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前言
作为一个喜欢看女孩子贴贴的老二刺螈,看到《提早绽放的黑百合》宣传页精美的角色立绘、看着就很刀很纠葛的剧情、创新性的“输入文字”“插入选项”的新玩法,好的今晚就玩这个啦!
我看了steam评论区,发现许多玩家在游玩了之后发现游戏与自己想象的有较大差异,本评测为游戏的相关介绍,不含剧透内容,方便各位玩家了解这部作品后再决定是否购入。
Q0:写在最前面(完稿后的补充)
请看游戏官网简介:“这是发生在男孩子与女孩子共存的世界中的百合故事。本作的开发者希望制作的,正是通过描绘在这样的世界观下才会出现的笹森花所感受的摇摆不定,以及她的决心,从而牵动玩家情感的作品。
本作的每一章故事都会迎来悲剧的结局,通过事件的循环来回避这些悲剧,即是本游戏的循环机制。在悲剧的结尾中,不乏各式各样的揣测,而三角关系也因此向着不好的方向尘埃落定。
正如上述所言,花可以回避悲剧的结局。
然而,是选择回避这些结局,或是让「喜欢的人获得幸福」,又或是因为自己的喜欢而隐瞒自己的行为,正是花面临的烦恼。玩家需要通过运用游戏的系统来支援花,进而让她们两人走到一起。
因此,本作的世界观旨在将花多愁善感的一面,更真实地演绎出来。而非刻意制造不快的要素。“
提炼关键词:一、游戏中有男性角色,并且会加入三角关系,但除此之外他没干出更出格的事了。二、本作剧情不是贴贴发糖,比起甜蜜更多的时候是犹豫、纠结、迷茫,但游戏要展现的便是在此之上主角笹森花她的成长,她爱的决心。
如果你坚决不能接受这两点,那就没办法了。如果你能接受这两点,尤其是第二点,你将能感受到笹森花这个角色无与伦比的魅力。
Q1:这是一款什么样的游戏?
《提早绽放的黑百合》是一款百合向Galgame,讲述的是已经完成高考,临近高中毕业的少女们与她们身边亲近之人的青春故事。需要注意的是,本游戏出场角色不全为女性,有两位同龄男性角色登场,其中一位还会和女主角展开恋爱竞争。这方面我不好评价,每个人容忍度不同,所以严格意义上来讲这是一部“非异性的爱“作品。(敲黑板)。
作品在剧情发展、人物塑造、角色立绘、音乐配音、游戏玩法各个方面都有着非常不错的表现,算是一款均衡型的佳作,总体来说我是推荐的,具体的优缺点后面再分析。
Q2:本作的主要剧情和基调是什么?
本作的故事发生在虚构的日本,科技比现实稍微发达一点。因为“CLII”病毒导致人口剧减,因此社会上盛行“提高出生率”的狂热风气。有经验的玩家一看这个故事背景,又想到这是一款百合向作品,心里大概已经“咯噔”一声了。没错这款游戏可不是什么腻腻歪歪的小甜饼,日常活动虽然互动很温馨,但是该刀的时候绝对干净利索,不带一点犹豫地把绝望和难以置信留给角色和玩家。
每位少女们都有自己难以言述的秘密、感情。在那样的大背景下,同性之间的爱更加不被大众所认可,这样的一份爱,不敢言说、愈发沉重,但越是靠近亲近之人,心中的感情就越难以冷却,心中之灼热,平静时令人温暖,燥郁时令人伤痛。游戏名中“黑百合”的花语是“爱与诅咒”,你细品。
Q3:本作的主要玩法是什么?
游戏以主角“笹森花”的第一人称为主要视角推进剧情。大部分时间下玩家就正常的观看视觉小说,通过鼠标点击过剧情。在游戏剧情发展到合适时机时,玩家会进入时间循环,不断重复某一段以悲剧结尾的剧情。这个时候就需要运用本作的创新系统“输入文字”“插入选项”。
游戏中没有任何的选项让玩家选,玩家要改变剧情,只能在合适的时候,插入合适的文字。比如角色们正在找一个人,询问该去哪里找的时候,不插入就会进入默认选项最后悲剧。而如果这个时候玩家打出了正确文本,指明了该去哪里时,剧情就会发生改变,循环也会被打破。
至于玩家们如何得知正确文本?那就要多多注意角色之间的对话和旁白了,想要全收集还要亿点点想象力。游戏分为三档难度,最低难度下会提示你什么是关键文本,哪里需要插入文本,建议直接选最低难度获得最佳游戏体验。最高难度我不建议初见时玩,几乎没有任何提示,你将能感受到女主1:1的绝望,那种深陷循环无法脱身的感觉女主和玩家哪个先崩溃还不好说呢。
Q4:本作的剧本、美术、音乐、配音水平?
都非常优秀。
美术方面,虽然steam商店页只展示了四位主角的立绘,但实际上登场人数共有十人,每个都有独立立绘。游戏立绘采用Live2D,虽然表情的明显变化不算多,但角色的微小动作以及招牌动作使得画面更为灵动,加上角色本身处在朝气蓬勃的年龄,在日常剧情里的氛围就是很有青春的活力感。
音乐方面,本人不擅长评价音乐类作品,不宜口若悬河,总之就是应景,数量也不少。配音方面,CV真的很厉害,在一些文段上听得我一身鸡皮疙瘩,角色当时的情绪被完美地表达出来了。尤其是花这个角色,在情绪平稳时和情绪高涨时给人的氛围完全不同,配音的优秀表现也使这个角色的人设更加的鲜明。
剧本方面,我评价的基础是我能接受Q0里提到的那两点哈,因为不能剧透就大概讲讲。有玩家评价白开水,那未免过于严苛了。前期游戏营造的氛围很好,在进入第一个循环前大有一种暴风雨前低气压的感觉;在后面章节发展时,通过大量细腻的心理描写,玩家可以明显感知到主角笹森花的成长,这也是这款游戏最主要要展示给玩家的。我认为开发者对于“笹森花“的角色塑造相当成功。
她从一个优柔寡断的女生变成了一个敢于面对自己内心的人。她对自己的内心有着清晰认知,心思单纯善良,有自己的小脾气,但又感性与理性兼具,该隐忍时绝不冲动,该勇敢时毫不退缩。配上CV的完美发挥和原画的精细制作,相信你也一定会喜欢上这样一位女孩。
Q5:本作的优缺点?(总结)
正如上文所说,这是一部均衡型的佳作,各方面表现都很优秀。
但是!“插入选项”这个玩法也带来了一个致命弊端:卡关。从某个角度来讲,这个也不算什么弊端了,毕竟在你看到这篇评测的时候,玩家写的攻略早就已经完备了,也不用担心卡关。
但我当时是作为第一批开荒者玩家玩的,没有攻略全靠自己摸索,历尽千辛万苦卡在第五章和终章非常破防。而且由于输入的判定很迷,假设你输入“同意“:赞同”:接受“判定都失败,气急败坏之下打了个”好“居然判定成功了?!这种体验真的非常劝退。然而现在已经没问题了,毕竟有攻略,只要你对自己”我已经认真查看了游戏文本“问心无愧,那就不要怀抱内疚之心了,建议卡关直接查。卡关的苦我们第一批玩家自己吃就行了,我们不但要吃这个苦我们还不想让你们吃,因此我们一起写了攻略指南。(在steam指南界面即可看到,作者ioyaY和凡三岁)
所以本作的优点就是,除了Q0的两点雷,和玩法这个唯一缺点以外哪都好;而唯一缺点“会卡关”在有攻略的情况下不算缺点。这就是我最后还是十分推荐这款游戏的原因,毕竟小花真是太可爱了!希望你能喜欢这部作品!