【PC遊戲】遊戲社會論:玩家素質的好壞,是高上限與低下限的結果!


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 15:07:24 作者:小田show Language

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以情緒、情感、智慧、理性為主導,將個體與環境構成關係,形成的組織總和,就是社會。

顧名思義就是由一個個的人脈節點組成的網絡結構,即是人類社會。

通過社會架構的映影,所折射出的遊戲社會也是相同的道理,不過遊戲社會沒有生產力與生產關係的矛盾運作,也沒有迭代變革的發展,更貼近於原始社會,但它富有足夠的人性與信仰,渴望精神的釋放與自我為中心的交談。

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為什麼我會寫“玩家素質”這個很具爭議性的話題?

講一個故事:有個賣糖葫蘆的商販,路過一個村口,不斷向內張望,村口的大黃卻狂吠不止,不準商販進村,此時村裡其他的狗子聽到,也跟著叫喚起來,待商販走後,村子恢復了往日的平靜,有人問其他狗子,你為什麼叫?它們一臉茫然,只是聽到有叫聲,它們就跟著叫,至於怎麼叫的,就跟著前一隻一樣的叫喚就行。

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不是說“朱門酒肉臭”的話語,人在面對陌生的事物時,就如同一張白紙,你第一眼看了什麼、聽到了什麼、心裡有什麼樣的反應,極大概率取決於你聽聞好壞。遊戲中也是如此,遊戲的討論/遊戲的攻略/遊戲的宣傳,都帶有引導和勸退的性質,但也侷限於客觀層面,雲玩家也好,實際體驗也罷,不管那種玩家給予的評價,我們都應該理性對待,100個人玩,就有100種心情和評價,自己親身遊玩後的體驗和感受,才是對自己最具價值的,比你看再多的攻略,再多的評價,都來的現實。

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這也就闡述了遊戲社會的開放性和獨特性,玩家素質的高上限與低下限的形成。

經常在遊戲評論和社區看到諸多類似破防、辱罵、引戰的內容,不是說國內玩家素質差,國外也存在著同樣的問題,借用網絡匿名的遮羞布,盡情發洩自己的不滿,通過挫敗他人的成就感、勝利感、體驗感來獲取自己的滿足和優越!

切入點僅僅是因為:你的遊戲ID帶有羞辱的詞彙,又或者你評論的某個詞語觸動了他的神經,你遊戲技術比較菜,因此叫你回家種田等等,很容易就上升至人身攻擊。

遊戲社會就如同網絡社會一樣,濃縮了現實人格醜陋的一面,怪人嗎?不怪,怪的是對網絡環境的監管和優質氛圍的引導,以及名和利的摻雜,共同鑄造了畸形的遊戲社會。

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回頭看來,遊戲門檻低,上到70老太,下到8歲小孩,雖然有年齡+的限制,但網絡是寬鬆的,允許各類人評價分享。正如小孩心智不成熟,認知範圍短淺,常常語出驚人。青年學生大多被情緒左右,容易意氣用事,激化矛盾。中年玩家,閱歷豐富,看過世間百態,很容易被調侃破防。


最後是教育,如果你此時此刻正在上大學,那麼你在遊戲社會中非常優秀了,在你匹配的玩家中,可能有沒有上過學的,被現實生活拋棄的,家徒四壁包裡沒錢的,工作後放松娛樂的,揹著父母出來上網的,職業俱樂部的,他們都來自五湖四海,家庭環境和教育程度各不相同,遊戲的目的,遊戲的心態,也都不同,此時你拋出“電競精神”讓大家遵守不罵人、不作弊的原則,只會的到“神經病”的回覆。

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正如一條爭議性的觀點,被丟到評論區後,見縫插針式的討論著,很多人覺得自己在思考,其實只是在整理自己的偏見!因為問題的客觀本質,自己已經先入為主,被情緒衝昏頭腦。現實中被迫壓抑著自己的情緒,而遊戲卻成為釋放情緒的載體,所有玩家素質的好壞與現實中素質教育息息相關。

素質教育是千百年來一直純在的問題,也是無法解決的問題,關係到人的本質、人的性格、人的成長環境。

生而為人,你且修身,你且渡人,你且如水,居惡淵而為善,無尤也。


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