個勇者海王星吧。
小黑盒遊戲推薦的文章合集篇:
單身貴族的遊戲推薦合集(1)
單身貴族的遊戲推薦合集(2)
(比較尷尬,今年一年第三期還沒到數量,正在籌備中)
尾聲
今年文章貢獻的少,看來明年還要多抽點時間做做全成就,然後把自己的感想和經驗總結一下多出幾期全成就紀念文章。目前我有把之前一部分文章直接加了個標籤,方便之後的歸類:#單身貴族的遊戲推薦#
然後說到文章少,其實疫情也是一方面的原因,經過年初的集中隔離和年末的陽康,剩下就是中間很長一段時間在想著躺平了。生活打亂了,導致自己沒什麼動力,也希望疫情可以早日結束吧。
2022年即將過去,也許大家還有很多目標沒有完成,就像這些待完成的遊戲成就一樣,不過我們要一直往前面看,抱著希望進入2023年。雖然前方或許還有更多的挑戰等待著你,但是你也會因此有更多的收穫。達成自己的目標時,就像做到某一遊戲的全成就一樣,同時再回味一下這個過程,一定會有許多成就感和滿足感。要相信2023年一定會比之前更好,最後還是那句老話:
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