众筹50万,开发4年的三国题材Mod,上线后把貂蝉做成了壮汉......


3楼猫 发布时间:2025-01-20 13:30:43 作者:小鸡游戏 Language

鸡友们周末好呀,不知道大伙最近都在玩哪些游戏呢?

这段时间风头最盛的游戏,应该就是刚上线不久的《真三国无双:起源》,相信有不少鸡友也已经割上草了。

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前两天鸡米仔给大伙介绍了《真三国无双:起源》后,有鸡友在那期推送下面,留下了这样一个问题:

“为什么明明是我们中国的三国题材,但是好像都是日本人做的单机大作居多?”

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这个疑问一定程度上代表了很多玩家的一种对文化被挪用的担忧,我们自己的传统文化,却没有我们自己的大作。

如果要说三国这个题材里知名度最广的单机游戏,除了《真三国无双》,可能剩下的还真就是同属光荣的《三国志》系列。

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曾经在国内非常火爆的《三国志11》

不过国内的开发者从来没有放弃过三国这个题材,像《三国群英传》、《姜维传》等体量较小的优秀国产单机三国游戏也有不少。

而在业界之外的地方,许多民间高手会通过Mod的方式给游戏注入三国元素。

下面请允许我隆重介绍本期的主角:众筹50w开发4年,上线直接背刺全体玩家的骑砍2“传奇”Mod——《衣谷三国》

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作为《骑马与砍杀》的正统续作,骑砍2一直以来就受到各路Mod制作者的关注。

玩过骑砍的玩家都知道,这游戏有不少内容是靠玩家社区里长出来的Mod补全的。

《衣谷三国》的项目制作人Aeworl-ri

(后简称A大)

,就是其中一位Mod制作者。

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早在2020年,A大就声称自己要开发一个有独立人物建模的三国题材Mod,也就是后来的《衣谷三国》。

国人制作+三国题材+独立建模,靠着这三个标签,《衣谷三国》迅速从一众骑砍2Mod当中脱颖而出。

A大也反复强调:“这是我们中国人自己的三国,不是日本,老外那种!”

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虽然不知道为啥给游戏做Mod就变成“这个游戏”了,但《衣谷三国》确实是吸引了社区大量的关注。

特别是在制作组承诺会有全新的地图、城池和人物并陆续放出预览后,大伙的期待值已经拉满了。

这个建模,怎么看都稳了啊!

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接着就是漫长的等待,期间有玩家想给制作组打点钱以示支持,还被一口回绝了。

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转眼来到2024年,久等不来的玩家们开始感觉有点不对了。

制作组更新进度的频率越来越少,随之而来的是一篇“要众筹”的动态:

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在这篇动态发出以后,《衣谷三国》的制作组开启了众筹。

由于一直宣称是免费Mod,众筹的行为引起了玩家社区的反感,不过还是有不少人选择给制作组打了钱。

据制作组自己的说法,除众筹的钱外,还有一位神秘大哥直接打了20w过去,总金额接近50w元。

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收了钱自然干活就利索了,制作组承诺,会在2025年1月1日正式上线。

到了这25年的第一天,关注这个Mod的玩家早早的守在了电脑旁准备下载。

结果等来的就是延期公告:

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还好还好,只是延期了几个小时。

熬到晚上第一时间下载Mod进入游戏的玩家此时还不知道,他们的噩梦才刚刚开始。

加载不了Mod算是比较好运气的,避免了后续的悲剧。

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而成功进入到Mod游戏的玩家,就要面临一系列的震撼冲击。

国风的场景是有了,只是和大伙理解的“国风”有点出入。

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罗马国风是吧

先前最受期待的人物建模更是重灾区,进度更新里好看的人物设计一个都没看到。

取而代之的是各种和历史人物不说是一模一样,至少也是毫不相干的外观。

下面这张脸游戏不把名字写出来的话,大伙会觉得是诸葛亮吗?

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貂蝉更是被做成了雌雄莫辨的硬汉形象,至少看起来比上面的诸葛亮要壮多了。

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就算有玩家能顶住这种建模继续玩下去,他们接下来还得克服数不清的Bug和游戏系统的缺失。

说实话,以《衣谷三国》首发的这种质量,对于游玩的玩家来说妥妥是一种电子酷刑。

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有UP主在直播时遇到的BUG

从人物建模到成品质量,整个Mod没有一处是能够让玩家满意的地方。

加上之前还众筹要了钱,玩家社区的怒火迅速被引爆了。

短短几个小时之后,制作组就扛不住在创意工坊里下架了Mod。

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最速传说

至此,这款开发4年,众筹将近50w元的Mod正式被玩家宣判了“死刑”。

《衣谷三国》的失败并不奇怪,它们把很多因为热爱去开发Mod的制作者踩的坑同样踩了一遍。

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最核心问题是,能明显看出《衣谷三国》的制作组对整个Mod的工作量没有一个和合理的预估。

开发一个大型的游戏Mod,需要协调和产出的工作不比真正做一款游戏要小。

因此就能看到《衣谷三国》的制作组貌似一直在更新进度,但是游戏里好像啥都没有——因为承诺的内容根本做不完。

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制作组在B站的进度报告

整个过程的项目管理也是一团糟,这也是很多Mod难产的重要原因。

民间的Mod制作又基本上是纯靠爱好结合起来的小团体开发,一旦主创都摆烂,Mod就生死由命,富贵在天了。

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主创A大很早就没把重心放在Mod上

说到底,Mod开发是一件“用爱发电”的事情。

一个Mod最后能不能和玩家见面并受到欢迎,靠的不是一时的想法和点子,而是参与者的自觉和主创的项目管理能力。

如果不能实现制作组内部的某种“组织化”和工作流程的标准化,Mod基本上不是难产就是跑路,即便做出来质量也很难保证。

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这一点上《钢铁雄心4》的著名Mod“TNO”就给出了一个比较好的示范。

参与开发的各国制作者们成立了群组根据专长分配任务,有专门的协调小组,同时会预告每一个版本更新的上线时间和内容。

目前这套流程已经让他们的Mod迭代到第六个大版本,可以说除了没工资和KPI以外,和真正做游戏的也没啥区别了。

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连针对这个Mod的汉化补丁都有数千条留言

另外一个《衣谷三国》始终没法解决的问题,也是困扰每一位Mod制作者的痛点:“钱从何来?”

毕竟不是每一个人都愿意“用爱发电”的,没有足够的激励很难持续干下去。

而因为技术力和版权意识等问题,民间自制的Mod很难避免的会使用大量无版权资源。

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《衣谷三国》的例子就很好说明了钱的问题

这些内容是完全没法商用或者是处于一个灰色地带的,所以摆在Mod制作者面前就剩下几条路。

一是跟《衣谷三国》一样,靠众筹去筹集各类资金。

这种方式算是打了个擦边球,问题在于你的Mod要是没名气的话,想通过这种途径收集开发资金几乎不可能。

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大概率是这么个结果

二是在诸如N网等平台上通过付费订阅的方式出售Mod。

这种方式对民间开发者来说难度极高,需要确保每一个Mod里的要素都是手搓的,否则就有侵权的风险。

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三是现在很多Mod开发者在用的法子:和官方或者是第三方网站合作。

比如《衣谷三国》就受到了骑砍中文网的大力支持,至少在宣发上是不遗余力的提供了帮助。

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问题在于这种方式极其容易受到反噬,无论对于哪一方来说都是。

前面提到的骑砍中文网就因为这次的事件,和之前给同样暴雷的骑砍Mod《汉匈决战》站台被玩家社区群起攻之。

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官方对于Mod也是一种比较暧昧的状态,有的是网开一面当看不见,而有的则选择亲自下场。

同样以Mod社区活跃著称的《上古卷轴5》开发商贝塞斯达就招安了不少制作者,然后宣布其他Mod均为非法。

这个做法或许是利大于弊的,但对社区的伤害也是显而易见的,很多Mod制作者不愿“卖身”干脆就退出了。

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B站宣布退坑不再制作整合包的UP主

严重一点的还有像之前《鬼谷八荒》的事件一样,官方自己下场做了个第三方的Mod社区,绕开了Steam。

而这个第三方的Mod社区,不仅未经过制作者的授权就搬运Mod,还额外给很多免费的Mod加上了收费项。

《鬼谷八荒》也因为这次事件一蹶不振,最终不得不放弃对Mod的管控。

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从上面这些例子和事件大家其实也不难看出,稍微有点体量的Mod要想开发好,要么就是得有钱,要么就是所有参与者的自觉。

单纯靠热情和灵感就想开发一款Mod,最终的结果很多制作者满怀热情的扎进去,然后被工作量劝退。

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稳妥一点的做法,其实是评估好工作量以后,开发一些像画质补丁、帧数解锁的补充型Mod。

这些Mod看似没有那么“大”,可它们带来的优化也是显而易见的。

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比如大伙心心念念的60帧《血源诅咒》

而在鸡米仔看来,对于我们这些普通玩家来说,每一个Mod开发者,都是值得尊重的。

有了他们的参与,很多游戏不仅一直保持着活力,甚至是到达了新的高度。

能用劳动的成果为游戏添砖加瓦,他们是真的热爱自己喜欢的游戏。

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