2022年也是忙碌的一年。今年全成就的纪念文章没以前多了,一方面原因是2022年初换了一份工作,相对来说比之前忙了点,加班也是常态,自己的时间就少了点;另一方面,也是因为花在其他地方的时间变多了,回坑玩了雀魂、看看感兴趣的番剧、B站发发视频打卡等。下半年也基本以Roll帖为主了,把我库存剩下多余的Key全送给了盒友们。但是还是会去肝一些自己感兴趣的游戏,争取做到全成就。
去年的年度总结链接:单身贵族的全成就年度回顾(2021)
老规矩,这里附上几个成就网站的截图:
AStats
completionist
Steam Hunters
第一部分
介绍一些个人觉得还比较有意思的已经达成全成就的游戏。部分我在之前已经写过文章分享了,这里再次放下链接,感兴趣的可以点进去看看(一些喜加一的小游戏全成就就不放出来了)。
02-27 Ghostrunner
未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)
这个之前我有写文章推荐过。最早幽灵行者发售之前,我就参与了内测,2022年初还参与了幽灵行者DLC赫尔计划的内测,两次都在内测期间达到了全成就。这种体验还是很棒的,没有任何指南,全靠自己探索研究,过关以及搜集道具。幽灵行者作为一款动作游戏,集合了跑酷、快节奏、赛博朋克、动感的音乐、一击必杀、精彩的故事背景、丰富的技能、棘手的敌人、强大的Boss等要素,同时也很考验玩家的操作,具有一定的挑战度。如果还没玩过幽灵行者的建议来一起受苦,哦不对是游玩;如果已经买了幽灵行者,不妨来试试这次新出的DLC,也会有一种熟悉而又陌生的感觉,了解更多有关幽灵行者的背景故事。爽归爽,菜归菜,这么一款“R键、源氏模拟器”,不来自己亲自尝试一下吗?
天下武功,唯快不破
03-12 Mountain
steam四大名著?七大奇观?八大奇葩?
作为四大名著之一,今年也总算把它全成就了,之前有写过文章简单介绍过Steam的四大名著。山没有具体的定位,感觉就是一款屏保挂机的音乐游戏,steam评测区各位玩家游玩时长也非常可怕,不知道大家从中顿悟出了什么。说一下成就吧,最难的就是让山存活很长一段时间,我一开始也是一股脑地挂机,按照指南说被摧毁了也不要重启游戏,直接关闭再重新进游戏,虽然山的寿命很长好像也一直不跳成就。后来还是参考指南里的大神去用十六进制编辑器打开一个文件,修改末尾参数(因为我挂机观察了一段时间,那个值已经不会动了,所以我怀疑是坏档了,直接就修改了)。
成功被拯救的山
05-10 ELDEN RING
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王(艾尔登法环全成就回顾)
这个之前我有写文章推荐过。老头环今年给我的印象太深了,因为疫情原因我被集中隔离了,除了远程办公和正常的吃喝拉撒休息以外,剩下的时间几乎全放在了老头环上。从隔离前击败葛瑞克,到隔离回来已经打到黑剑了,感谢老头环在这段时间的陪伴。我也根据自己游玩下来的体验,算是简单概括了一下游戏流程,全部都写在了上面那篇文章里面,感兴趣的可以看一下。一周目之后,其实还有好多话想和里面的NPC好好说说,可惜有很多话语已经传达不到了,难免有点感伤。当上了艾尔登之王以后,不妨回到故事的最初,回到侯王礼拜堂,静静地坐在女巫的旁边,很自豪地告诉她:我做到了,我现在是真正的艾尔登之王了!
艾尔登之王!
05-15 Childhood grocery 辣条杂货店 学校小卖部 :令人感动的童年回忆,经典策略模拟经营解密
首先吐槽一下,这游戏名称的长度应该是Steam上最长的了吧,我倒是没见过更长的。说回正题,辣条杂货店也是今年比较惊喜的一个全成就,之前**送的喜加一,玩起来倒是满满的童年回忆,只不过因为传说辣条的统计成就有Bug,导致就剩下它一直没法解锁,一度积灰放到现在。然后在今年整理库存的时候发现,社区指南有大佬直接查看源码发现是代码的问题,只需改一个判断就可以正常解锁了,于是我下了软件依样画葫芦,最后真的解锁成功了。
生产辣条
09-18 Moncage
笼中窥梦是之前收到的生日礼物,之前就挺喜欢这种解谜类的游戏,相比见证者、超限阈空间,笼中窥梦的难度并不是很大,而且整体流程也短,不过它讲述的故事却一点也不短,甚至觉得挺饱满的,游戏各个章节都在为整一个故事做出铺垫。一个盒子,靠着两个人,就能做出这么一个可圈可点的视觉差解谜游戏,我觉得着实不错了。而且官方还有给出不同程度的提示,你在卡关的时候,可以看文字攻略,或者是进一步的文字攻略,实在不行他还有小视频流程攻略,实在太贴心了。最后以评测区的一段完美概括介绍下,不包含剧透,但是我想玩过的人应该会有更深的体会吧:
灯塔+旋转=云云过往的回想
机械+层叠=累积成就的向往
火箭+导航=所行事业的迷茫
四季+交替=劫后余生的彷徨
啤酒+透视=战争遗留的创伤
吊钟+重构=自我心灵的救赎
照片+缝合=父子之间终得原谅
祝您有个好梦
10-06 Terraria
Dig or Dead,我TM挖爆!(泰拉瑞亚再一次全成就纪念)
这个之前我有写文章推荐过。泰拉瑞亚虽说是最后一次大更新,不过今年还是给了我们惊喜,它又推出了新的东西供玩家游玩。可能就是净化世界和史莱姆居民全收集有点麻烦,其他相对来说触发条件还算简单的,我也是靠着和小伙伴联机以及净化世界使用了创意工坊才成功解锁了全成就。说到泰拉瑞亚感觉也没什么过多的东西可以介绍的,如果你喜欢自己一个人探险未知世界的话,这个完全可以满足你,世界之大等着你去一 一探索;如果你喜欢联机而且有朋友一起玩的话,那还在等什么,赶紧冲啊!
之前和好友联机留下的“家”
10-25 Heavy Rain
一款互动电影游戏,跟之前玩过的超凡双生是一个类型的。而且有多个主角,多个叙事主视角来讲述一个“折纸杀人魔”的故事,这里也不能多多剧透,反正可以说,我玩下来直到最后才知道凶手是谁,意料之外但又在情理之中,之前还想写文章来着,但是考虑到不能剧透,就没啥东西好写的了,才没有写。最后吐槽一下,在刷全结局的成就时,最后那很长的动画和制作人名单没法跳过,导致后面有些无聊了,而且一些特定成就得连贯通过剧情才可以达成,单独开始某个章节没法做到,所以要打好几遍,所以想要全成就的玩家做好心理准备吧。
蝴蝶关卡
11-27 Gunfire Reborn
快叫上你的好基友一起来突突突吧(枪火重生全成就纪念)
这个之前我有写文章推荐过。不得不说枪火重生更新是真的多,今年又有新模式和新Boss了。作为国产的FPS,自己玩和与朋友一起玩的体验都是不错的。今年更新了灵界狂潮,一开始打到我怀疑人生,连Boss都见不到,结果一看社区好多人都在反应堆怪和玩家没有操作休息空间的问题,制作组也更新了好多次,优化了各种问题。我也是在第一次降低难度之后才能打到Boss(玩了爆炸狗和飞剑兔)。就像这次的更新,只能说是良心制作组了,会虚心听取玩家意见,不断完善打磨该作品,可处。
当时的头像框全收集
12-10 Human Fall Flat
是兄弟你就松手,是朋友你就抬一手(人类一败涂地全成就纪念)
这个之前我有写文章推荐过。人类一败涂地制作组,一直在更新地图,一直在增加新的成就,这也不知道是我第几次完成全成就了。人类一败涂地这个游戏,在玩家一次次的坠落,看似非常沮丧的开头宛若已经向谜题屈服。其实,你只需要耐着性子往后听,会感受到慢慢扬起的信心,尽管BGM的曲调听上去丧,却暗藏着绝不屈服的荣光。游戏名叫人类一败涂地没有错,却不停暗示着:人类,不停摔倒、不停爬起、不断坠落,却勇于解决面临的难题。在经历了一次次的坠落,通过了一个又一个的关卡,最终掉落出现职员名单的那一刻,你就会感受到,人类并不是一败涂地的,而是:人类强得一塌糊涂!
游戏自带视频引导机器
12-11 Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed
每年一部超次元海王星的全成就,今年也不能少。超次元海王星U与之前玩过的几款都不太一样,她属于是一个无双割草游戏,流程也比较短。成就方面需要肝所有人到达涅普之塔顶端,所有人赢得武道会冠军,所有人百合程度达到最大值,所以只是时间问题。而且这次官方还提供了“官方外挂”,比如一击必杀、SP不会减少、出场就保持女神状态等等。最后还有一点,本作还有爆衣福利,被怪物攻击到一定程度还可以看“杀必死”动画,再加上社区某大佬提供的R18补丁,嗯……有点刺激,不多说了。
Nep Nep真好看
12-18 Reflection of Mine
这也属于今年全成就意料之外的游戏,游戏我入的很早,一开始是为了背景和游戏玩法入的,一饰两角这种体验还是挺新鲜的。后来发现没有中文,而且游戏难度说实话挺大的,然后就弃坑搁置了一段时间。后来在整理库存的时候,发现这个游戏居然更新中文了,让我重新回坑看了下剧情,不过游戏难度还是老样子,一开始几关还可以处理,后来就只能看攻略了。不过,成就方面都需要完美通关,也就是不浪费步数通关,所以还是得靠社区大佬的指南才得以全成就。
一饰两角操纵人物躲避障碍和怪物到达终点
12-28 Borderlands 3
无主之地系列在完成无主之地2和前传的全成就之后,这次终于也把无主之地3给全成就了。这次无主之地3倒是我自己一个人全程打下来的,我的小伙伴都是在首发的时候已经完整体验过了。2022年过年的时候通的关,不过剩下的组队成就反而是在年末才想起来找小伙伴花个几分钟帮我做了。无主之地的剧情依旧不错,本作我是用莫泽自动熊架起一个炮台横扫一切的(隔一段时间丢出一枚核弹,世界都核平了),跟前两作我用的炮台和小飞机,看来我确实挺喜欢挂机流,召唤物才是主力输出。武器数量和种类也是真的多,无脑突突突就完事了。印象比较深的还是导演剪辑部分里面的最终Boss,击败它都花了点功夫,而且击败它之后来到奖励区的场景感觉好神圣。
当时被这个场景震撼到了
12-30 Mini Metro
我再也不抱怨挤不上地铁了(迷你地铁全成就回顾)这个之前我有写文章推荐过,不得不说迷你地铁的成就出的是真的勤,基本每次出一个新的地图就会增加新的成就。游戏将现实生活中的地铁运营规划浓缩成为了一个个图形符号和一条条不同颜色的线条。每一个大的图形代表的是一个个车站,而每一个车站的附近都会随机刷新代表乘客的小图形。每一个小图形的形状决定了它想去的车站类型,这个时候就需要你绘制路线,派出地铁来接送乘客,以此满足每一个乘客的需求。而且随着游戏的慢慢推进,乘客数量会越来越多,这个时候就需要你时刻调整线路和车辆个数。但是当某个车站出现了乘客拥堵达到一定的时间之后,游戏就结束了。
看这复杂的工作量,简直头皮发麻
第二部分
按照惯例,每年都是要通几部视觉小说的,今年玩的虽然少了但是质量都还不错,看来明年要加强这一块的时间了。视觉小说更像是在放松,开启自动播放,听着语音,就可以慢慢欣赏剧情了,只要分支的时候保存加选择就ok了。
06-09 泡沫冬景
泡沫冬景给我的体验还是不错的,这是一款中文夹杂着日文的视觉小说,整体分为了30多个章节,不需要一次性推完,推完一个小章节可以保存一下。故事发生在上世纪80年代后期的日本,那个沉醉于泡沫经济所带来表面浮华的时代之都,也算是一个有年代感的故事,讲述了一个来自中国的少年景萧然与来自日本乡下的少女樱井栞奈,以及他们在泡沫经济背景下以各自不同方式生活的芸芸众生所共同谱写的故事。(就是玩到中间不太清楚为啥男女主不用英文来抢救一下交流,看的也挺急的;然后就是男主最后和谁结婚了,感觉是不是妹妹啊)。其实《泡沫冬景》的故事并没有什么激动人心的情节或是波澜起伏的大转折,也没有对日本泡沫经济时代的纸醉金迷和中日文化间的差异与交流做出深入的解读,从头至尾它也只是在娓娓道来一个大时代背景下小人物之间发生的平凡故事。然而在片冈智老师笔下质朴的文字中,这份平淡与真实渐渐酝酿,最后成了飘雪寒冷冬夜中唤醒内心深处温暖的一股力量,让我们明白,即使这个世界并不友好甚至有些严酷,但是我们依然可以有所依靠。
主要登场人物全家福(少个黑猫Tina)
11-06 Aokana - Four Rhythms Across the Blue
苍之彼方的四重奏是今年给我留下印象最深的Galgame,她真真正正讲述的就是一群少男少女们的青春的故事。故事全是围绕一个可以使人在空中自由翱翔的的飞空靴——重力鞋,衍生出来的竞技运动FC而展开的故事。苍彼带给我的有种运动比赛的紧张刺激感,特别是几场FC比赛看得我是热血沸腾,比博燃。还因为游戏的原因,我还特地去补了一下番剧,不过说实话,还是游戏更好,番剧感觉只交代了剧情。整个故事都是围绕各个人的救赎之路展开的,简单说说男主,当年备受瞩目的新星却因为一次失利加上种种原因,导致放弃了飞翔,在遇到明日香之后,他却作为另一个身份重新返回了FC的舞台。再来说说其他人:
我の腹黑女友——莉佳。莉佳线的男主是一个第三视角的救赎,帮助莉佳重新找回之前的友谊。
我の傲娇女友——真白。真白线的男主救赎的是真白本人,表面傲娇,却一直等待着男主“救赎”自己。
我の反差女友——美咲。其实只有美咲线的男主才是真正意义上双方的一个救赎,两人都是处于相同的境遇下,且都有参与其中,所以才能感同身受,共同进步,最终走出当年的阴影。
我の天然女友——明日香。明日香线是明日香救赎了男主,作为转校生的她,将男主渐渐带出了之前的阴影。我第一条线推的就是她,以至于推完之后其他几条线都没那么有感觉,感觉其实明日香是真正的女主吧。
无论我们在哪里,天空都会将我们联系在一起,仰望天空,注视天空,答案就在那里……
(然后就是吐槽一下,在重力鞋普及的地方真的有女生会整天穿着裙子吗;然后就是班长窗果,有着想成为女主线其中一条的强大怨念,求求官方实现一下她的愿望吧,她太可怜了;写了这么多,突然发现能写的内容还有好多,当时应该写个纪念帖的)
社团全家福
第三部分
这里介绍的是闲来无事玩的小黄油部分,毕竟是入坑的游戏类型,每次促销购物车里都会有它们的影子。每当其他游戏肝不动时,就会去库里随便挑几款已经买了的小黄油玩一玩,打发一下,而且很多时候都会有惊喜。
我的上司不太正常是之前制作组有通关的活动,所以前去参与了一下,而且达成全成就还需要买个DLC,因为那个模式没DLC打起来实在是太慢了,没这个耐心,有DLC就可以使用“无限开炮模式”,轻轻松松就搞定了;大富翁少女字面意思就是通过玩大富翁攻略女主,瑟瑟部分还不错,这次制作组还听取玩家意见加入了可以攻略老板娘的部分,给个好评;Re:DESTINY是我收到的生日礼物,是阴阳师题材的三消作品,剧情CG瑟瑟一步到位,总体还是一款不错的作品,三消技能上去了通关也基本没啥难度;符文少女的游戏模式还是比较新的,通过控制球的快慢,躲避发出的黑色球体,来达成100%,有瑟瑟看还要啥自行车;祖玛少女跟前面的大富翁少女是一个类型的,这里是通过玩祖玛来攻略女主,不过纯爱战士要小心了,因为全作都是NTR内容;拼图猫娘4这个系列出的还真的很多,拼图难度前期可能有点(官方不会真的以为我是来拼拼图的吧),后期基本上全是靠技能在发挥,稍微动几下就会自动帮你完成许多拼图;格斗天使应该算是动作类游戏(之前有临时工入的游戏),不过我把她还是放到了小黄油部分,格斗天使打斗还算可以,主要是她的爆衣实在是太瑟了(有露点还可以自定义角色),除了连招有点难放以外,其实制作组好好打磨一下对战,还是一款不错的动作类游戏。
第四部分
这里是已经解锁了一部分成就,但还在达成全成就目标的路上,如果努力一下也许明年就可以达到全成就了。对于一直更新,还顺便加成就的那些游戏,今年倒是表现不错,在年底前全都收了尾,一段时间不去打开,再次游玩特别是有新地图新模式的时候还会增加不少新鲜感。
地平线5今年还更新了一波成就,有风火轮DLC的成就,不过相关成就都已经解锁了,反而是本体剩下地平线公开赛升到100级,需要肝线上模式,还有一个是淘汰之王吃鸡,都只是时间问题,难度应该不大;爱丽娅的明日盛典目前只玩了明日叶和月咏线路,正在推椎名线路,而且看起来CG和H场景还是不错的(LSP实锤了);我是僵尸是之前喜加一送的游戏,玩了一点还没全成就,稍微肝一下可能就达成了;红至日是之前505的游戏,开坑了一般还没通关,可能是对这种类型不太感冒吧,放在那儿积灰了;屎大棒是大学期间和室友一起玩的游戏,现在好久没玩了,也属于半弃坑状态,什么时候自己做一下全成就看看;重构是去年制作商有活动,和好友一起开了个坑,玩了一半还没通关,不知道剩下的成就难度如何。
第五部分
下列游戏是感觉明年不太会全成就的有生之年系列,不过去年也有意外收获,就是提到的辣条杂货店,因为社区大佬的指南,使得之前有Bug的成就也可以经过自己的操作去正常解锁了,感谢大佬的贡献。
米皮大冒险梦境今年比较尴尬,难得打了一次一命通关还录了视频,结果因为游戏的成就有Bug,到最后也没有给我跳出来,估计制作组要修也比较难了,不过有听说之后还有新的DLC,到时候如果能一起更新就好了;史丹利的寓言五年不打开游戏的成就又过去了一年,现在就剩下两年半了(没错,我就是练习时长已经达到两年半的史丹利寓言练习生);Booty Calls是一款之前玩过的免费小黄油,结果它突然出了成就,现在为了剩下的三个成就一直在上线做做日常啥的,角色收集成就就要看官方更新的快慢了,如果快一点的话还是容易达成的;
第六部分
最后这部分算是明年准备开荒的全成就,也是自己给自己定的一个小目标,看看明年可以完成多少。去年定的小目标,还是有一半完成了全成就的。今年的话,打算开一些经典老游戏的坑,虽然可能花费的时间比较长,但是毕竟是目标嘛,定了才有动力去实现。
莱莎的炼金工房3据说是莱莎的炼金工房系列最后一部了,还是有点不舍的,前两作都是原价买的我这次当然也不能错过,不过现在还没开启预购,近期还有延后发售的通知,不过晚点也好,质量到位了不要令我失望就好;赛博朋克2077预购(真是大聪明)到现在还没开过坑,就创了角色,主要之前是听说Bug有点多,不知道最近优化得咋样了;尼尔也是老经典了,之前打折入了到现在还没全成就呢,什么时候好好看一下2B小姐姐;底特律是因为它们厂的三部曲,底特律、暴雨、超凡双生,剩下两部都已经全成就了,就剩下最后这个了,还是挺喜欢这种互动电影类游戏的;双人成行想着有对象了再和对象一起玩(不存在的),所以积灰到现在了;毁灭战士听说是打起来很爽的FPS,买了好多但是都没玩来着,想开个坑看看;巫师3今年还推出了次世代升级更新,虽然据说有很多Bug,不过刚好赶上这次的更新也是满足了很早之前就想入坑的想法;鬼泣5也是因为动作游戏我玩的少,刚好试试最强恶魔猎人的操作体验;杀戮尖塔也是听闻很久了,之前玩了好多卡片游戏,有了一点兴趣,想要去试试这个比较经典的卡牌游戏,不过据说全成就还是有点难度的,慢慢肝吧;每年一部的海王星一直没有断过,今年这里就先放个勇者海王星吧。
小黑盒游戏推荐的文章合集篇:
单身贵族的游戏推荐合集(1)
单身贵族的游戏推荐合集(2)
(比较尴尬,今年一年第三期还没到数量,正在筹备中)
尾声
今年文章贡献的少,看来明年还要多抽点时间做做全成就,然后把自己的感想和经验总结一下多出几期全成就纪念文章。目前我有把之前一部分文章直接加了个标签,方便之后的归类:#单身贵族的游戏推荐#
然后说到文章少,其实疫情也是一方面的原因,经过年初的集中隔离和年末的阳康,剩下就是中间很长一段时间在想着躺平了。生活打乱了,导致自己没什么动力,也希望疫情可以早日结束吧。
2022年即将过去,也许大家还有很多目标没有完成,就像这些待完成的游戏成就一样,不过我们要一直往前面看,抱着希望进入2023年。虽然前方或许还有更多的挑战等待着你,但是你也会因此有更多的收获。达成自己的目标时,就像做到某一游戏的全成就一样,同时再回味一下这个过程,一定会有许多成就感和满足感。要相信2023年一定会比之前更好,最后还是那句老话:
喜欢玩游戏的人永远年轻~
封面图
以上就是本期的全部内容了,游戏人生之路还在继续,希望我可以继续坚持写下去。如果你感觉写的还不错,不妨关注点赞充电一下,或者与我多多交流,定期有福利放送哦~