【PC游戏】游戏社会论:玩家素质的好坏,是高上限与低下限的结果!


3楼猫 发布时间:2022-12-03 15:07:24 作者:小田show Language

【PC游戏】游戏社会论:玩家素质的好坏,是高上限与低下限的结果!-第0张

以情绪、情感、智慧、理性为主导,将个体与环境构成关系,形成的组织总和,就是社会。

顾名思义就是由一个个的人脉节点组成的网络结构,即是人类社会。

通过社会架构的映影,所折射出的游戏社会也是相同的道理,不过游戏社会没有生产力与生产关系的矛盾运作,也没有迭代变革的发展,更贴近于原始社会,但它富有足够的人性与信仰,渴望精神的释放与自我为中心的交谈。

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为什么我会写“玩家素质”这个很具争议性的话题?

讲一个故事:有个卖糖葫芦的商贩,路过一个村口,不断向内张望,村口的大黄却狂吠不止,不准商贩进村,此时村里其他的狗子听到,也跟着叫唤起来,待商贩走后,村子恢复了往日的平静,有人问其他狗子,你为什么叫?它们一脸茫然,只是听到有叫声,它们就跟着叫,至于怎么叫的,就跟着前一只一样的叫唤就行。

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不是说“朱门酒肉臭”的话语,人在面对陌生的事物时,就如同一张白纸,你第一眼看了什么、听到了什么、心里有什么样的反应,极大概率取决于你听闻好坏。游戏中也是如此,游戏的讨论/游戏的攻略/游戏的宣传,都带有引导和劝退的性质,但也局限于客观层面,云玩家也好,实际体验也罢,不管那种玩家给予的评价,我们都应该理性对待,100个人玩,就有100种心情和评价,自己亲身游玩后的体验和感受,才是对自己最具价值的,比你看再多的攻略,再多的评价,都来的现实。

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这也就阐述了游戏社会的开放性和独特性,玩家素质的高上限与低下限的形成。

经常在游戏评论和社区看到诸多类似破防、辱骂、引战的内容,不是说国内玩家素质差,国外也存在着同样的问题,借用网络匿名的遮羞布,尽情发泄自己的不满,通过挫败他人的成就感、胜利感、体验感来获取自己的满足和优越!

切入点仅仅是因为:你的游戏ID带有羞辱的词汇,又或者你评论的某个词语触动了他的神经,你游戏技术比较菜,因此叫你回家种田等等,很容易就上升至人身攻击。

游戏社会就如同网络社会一样,浓缩了现实人格丑陋的一面,怪人吗?不怪,怪的是对网络环境的监管和优质氛围的引导,以及名和利的掺杂,共同铸造了畸形的游戏社会。

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回头看来,游戏门槛低,上到70老太,下到8岁小孩,虽然有年龄+的限制,但网络是宽松的,允许各类人评价分享。正如小孩心智不成熟,认知范围短浅,常常语出惊人。青年学生大多被情绪左右,容易意气用事,激化矛盾。中年玩家,阅历丰富,看过世间百态,很容易被调侃破防。


最后是教育,如果你此时此刻正在上大学,那么你在游戏社会中非常优秀了,在你匹配的玩家中,可能有没有上过学的,被现实生活抛弃的,家徒四壁包里没钱的,工作后放松娱乐的,背着父母出来上网的,职业俱乐部的,他们都来自五湖四海,家庭环境和教育程度各不相同,游戏的目的,游戏的心态,也都不同,此时你抛出“电竞精神”让大家遵守不骂人、不作弊的原则,只会的到“神经病”的回复。

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正如一条争议性的观点,被丢到评论区后,见缝插针式的讨论着,很多人觉得自己在思考,其实只是在整理自己的偏见!因为问题的客观本质,自己已经先入为主,被情绪冲昏头脑。现实中被迫压抑着自己的情绪,而游戏却成为释放情绪的载体,所有玩家素质的好坏与现实中素质教育息息相关。

素质教育是千百年来一直纯在的问题,也是无法解决的问题,关系到人的本质、人的性格、人的成长环境。

生而为人,你且修身,你且渡人,你且如水,居恶渊而为善,无尤也。


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