暴雪娛樂公司宣佈,由於與網易公司的現行許可協議將於2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,包括《魔獸世界》國服。我作為《魔獸世界》和《激戰2》的雙廚玩家,剛回歸不久就聽到了這個晴天霹靂,實在唏噓不已。接觸《魔獸世界》斷斷續續也有幾年了,它和《暗黑破壞神》系列一直是暴雪旗下我最喜歡的的遊戲。
“我比別人多一個世界”是魔獸玩家的共同心聲,然而在數量繁多、品質參差不齊的網遊市場中,國內網遊愛好者們並沒有太多的選擇,我也曾體驗過來自歐美日韓來自全球的不同網遊,但在我心中最值得推薦的當屬Ncsoft旗下北美工作室ArenaNet開發《激戰2》。
“一個世界的離開,另一個世界張開了懷抱。”
IGN9.0,MC媒體評分90,美國《時代》雜誌評為“年度最佳網絡遊戲”等等,作為全球網遊市場的“三幻神”之一,這些榮譽充分證明了《激戰2》優秀的口碑。本文主要內容為《激戰2》的基礎介紹和基礎知識。
一、《激戰2》的劇情
遊戲發生在一個叫做“泰瑞亞”的星球,坐落著三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。泰瑞亞也存在著巨龍,這六條分別代表“力量”“流水”“寒冰”“火焰”“叢林”“結晶”“死亡”的上古巨龍總是伴隨著災難、破壞和毀滅出現。上古巨龍以泰瑞亞的魔法能量匯聚成的“魔徑”為食,他們的沉睡會釋放魔徑,週而復始,維持著泰瑞亞魔法的平衡。
魔法的富裕喚醒了上古巨龍,只有少數的智慧生物倖存。統治泰瑞亞星球的是後來崛起的阿蘇拉、夏爾、諾恩、希爾瓦里和人類。人類並非原住民,而是經由巴薩澤、梅蘭朵、德薇娜、德姆、麗莎和阿伯頓六位真神打開的通道來到泰瑞亞。德薇娜聯合其他神封印了死神德姆,扶持兒子古蘭斯成為新死神。人類在真神的加持下,迅速擴張,三個人類王國大戰。五真神間也出現了分歧,阿伯頓在神戰中被打敗。阿伯頓引導夏爾入侵併毀滅了人類的兩個王國,但陰謀最終被覆滅,克米爾吸收了阿伯頓的力量晉升為新的神,而巨龍則提前開始甦醒。
兩百年後,六真神離開。巨龍的甦醒對泰瑞亞各族都是威脅,玩家將逐漸成長為指揮官,帶領隊友,與巨龍和真神對抗。
《激戰2》的主線劇情有中文配音。雖然不以人物刻畫細膩出彩,但宏大史詩感不輸單機。標準的西幻背景和拯救世界的設計固然缺乏新意,但背景保持著西幻的宏大框架,種族多樣,城市野外地貌差異有特色,頗有異世界冒險的史詩感,人物塑造豐滿,部分演出堪稱頂級。作為指揮官的你眾星捧月,是整個遊戲劇情的核心,而非《魔獸世界》等網遊的群像化敘事可能導致的“工具人”問題。儘管《激戰2》並非以劇情為賣點,但其營造的世界觀還是頗有異域風情與韻味。
二、《激戰2》的下載渠道
遊戲有官服,以及小黑盒等渠道服,後者只需在PC端點擊鏈接https://xiaoheihe.cn/games/detail/900009026使用小黑盒賬號即可登錄下載。
三、《激戰2》的收費模式
遊戲採取買斷制,本體和DLC1免費,DLC2和DLC3收費。在遊戲中可以直接獲取金銀銅這三種基礎貨幣,充值獲得寶石,首充有福利。國服有寶石充值返利活動。雖然有貨幣內購元素,但《激戰2》遠要良心得多。遊戲內產出的金幣和充值所得寶石能夠按浮動匯率自由兌換。寶石可以購買商城裡的道具和皮膚,對遊戲體驗沒有實質影響。遊戲中獲得的貨幣、皮膚、材料等都是賬號全角色共享的,減少了重複無意義的“刷刷刷”。
四、《激戰2》的遊戲內容
遊戲內容分為三大部分,PVE、PVP和WVW。此外還有一些休閒玩法。
PVE是遊戲主要的模式,分為野外和副本。野外採用“動態等級+動態地圖”的設計。動態地圖下,不任務不強制,而是根據遊戲內時間的流逝和事件的發展態勢會刷新各種事件和怪物,包括護送、尋人尋物、小規模戰鬥、野外boss以及世界boss等。玩家可以隨時加入隨時離開,且不必擔心搶怪,因為只要參與,都能分享獎勵。這種強調公平共享的獎勵機制促成了《激戰2》相當寬鬆愉悅的氛圍。動態等級則意味著高等級玩家進入低等級地圖時,會受到等級和屬性上的壓縮。
與傳統網遊區別開來,PVE副本在《激戰2》的存在感不算強,副本更具挑戰性和一定操作門檻,副本也包含劇情支線的故事。副本玩法主要有5人本、10人本和迷霧碎層。5人本相對比較簡單,獎勵當然也是相對的沒有那麼豐厚。10人本獎勵豐厚,但難度也較高,考驗團隊配合和操作手法。最值得推薦的是迷霧碎層,機制多樣有趣,很有挑戰感。碎層考驗玩家熟練度和對機制的認識,有些“解謎+爬塔”的要素。
PVP包括5V5、2V2、3V3幾種模式,做完劇情2級即可進入PVP,隨便穿一套裝備即可滿屬性,選擇PVP屬性項鍊配置技能後即可享受競技的快樂。PVP模式下數值平衡,因此手法和技術是第一位。
WVW,又叫世界之戰,是服務器VS服務器VS服務器,三方上百人對決,建議晚上人多時體驗。WVW的屬性取自PVE的裝備屬性,因此滿級後嘗試WVW更好。WVW有五張地圖,分佈各種各樣的建築工事,是服務器與服務器玩家之間的對戰,屬性相對平衡。玩家需要在指揮官的帶領下佔領搶點、運輸資源、製造攻城器械、偵察敵人、爭取盟友等,挺考驗策略和技術的,戰場只能使用特定的戰爪坐騎。
《激戰2》作為一款相當休閒的遊戲,自然有著許多的娛樂玩法,比如釣魚、飛車、飛行、奏樂等等。跳跳樂是《激戰2》最具特色的玩法之一,也是手殘黨的噩夢。玩家需要在不利用坐騎的情況下,在充滿設計師惡意的重重複雜的地形中反覆橫跳,最終到達終點。
每到特定時期《激戰2》會開啟節日慶典,內置了許多小遊戲和有趣的玩法,也可以獲得成就、兌換獎勵。(例如,2014年5月《激戰2》國服的開放,遠在大洋彼岸的A社設計師們,為歡迎國服玩家的到來,特意在遊戲內修改了有關“四風集會”與“皇冠高閣”的設定,將這兩個年度盛典合二為一,並在其中加入了大量中國元素,命名為”四風節“)
五、遊戲的職業推薦
種族隻影響前期劇情,選擇人類的較多。職業有(重甲)戰士、魂武、守護、(中甲)遊俠、工程、盜賊、(輕甲)喚靈、 幻術、元素。職業可以使用不同武器,技能也因武器有所差異,並且每個職業都擁有治療自己的技能,區別於傳統的戰牧法三角和站樁輸出。角色有翻滾體力條,翻滾無敵幀是躲避敵人技能的關鍵。每個職業的DLC都有一個職業分支,目前3個DLC,所以每個職業都有3個職業分支,類似轉職,脫離戰鬥的時候可隨時切換。鑽研職業特性,搭配職業BD,是遊戲的樂趣之一。
T1推薦喚靈、遊俠、工程和幻術,相對生存難度簡單很多,上手較為簡單,強度較高。T2戰士、守護、魂武可以嘗試。T3元素、盜賊不建議萌新嘗試。
遊戲裡職業技能除了普通用法,還有跨職業組合技(Combo),是指當兩個技能相互作用時,產生附加效果,以實現“1+1=3”的效果。
六、遊戲裝備介紹
《激戰2》是探索驅動而非數值驅動,原因在於裝備間的數值差異極小,這是最區別於傳統網遊的地方之一,也是《激戰2》作為網遊的顛覆性所在。頂級的傳奇裝備固然需要花費大量時間和精力,次一級的粉裝的製作較為繁瑣,但整體裝備獲取方式比較輕鬆,並且官方活動不時贈送。由於裝備間數值差異極低,遊戲裝備極其保值,版本補丁和資料片更新變化幾乎不會使數值膨脹,玩家無需擔心版本更迭導致進度落後。
七、遊戲的地圖設計
野外是《激戰2》的精髓,其驚豔的地圖設計並非一味強調大,反而重點挖掘地圖的層次感和豐富性。上下高低起伏,內外縱橫交錯,層次感極強,既可上山進洞,也可下海遨遊,詮釋了真正的“3D地圖”,DLC1“決戰邁古瑪”中的邁古瑪地圖設計尤為精妙,地圖縱橫交錯、草木交纏、怪石嶙峋、道路曲折,從上到下錯綜複雜,方向感稍差的玩家瞬間便會迷失方向。遊戲的坐騎系統與地圖相得益彰,十分重視與地圖的交互性,種類不多,但不是一味的換皮,手感很好、功能性很強,在不同的地形合理利用坐騎的特性來越過障礙,還可以幫助解謎,輔助戰鬥。比如,彈跳兔的蓄力高跳,肉食鳥的遠距離跳躍、飛天鱗龍優雅的空中衝刺、獅鷲高速翱翔、甲蟲的“飆車”賽道和比賽系統……坐騎不僅為遊戲提供了便捷性,還豐富了跑圖中探索的樂趣。
八、遊戲升級推薦
滿級才是開始。新人10級贈送肉食鳥,建議通過探索地圖,解鎖專精點、英雄點、觀景點和傳送點快速升級,遊戲活動經常贈送升級書,基本上能很快滿級。不太建議直升,建議通過跑圖慢慢體驗的玩法。
九、遊戲畫面設置
遊戲吃內存。10系以上N卡建議打開濾鏡。中低配置可以嘗試動畫效果中、抗鋸齒FXAA、環境細節低、細節層次距離中、反射效果無、貼圖紋理中、渲染採樣原生採樣、陰影質量不顯示、著色質量高、後期處理不顯示、人物模型限制最低、人物模型質量最低、環境光遮蔽打開、最佳紋理過濾打開、景深模糊關閉、效果細節打開、高分辨率人物紋理打開、光適應關閉、垂直同步關閉、動態模糊最左。
十、攻略資料查詢
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