歡迎關注#吟遊詩人的手札#,書遊戲特色,寫遊戲魅力
前言
作為一個喜歡看女孩子貼貼的老二刺螈,看到《提早綻放的黑百合》宣傳頁精美的角色立繪、看著就很刀很糾葛的劇情、創新性的“輸入文字”“插入選項”的新玩法,好的今晚就玩這個啦!
我看了steam評論區,發現許多玩家在遊玩了之後發現遊戲與自己想象的有較大差異,本評測為遊戲的相關介紹,不含劇透內容,方便各位玩家瞭解這部作品後再決定是否購入。
Q0:寫在最前面(完稿後的補充)
請看遊戲官網簡介:“這是發生在男孩子與女孩子共存的世界中的百合故事。本作的開發者希望製作的,正是通過描繪在這樣的世界觀下才會出現的笹森花所感受的搖擺不定,以及她的決心,從而牽動玩家情感的作品。
本作的每一章故事都會迎來悲劇的結局,通過事件的循環來回避這些悲劇,即是本遊戲的循環機制。在悲劇的結尾中,不乏各式各樣的揣測,而三角關係也因此向著不好的方向塵埃落定。
正如上述所言,花可以迴避悲劇的結局。
然而,是選擇迴避這些結局,或是讓「喜歡的人獲得幸福」,又或是因為自己的喜歡而隱瞞自己的行為,正是花面臨的煩惱。玩家需要通過運用遊戲的系統來支援花,進而讓她們兩人走到一起。
因此,本作的世界觀旨在將花多愁善感的一面,更真實地演繹出來。而非刻意製造不快的要素。“
提煉關鍵詞:一、遊戲中有男性角色,並且會加入三角關係,但除此之外他沒幹出更出格的事了。二、本作劇情不是貼貼發糖,比起甜蜜更多的時候是猶豫、糾結、迷茫,但遊戲要展現的便是在此之上主角笹森花她的成長,她愛的決心。
如果你堅決不能接受這兩點,那就沒辦法了。如果你能接受這兩點,尤其是第二點,你將能感受到笹森花這個角色無與倫比的魅力。
Q1:這是一款什麼樣的遊戲?
《提早綻放的黑百合》是一款百合向Galgame,講述的是已經完成高考,臨近高中畢業的少女們與她們身邊親近之人的青春故事。需要注意的是,本遊戲出場角色不全為女性,有兩位同齡男性角色登場,其中一位還會和女主角展開戀愛競爭。這方面我不好評價,每個人容忍度不同,所以嚴格意義上來講這是一部“非異性的愛“作品。(敲黑板)。
作品在劇情發展、人物塑造、角色立繪、音樂配音、遊戲玩法各個方面都有著非常不錯的表現,算是一款均衡型的佳作,總體來說我是推薦的,具體的優缺點後面再分析。
Q2:本作的主要劇情和基調是什麼?
本作的故事發生在虛構的日本,科技比現實稍微發達一點。因為“CLII”病毒導致人口劇減,因此社會上盛行“提高出生率”的狂熱風氣。有經驗的玩家一看這個故事背景,又想到這是一款百合向作品,心裡大概已經“咯噔”一聲了。沒錯這款遊戲可不是什麼膩膩歪歪的小甜餅,日常活動雖然互動很溫馨,但是該刀的時候絕對乾淨利索,不帶一點猶豫地把絕望和難以置信留給角色和玩家。
每位少女們都有自己難以言述的秘密、感情。在那樣的大背景下,同性之間的愛更加不被大眾所認可,這樣的一份愛,不敢言說、愈發沉重,但越是靠近親近之人,心中的感情就越難以冷卻,心中之灼熱,平靜時令人溫暖,燥鬱時令人傷痛。遊戲名中“黑百合”的花語是“愛與詛咒”,你細品。
Q3:本作的主要玩法是什麼?
遊戲以主角“笹森花”的第一人稱為主要視角推進劇情。大部分時間下玩家就正常的觀看視覺小說,通過鼠標點擊過劇情。在遊戲劇情發展到合適時機時,玩家會進入時間循環,不斷重複某一段以悲劇結尾的劇情。這個時候就需要運用本作的創新系統“輸入文字”“插入選項”。
遊戲中沒有任何的選項讓玩家選,玩家要改變劇情,只能在合適的時候,插入合適的文字。比如角色們正在找一個人,詢問該去哪裡找的時候,不插入就會進入默認選項最後悲劇。而如果這個時候玩家打出了正確文本,指明瞭該去哪裡時,劇情就會發生改變,循環也會被打破。
至於玩家們如何得知正確文本?那就要多多注意角色之間的對話和旁白了,想要全收集還要億點點想象力。遊戲分為三檔難度,最低難度下會提示你什麼是關鍵文本,哪裡需要插入文本,建議直接選最低難度獲得最佳遊戲體驗。最高難度我不建議初見時玩,幾乎沒有任何提示,你將能感受到女主1:1的絕望,那種深陷循環無法脫身的感覺女主和玩家哪個先崩潰還不好說呢。
Q4:本作的劇本、美術、音樂、配音水平?
都非常優秀。
美術方面,雖然steam商店頁只展示了四位主角的立繪,但實際上登場人數共有十人,每個都有獨立立繪。遊戲立繪採用Live2D,雖然表情的明顯變化不算多,但角色的微小動作以及招牌動作使得畫面更為靈動,加上角色本身處在朝氣蓬勃的年齡,在日常劇情裡的氛圍就是很有青春的活力感。
音樂方面,本人不擅長評價音樂類作品,不宜口若懸河,總之就是應景,數量也不少。配音方面,CV真的很厲害,在一些文段上聽得我一身雞皮疙瘩,角色當時的情緒被完美地表達出來了。尤其是花這個角色,在情緒平穩時和情緒高漲時給人的氛圍完全不同,配音的優秀表現也使這個角色的人設更加的鮮明。
劇本方面,我評價的基礎是我能接受Q0裡提到的那兩點哈,因為不能劇透就大概講講。有玩家評價白開水,那未免過於嚴苛了。前期遊戲營造的氛圍很好,在進入第一個循環前大有一種暴風雨前低氣壓的感覺;在後面章節發展時,通過大量細膩的心理描寫,玩家可以明顯感知到主角笹森花的成長,這也是這款遊戲最主要要展示給玩家的。我認為開發者對於“笹森花“的角色塑造相當成功。
她從一個優柔寡斷的女生變成了一個敢於面對自己內心的人。她對自己的內心有著清晰認知,心思單純善良,有自己的小脾氣,但又感性與理性兼具,該隱忍時絕不衝動,該勇敢時毫不退縮。配上CV的完美髮揮和原畫的精細製作,相信你也一定會喜歡上這樣一位女孩。
Q5:本作的優缺點?(總結)
正如上文所說,這是一部均衡型的佳作,各方面表現都很優秀。
但是!“插入選項”這個玩法也帶來了一個致命弊端:卡關。從某個角度來講,這個也不算什麼弊端了,畢竟在你看到這篇評測的時候,玩家寫的攻略早就已經完備了,也不用擔心卡關。
但我當時是作為第一批開荒者玩家玩的,沒有攻略全靠自己摸索,歷盡千辛萬苦卡在第五章和終章非常破防。而且由於輸入的判定很迷,假設你輸入“同意“:贊同”:接受“判定都失敗,氣急敗壞之下打了個”好“居然判定成功了?!這種體驗真的非常勸退。然而現在已經沒問題了,畢竟有攻略,只要你對自己”我已經認真查看了遊戲文本“問心無愧,那就不要懷抱內疚之心了,建議卡關直接查。卡關的苦我們第一批玩家自己吃就行了,我們不但要吃這個苦我們還不想讓你們吃,因此我們一起寫了攻略指南。(在steam指南界面即可看到,作者ioyaY和凡三歲)
所以本作的優點就是,除了Q0的兩點雷,和玩法這個唯一缺點以外哪都好;而唯一缺點“會卡關”在有攻略的情況下不算缺點。這就是我最後還是十分推薦這款遊戲的原因,畢竟小花真是太可愛了!希望你能喜歡這部作品!