2025年「國產動畫番劇」趨勢報告


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 21:56:14 作者:靠譜二次元 Language

“國產動畫正當時。”

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2025年,開年大吉。相比前一年,剛過去的2024年,國產動畫行業的氣質顯得更沉穩了。放棄了一夜暴富的幻想,更多從業者沉下心來搞創作,技術的探索也讓中國動畫產業的工業化更進一步。從統計數據上來看亦如此,

2024年全年累計在播動畫番劇超140部,與2023年基本持平,更新頻率和分鐘數有增無減,尤其是3D動畫質量上的提升肉眼可見,穩步上升的中國動畫產業給人一種踏實的感覺。

《哪吒2》《熊出沒》在動畫電影領域的刷新紀錄,也為2025年整個動畫行業帶來信心和正能量。如果定義2025年之於中國動畫行業意義,那我們相信這必然是一個「轉折年」,自此中國動畫將正式擺脫“國漫仰臥起坐”的自證漩渦,大刀闊斧的走向大眾市場。我們相信2025年中國動畫的核心詞是「融合」,包括創作上內容題材層面的融合、技術跨界和傳統美學的融合、觀眾群體的拓展和融合、商業模式的聯動和融合、更多人才和從業者的探索和融合。

動畫電影在大熒幕上滄海桑田,動畫番劇產業也在悄然走過萬水千山。本文是靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)出品的第四個「國產動畫番劇」年度趨勢報告。此前三年報告中的趨勢逐一成為產業現狀,而今,伴隨產業步入全新臺階,這次的2025年「國產動畫番劇」趨勢報告依舊會通過十條趨勢,剖析產業動態,引領產業發展。

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在詳細解讀十大趨勢前,我們先花篇幅整理了2024年國產網絡動畫番劇的近十個維度數據,對比2022、2023週期,可以看出整個產業、平臺、製作方、觀眾從心態到行動上的曲折變化。

以下為2025年「國產動畫番劇」趨勢報告全文,常看常新,祝動畫事業長青。

注:本文提到的「國產動畫番劇」統計範圍為年內新開播、非少兒向、非電影、有許可證、僅網播作品。2025年「國產動畫番劇」趨勢報告無PDF版本,全內容免費公開,不授權任何個人和組織售賣,請勿上當受騙。

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2024年「國產動畫番劇」盤點

根據靠譜二次元行研組統計,2024年全年累計在播國產動畫番劇超140部,平臺獨播作品近130部,涉及120+個IP,新開播IP數112個,涉及製作公司66家。作品總數量相比2023年基本持平,但在播年番15+部,周雙更以上作品20+部,甚至有作品進行首播20集、日更等嘗試,使得2024年再度刷新紀錄,成為國產網絡動畫興起以來,在播/開播作品分鐘數最多的一年。

2025年「國產動畫番劇」趨勢報告-第2張

百番沒有戰事,產業仍處藍海,優秀的動畫作品依舊是內容產業的稀缺資源。下面我們從平臺、類型、題材、IP來源、製作公司、開播檔期等多個維度來逐一分析。考慮到2024年沒有什麼新開播的年番大作,在播年番穩定產出,以下數據我們以112部新開播國產動畫番劇的數據為主要分析對象。

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2024年全年新開播的112部國產動畫番劇,低於2023年的123部,高於2022年的98部。其中,104部平臺參與出品,同樣低於前一年,僅平臺出品的作品29部,佔全部平臺出品作品的四分之一。這些數據說明,平臺和產業的資源在向頭部集中,新內容的嘗試有,但更謹慎了。

區別於往年的bilibili蟬聯出品數量第一,今年出品動畫最多的平臺是騰訊視頻,35部;bilibili34部,相比前一年的44部有明顯收縮;愛奇藝19部、優酷16部,比2023年的20+部略有下降。平臺出品綁定了獨播業務,但獨播不一定出品,出品大概率首播,為了緩解片荒壓力,各家平臺友好互換完結作品播放權益的現象持續增加。

2025年「國產動畫番劇」趨勢報告-第4張

超百部新上線作品中,各平臺市場關注度較高的比如騰訊視頻的《斬神之凡塵神域》、優酷的《滄元圖》、愛奇藝的《成何體統》、bilibili的《牧神記》。除了這些作品,還有部分年番持續在播,比如《鬥破蒼穹》、《仙逆》等。

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從2022年到2023年,再到如今的2024年,2D、3D動畫開播數量的比例穩定,3D略有提升保持在60%以上,2D略有下降回歸到30%,3渲2動畫數量略有降低,基本代表產業產能格局的穩定。當然,具體在分鐘數上差距會明顯拉開,3D動畫市場持續增長,尤其是年番、周多更情況不少,2D動畫還是有很多5分鐘的泡麵番。3渲2動畫廠商不多但有增加,除了聲影動漫、元氣蛙動漫,博潤通、詠聲動漫等也加入嘗試。

3渲2動畫存在的意義有待探討,3渲2的應用本是為了提升2D的生產效率和畫面質量,但從市場接受度來看並不樂觀,成本上也不再比迅猛發展的3D有優勢。所以我們能看到部分3渲2產能公司在進行2D、3D動畫項目及PV外包的轉型嘗試

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2024年國產3D動畫質量有著全方位的提升,不只限於此前攻堅的美術和畫面效果,今年優質作品開始關注劇情設計、故事節奏、聲音蒙太奇、鏡頭語言,給市場帶來不少驚喜。如《斬神之凡塵神域》《牧神記》《劍來》等。即使成本並不太高的3D動畫,也會花心思打造作品亮點,比如優化主角建模、專注關鍵劇情、加強部分場景、塑造陪伴角色等。

2D動畫比較讓人失望,除了《一念永恆 第三季》《伍六七之記憶碎片》綜合質量較高,口碑表現突出,更多2D動畫似乎困在了5年前,無論是畫風、題材、劇情套路,甚至IP來源都有一種時代的眼淚感。2D爛片基本分為三類,請自行對號入座:類《十冷》的屎尿屁冷搞笑日常、類《霧山五行》畫風獨特但劇情一坨、畫面崩壞強行爽文的漫畫改編。值得一提的是,國產2D還是有新的創作者在新類型上進行嘗試,比如運動題材的《白色閃電》《左手上籃2》。雖然市場表現沒那麼驚豔,但至少能看出“求新”的曙光

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在動畫番劇題材方面,玄幻依舊一家獨大,56%與2023年基本持平。奇幻成為第二大作品類型,這一點在前兩年的趨勢中有所提及,主要原因是玄幻求變,更多混搭設定的作品上線,都可歸類為奇幻,該類型作品在未來幾年仍會持續增加。日常/搞笑/泡麵類型作品從2023年的20%降至14%,主要是確實不好看,很多作品既不搞笑、也不日常,或者時長短的面沒泡好就結束了,不利於積累觀眾。科幻類作品比例穩定在7%,國風武俠、運動類作品正在崛起

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可以看出,即使平臺和製作公司都知道玄幻市場趨近飽和,但大作斷層的市場表現和公司的創作習慣限制了內容轉型,另闢蹊徑任重道遠。融合“玄幻西幻都市古風穿越搞笑現代”等元素的“奇幻”品類發展初見成效,“國風武俠”響應市場和政策需求,符合中國創作者的DNA,接下來的發展值得期待。

科幻熱已去,2024年交卷的基本都是多年前立項的作品,且質量一般。《三體》動畫的含金量仍在上升,告訴我們現階段“科幻+國產動畫”確實水土不服。《吞噬星空》可能也沒想到自己從科幻第一年番,做著做著快成科幻動畫獨苗了。

日常/搞笑/泡麵類型的作品,除了像《非人哉》《有獸焉》這種能在漫畫、動畫、穀子、遊戲、潮玩等領域多開花的IP,多數作品做的也沒什麼意思,看得也尷尬,建議從立項階段慎重考慮吧。

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從IP來源看,24年小說改編動畫比例大幅提升,從2022-2023年的50%左右升至65%,漫改、原創比例均有明顯下降。遊戲改編動畫有但不多,基本是遊戲公司獨立出品,或尋找海外產能製作,最愛做動畫的是《王者榮耀》。

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小說IP近五年來都是中國動畫番劇的主要IP來源,這一狀況仍將持續。2024年作品數量和佔比的提升,主要原因是3D產能的提升對小說這種半成品劇本的需求增加,除了閱文起點、中文在線這些持續投入動畫改編的小說平臺,如番茄小說、七貓、書旗等都有加大推進IP動畫化的動作,另外紙質時代部分經典小說的動畫化也在逐漸落地。可以說,近年來中國動畫的劇本質量基本取決於中國小說的質量,尤其是網絡小說。

漫改動畫數量的下降屬於情理之中,漫畫行業不景氣,國產網絡漫畫沒人看且不好看,直接導致了多數漫改動畫從開播到完結的無人問津,漫畫平臺要麼賣身要麼倒閉,也導致漫改動畫從IP方和漫畫平臺很難爭取到製作資金和推廣資源的投入。漫畫IP的另一大問題是版權複雜,部分優質作品和原作者切割,導致負面甚至斷更,嚴重影響了IP的口碑和整體價值。多數漫改又傾向於與2D產能綁定,以至於質量效率都不高。2024年開播的《狐妖小紅娘 鏡花緣篇》《虎鶴妖師錄》《鎮魂街 第四季》這些曾經漫畫平臺的頂級IP改編動畫,已再難贏得市場關注。漫改動畫的失勢,恐將成為網絡漫畫時代的最後一舞。

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原創動畫數量雖少,平均質量還是比漫改動畫高一些。《茶啊二中 第五季》《伍六七之記憶碎片》《時光代理人 英都篇》等作品都能看出創作團隊的用心。除了這些有多部積累、有粉絲基礎的動畫,原創動畫再想突圍還是太難了,短期內只能靠業內知名導演組盤子,或者小團隊初出茅廬的勇氣可嘉。

雖然我們一向認為,中國動畫的真正崛起該是原創動畫的百花齊放,但現在看來,對於年輕的創作者們和發展中的產業來說,想要穩定產出優質原創作品,尤其是兼具畫面質量和故事內核作品,難度還是太大了。曲線救國,以IP改編入手練兵不失為良策,做內容還是急不來。

遊戲改編沒什麼可分析的,基本就是有錢的遊戲公司扶持同人項目的性質了。對於多數遊戲公司來說,做動畫番劇,不如做遊戲過場和PV關聯度和利用率高,對於動畫製作公司來說,同樣是賺幾百萬,肯定選做2分鐘PV而不是熬一整季動畫。

近三年,新開播動畫中新IP的比例持續下降,2022-2023-2024分別是70%-64%-59%,續作比例仍有上升趨勢。一方面是前幾年試錯成本太高,多數IP沒有做續作的價值;另一方面是平臺降本增效的決策初見成效,新IP立項少了。但由於新平臺、新制作公司、新人才的持續加入,新作仍會在市場上佔有一席之地。續作比例在增加,多數作品的集數也在增長,從前幾年主流的13-15集,發展到現在的23-26集,這些都說明產業進入穩定期。想依賴10+集動畫做粉絲積累、IP開發、商業授權還是比較困難,多季動畫長線開發既能打磨內容質量,又能鞏固和提升IP價值,推進變現,完善產業閉環。

值得一提的是,2024年,動畫年番數量只有零星增加,這一點在2023年的動畫趨勢中我們也有提到“年番失靈”的問題。首先值得做年番的IP並不多,有能力做年番的產能也不多。年番更新至此,已經有多部作品證明年番不等於爆款,部分年番的熱度不如季番的現象時有發生。與其急於更新犧牲作品質量,不如精心打磨以季為單位更新。另外年番長線更新,上百集的庫存會對觀眾產生一定的觀看門檻,進而形成圈內自嗨,質量波動引發的飯圈爭議、粉絲流失等問題屢見不鮮。平臺和製作公司也在為年番尋找新的增長點,比如開發番外篇網絡電影,比如斷更囤片再復更等,效果還需觀望。

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舉例一些2024年新開播的動畫作品,如IP新作《斬神之凡塵神域》《徒弟個個是大佬》《虧成首富從遊戲開始》《念無雙》等,IP續作《滄元圖 第二季》《一念永恆 第三季》《我的三體 第四季》《全職高手 第三季》等。

2024年國產動畫番劇在開播檔期的選擇上,季度性正在減弱。動畫更新頻率的均衡代表著動畫生產和播出進入常態化。其中Q1(第一季度)稍有片荒現象,開播21部作品,Q2開播29部,Q3開播31部,Q4開播31部。

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各季度更新的作品案例比如Q1開播的《誅仙 第2季》、《鹹魚哥 第二季》;Q2開播的《小兵傳奇》、《少歌外傳暗河傳》;Q3開播的《白髮沈辣》、《籠中人》;Q4開播的《雪王之奇幻沙州》、《永恆劍祖》等。

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具體到各個月份,相比往年的4月、7月、寒、暑假檔分散站位,2024年的檔期集中在暑期和國慶,其中暑假前置到6月,延續到7月8月。國慶檔扎堆10月,有15部作品新開播。部分在暑期檔後期(即7月底-8月)開播的作品,可在國慶檔持續在播,收穫雙檔期紅利。

這樣的檔期呈現,一方面是平臺需求全年有片在播,部分作品做出來能播就行根本等不及,也沒有質量和信心與大作打擂臺做炮灰;另一方面是暑期檔確實容易出爆款,聯動線下漫展、穀子經濟、品牌合作等更活躍,寒假包括春節假期,整體制作和宣傳運營容易斷檔。

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除了季度和月份動態,每週更新時間上也越來越均衡了。五年前動畫番劇開播的最佳檔期是週六週五週日,2022年日開播數最多的是週五週六週日,2023年是週四週三週五,2024年日開播數最多的是週六週四,然後是週五週三週一。每天都有作品更新已成為平臺常態化操作,動畫番劇開始有了“接檔”之說。年番不再集中於週末,每週每部每集10-20分鐘的更新對於觀眾來說,多看幾部壓力並不大。質量不錯的新作品還是會嘗試週六黃金檔期更新,或者週四覆蓋週末。平臺打開率不高的週二依然是冷門日期,週二開播的也確實不怎麼有熱門作品,已形成一種雙向選擇。

2024年新開播的112部國產動畫番劇,不統計龐雜的外包產能,承擔主要流程製作的共涉及66家動畫公司,遠低於前一年的80+家;其中22家公司上線了不止一部作品,同樣低於去年的27家。產業優勝劣汰持續進行,很多製作公司在這一年裡無產出甚至悄無聲息的破產倒閉解散,尤其是2D團隊。

即使不統計年番、跨年番,僅計算2024年新開播作品數量,很多公司的成果頗豐。比如索以科技、若鴻文化分別開播了超7個IP的動畫,福煦影業、興藝凱晨開播了5個,天工藝彩、中影年年開播了4個,另有7家公司開播了3個。再考慮到年番,很多公司的產能是極其驚人的,比如玄機科技有3部年番1部新作同時更新,幻維數碼有2部年番在更還上了3部新作,索以科技、若鴻文化的長線高頻不斷更模式更是業內皆知。產業產能集中化現象顯著,15家公司承擔了全行業超過50%動畫的產出,並基本覆蓋全部頭部熱門作品。

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結合多個維度的數據和作品情況,我們也可以得出一些有趣的結論。比如相比2022年的2/3、2023年的1/2,2024年有3/4的作品有製作公司或IP版權方參與出品,僅平臺獨家出品的動畫比例明顯下降,說明動畫作品的權益正在變成燙手山芋,平臺拿多了管不過來,動畫製作公司拿了也沒有運營能力。除了慣常比較強勢的製作方為了話語權拿、只想賺製作費的公司堅決不拿,更多公司正在搖擺。另外,平臺主導的立項更加慎重,播出權益的以投代購也在從以前的有片就收,到現在的挑挑揀揀,質量低關係差的作品愛播不播。

bilibili依然是對2D和低成本動畫最包容的平臺,但用戶們似乎沒那麼包容,結果就導致了國創區的整體質量看上去不高,從前失寵的3D動畫,如今也熬出頭成為了平臺的扛把子大作;騰訊視頻動漫的作品質量發揮相對穩定,畢竟年番戰略搞得好保住了平均線,但強捧的太子數據低於預期確實需要多多反思;優酷動漫憑藉對3D玄幻小說改的執著,成為了有頭部、有質量、有數量並平穩發展的平臺,但新爆款IP仍需探索;愛奇藝動漫上線了大比例新IP,集中做3D玄幻小說改,市場表現不佳,主要問題在選品和產能選擇上。

動畫製作是個圈,2D動畫們嘗試3渲2讓打鬥和特效畫面更炫酷,3渲2想做2D和3D接更多活兒做更多項目,3D動畫又喜歡沒事兒搞個2D純色關鍵幀或者加點水墨特效炫技。

2024年是經歷了平臺畫餅時代後“清庫存”的一年,有很多陳年舊作被追著DDL上線了,從製作質量來看確實符合n年前的粗糙。當下做動畫,要麼別拖,要麼別上。技術的迭代太快了,拖久了製作人員內耗、導演換了無數個,最終交卷的片子根本沒法看,好好的IP也晚節不保。變幻莫測的時代,效率,成為了保證質量和市場反饋的重要一環。

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2025年國產網絡動畫番劇「十大趨勢」

通過盤點2024年全年國產網絡動畫番劇數據,對比歷年產業情況,結合多年來與從業者深入交流的經驗,靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)得出2025年國產動畫番劇的「十大趨勢」,接下來根據產業現狀進行逐條解析。

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趨勢一:年番、劇場版、日更…新花樣逃不開瓶頸期

一邊是技術和產能的增加,一邊是新片立項難和降本增效,提高更新頻率成為了平臺和製作公司的新嘗試。一步到位年番仍有挑戰性,周雙更、週三更、首週日更、首月日更的嘗試將越來越多。基於此探索出內容本身的付費模式開始五花八門,除了VIP、SVIP搶先看,比如加更包場、結局點映、10-30集點映、全片點映等真人影視播放模式也會越來越多應用在動畫上。

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此外,主打“高質量+高時長”的劇場版正在成為年番等S級動畫的新嘗試,預期可以打破番劇周更帶來的疲態,進一步收割粉絲。但目前國產番劇製作團隊的劇作能力尚不能滿足劇場版的優質產出需求,未來仍有很長的探索期。

新花樣的背後,是產業瓶頸期的體現。好的IP告急,好的產能未來幾年被鎖,重新培育新IP的成本過高,最重要的是出品方的信心不足

趨勢二:新IP版權方入局,經典與新銳爭鋒

近年,從年番熱到穀子熱到電影熱,上升期的動畫產業吸引更多IP版權方的入局。既有閱文集團、番茄小說、中文在線、書旗、七貓等網文平臺的經典玄幻和新一代奇幻大作,也有紙媒時代的國民級小說尤其是古風武俠,還有漫畫平臺的最後一舞,以及熱門遊戲影視消費品牌方的試水。

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新老版權方的投入,已初步引發了中國動畫從玄幻時代跳過科幻發展到了奇幻和國風當道。考慮到動畫番劇平均18個月的製作週期,真正的爭鋒時期即將到來。當然,可以預見到接下來幾年原創動畫處境更難了

趨勢三:平臺式微,與動畫公司的博弈持續

平臺和動畫製作公司的博弈愈演愈烈。平臺對動畫播出和宣傳的壟斷,導致不能得到平臺偏愛的作品製作和推廣資源甚少,播出效果低於預期。平臺賬期較長,甚至直接拖垮製作公司,所以有能力的動畫公司都在尋求多平臺的項目合作,以增加抗風險能力。

平臺方面遇到的問題,是對製作公司尤其是製作進度的失控,導致諸多項目無法如期交付,影響kpi和播出效果,所以平臺嘗試基於部分外包資源自建產能,或者從製片角度干預,把關鍵環節拆分到心腹第三方工作室。

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平臺內部也不安穩,有的平臺忙著宮鬥,有的平臺忙著利益輸送,有的平臺開始片荒,有的平臺動畫業務不配上桌。

洗牌期也是新機遇,對於平臺內部的人員架構調整如此,對於製作公司躍升產業地位也如此。

趨勢四:國風再起,黑馬頻出,設定雜糅

國風動畫在未來幾年高頻交卷,但純國風的定義有待探討。更多作品是藉著國風熱在特效、音樂、部分情節、宣傳口徑上加入國風元素,從設定上純粹基於國風的作品還是少數。可以肯定的是,中國動畫消費市場對國風動畫的期待值和接受度極高,國風品類必將繼玄幻後產出新一代旗艦動畫。

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新立項雖難,但市場並不飽和。玄幻動畫的高度同質化背景下,市場對新類型動畫期待已久。同質量的新類型作品會比玄幻更容易突圍,快速吸引觀眾的注意和偏愛,這是很好的機會,觀眾也會對作品的瑕疵更包容。比如運動、國風、都市奇幻等類型機會不少,當然還需質量過硬。

另外,考慮到製作人員能力限制無法快速拓展新類型的問題,部分公司為了應對玄幻同質化的情況,也會嘗試創制設定雜糅的作品,即科幻奇幻搞笑國風等外殼下的玄幻邏輯作品,這類作品只能過渡,並非捷徑。

趨勢五:品牌營銷,酒香不香都怕巷子深

一直以來,動畫製作公司都喜歡遁出紅塵,很少做公司的宣傳,並把作品的宣傳權利交給平臺。隨著平臺降本增效和雙方博弈的增加,其中的問題越來越明顯。

其一,作品的熱播與否直接與平臺推廣資源掛鉤,除了純擺爛的低質量作品,如果大家都是80分,有的作品可以靠砸宣傳資源成為太子,在各種線下線上渠道曝光,有的作品只能靠粉絲口口相傳,但源頭上缺少被粉絲看到的機會。酒香也怕巷子深,更何況酒一般香和不香的了。片子的表現直接導致製作公司的行業地位,影響後續項目合作機會和話語權。

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其二,隨著近年定檔宣傳週期明顯縮短,從此前的3個月、1個月縮減到1周、3天,製作公司的曝光機會越來越少了。即使很多從業者對部分製作公司耳熟能詳,但對動畫製作公司的實際業務和優勢認知不足。當平臺開始尋求自建產能和第三方環節外包的時候,不願發聲的公司只能淪為代工廠。

新的產業階段,動畫公司更要關注建立自己的品牌,提升產業認知度。表面上是對製作質量的保證,實際上也是給自身未來抗風險能力做好準備。

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趨勢六:質有效提升,量合理增長

國產動畫番劇製作質量,尤其是3D動畫將持續優化。不只是畫面上的異彩紛呈,編劇、配音、音樂、音效等諸多環節也會得到重視,實現整體作品質量的有效提升。即使是預算不高的動畫,也知道把錢花在刀刃上,為作品增加一些亮點,比如漂亮的女性建模、主角建模,協調一些預算做一兩首好聽的主題曲。

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製作技術的發展、AI技術的應用和工業化流程的完善,也將推動動畫產業總分鐘數的合理增長,這些分鐘數的分佈將呈現兩極化的趨勢,一小部分分給頭部作品,做長線開發的精品化戰略;一大部分由走量低質作品承接,薄利多銷快速擴張規模,填補市場空缺。

產業集群化現象持續推進,一方面呈現出地域性,另一方面是成熟製作公司為了降低成本在二三線城市進行子公司、投資公司的佈局。

趨勢七:穀子消費難救市,少數吃紅利

穀子熱還將持續,但能吃到紅利的動畫公司仍是少數。一方面是精力和能力有限,多數動畫製作公司無法順利推進IP穀子商業化,平臺能照顧到的有限;另一方面是作品受到自身美術風格的限制,熱門穀子要求角色的粉絲量,更要求柄圖質量,很多動畫作品的人設中規中矩,也沒有太多可供開發的素材庫。

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相比3D動畫,穀子更適配2D動畫。在2D動畫下坡路的背景下,穀子能給少數作品提供變現渠道,也算是間接救了部分作品和公司,能賺錢就是好事。

趨勢八:商業化迴歸內容,大家不太愛出品

動畫番劇整體在商業化上的新挑戰,是平臺和製作公司都意識到大多數作品的商業價值不好發掘。對於中規中矩的作品,大家都不愛出品,誰要那點權益也沒意義,做開發溝通成本太高,作品花期短,根本來不及運營。而對於平臺稀缺的頭部作品,大家又都想分一杯羹,一度上演九子奪嫡,反而因為利益分配複雜影響了IP的進一步開發。

2025年「國產動畫番劇」趨勢報告-第26張

接下來國產動畫番劇的商業模式會有兩個發展方向,一是迴歸內容本身變現,包括VIP、點映、包場等成熟的的付費模式,不受地域等限制,無需墊款,沒有開發週期,前景樂觀。二是第三方版權運營公司的出現,平臺運營不過來,製作公司不愛管,粉絲又催得緊,大批IP開發閒置,加上品牌授權聯名熱和穀子熱度的走高,有多方面資源的IP版權運營公司有機會趁勢而起。

趨勢九:AI技術潛力足,落地需謹慎

AI技術迭代飛速,潛力十足,未來幾年會對動畫產業工業化提供極大助力。無論是製作流程層面,還是設定、畫面、文戲等製作環節的優化,都值得期待。動畫公司人均試水AI,越來越多作品有AI參與的身影。

2025年「國產動畫番劇」趨勢報告-第27張

但市場對AI的刻板印象仍停留在“AI=廉價+低質”上,缺少能改變觀眾印象的AI動畫作品。因此動畫創作者能駕馭AI工具,將AI工具融入工作流之前,AI只能是作為創作者的輔助工具,協助創作者加速原本的創作流程,其中的尺度需要製作團隊謹慎把控。

總體上看,AI技術初步成熟,也可以試水一些有趣的應用,比如對經典動畫的畫質智能修復,官方同人的鬼畜視頻等。

趨勢十:新人崛起,老人優勝劣汰

上一批動畫人經歷優勝劣汰,有一部分轉行去做了短劇,有一部分返鄉考公開飯店,有一部分無奈回家繼承家產,新鮮的動畫人血液湧動。雖然遺憾在很多方面失去了老帶新的傳承,新人的作品有些稚嫩,仍需成長,但有些老人確實水平也不夠帶新人,不良的製作習慣和團隊風氣不傳承才是最好的

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期待越來越多的動畫創作新人,結合當下市場需求,對中國傳統文化等經典題材進行天馬行空的全新解讀。


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