CNS為您呈現……《最終決戰》第二賽季!
更新現已上線Steam,體積5.1G
歡迎各位選手來到全新賽季!在這段時間,競技場內外有許多變化,在接下來的賽季時間裡,大家還將目睹更多變數誕生。
因為名為CNS的黑客集團滲透進遊戲節目之中,在新賽季中,選手們會遇到一些奇怪的事情。
在主辦方為了控制決賽而奮力鬥爭的同時,你們將使用道具和職業技能突破遊戲規則,角逐賽事!
敬請期待以下內容:
歡迎來到:SYS$天際線
黑客組織CNS推出了一張新地圖:天際線。
這是一個充斥著故障風格、色彩濃烈的城市,部分區域有漂浮的幾何形狀。
將有許多地方供以玩家探索,它的夜間模式會有一輪霓虹日輪點綴夜空。
平臺爭霸
平臺爭霸是全新小隊對抗模式,由2支5人小隊組成,在這個5v5休閒模式中,玩家將爭奪實體平臺,並將其護送穿過競技場,這個平臺會摧毀路線上一切障礙。
在該模式中,重生時間很短,且可以在重生窗口期切換選人,這樣玩家就能在比賽中靈活平衡團隊構成,努力控制平臺並第一個將其送達終點!
基礎學習
這是一套全新的教程系統,設立在摩納哥的街道,幫助新玩家學習基礎知識,並打造試驗場新玩家嘗試各種道具、專屬技能和武器!
不僅您的新手朋友可以在這裡迅速入門,如果您已經許久沒有接觸《最終決戰》,您也可以在這裡複習。即使對於經驗豐富的參賽者來說,這也是一個值得一試的地方!
整裝待發
本賽季將加入三種新武器!
法瑪斯(FAMAS)——中
連發突擊步槍,即使在較遠的射程,也可以保持高額傷害,非常適合阻擊敵人。
93R——輕
連發手槍,三連發子彈是中近距離戰鬥的理想選擇。
KS-23——重
一款去除了多餘部件的霰彈槍。需要精準操作才能有效使用,開鏡並預判敵人的移動路線會成為一大助力。
物質虛化器【專精】
中體型角色的全新技能,可以短暫地移除物理表面,例如牆壁和天花板。
玩家可以使用這個技能後觀察、射擊和穿過固體表面。
可以創建新的通道並再次將其關閉。 每次使用都會消耗一次充能,去質器一次最多容納3次充能。
傳送門【道具】
輕體型角色可以在有限範圍構建部署一對傳送門。
傳送門搭建後時,玩家和物體可以在兩個位置之間移動。、
任何人都可以使用傳送門,視線或射擊無法穿過門看到/攻擊到另一側!投擲物品和拋射物可以穿過傳送門,但提取站這樣的目標物則不行!
反重力立方體【道具】
重體型可以部署反重力立方體,使用後可以操縱周圍的重力。
激活時,立方體會將參賽者和物體抬起,可以將其用作移動工具,但記住也會被敵方用作掩體!
摧毀立方體會立刻消除反重力區域。
數據重塑器【道具】
適用於中體型角色的新道具。
可以將競技場中的物體轉化為完全不同的東西,包括可以把其他玩家部署的裝備轉化為無害的場景道具。
解鎖戰鬥通行證
第二賽季戰鬥通行證將有 12 頁共計 96 個獎勵——每頁都有自己的一個主題,這是我們寫給早期遊戲的情書!每個等級都可以從賽季贊助商那裡獲得獎勵,甚至還可以從 CNS 獲得一些未經批准的獎品。
請先購買賽季捆綁包,這樣就可以為您的購買提供折扣,獲得獨家的第二賽季物品。
成為專業人士
戰鬥通行證並不是獲得獎勵的唯一途徑——我們還推出了新的生涯高玩圈!
每週,生涯菜單中都會解鎖一組新合同。參賽者可以兌現合同並獲得免費獎勵!
當週結束時玩家將獲得獎品。玩家可以在閒暇時完成合同,而高玩圈合同會在整個賽季的時間中依次解鎖。生涯高玩圈可以提高你的技術水平,並引導你在新賽季中嘗試各種新事物!
當然,完成每週的職業合同還將提供免費禮物,每週一份,生涯合同也會計入戰鬥通行證進度,以便玩家即使在遊戲後期也可以努力完成任務。
更好的比賽
第二賽季徹底改版了排位賽排名!
我們的目標是在排名比賽中提供更高質量的遊戲體驗。
玩家的初始段位將參照前八輪比賽,之後根據表現上升或下降。 參賽者在完成定級賽後,段位分佈大概會在青銅到黃金,然後繼續上分。
如您所知,我們需要大量人力和時間來測試這樣的系統,因此賽季中可能會看到更多微調和變化!
私人比賽
我們還推出了首個私人比賽版本。在這個早期、基礎版本中,玩家可以與至少六名朋友組織比賽,遊玩“存錢至上”或“快速提現”模式。
我們計劃在本賽季中擴展該功能,增加更多內容,敬請關注!與其他一樣,我們期待大家的體驗和反饋。別忘了來試試!
完整更新日誌請見下👇
新技能新道具
新地圖
- 新增SYS$天際線地圖的標準版本
新增遊戲展活動
- 為每個地圖新增“復古入侵82活動”
新專精技能
- 物質虛化器
使用者能夠在競技場建築中創建臨時空洞。
新道具
- 傳送門
投擲兩個傳送門,在它們之間創建空間鏈接,快速穿越競技場
- 數據重塑器
一個“道具交換“裝備,玩家可以將其他選手的物品和部署設備轉換為容器或裝飾物
- 反重力立方體
一個可投擲的立方體,可以在有限區域內創建重力場,任何未固定在地面上的東西都會朝天空升起
新武器
- FAMAS - 連發步槍 - 中型
- 93R - 連發手槍 - 輕型
- KS-23 - 實心霰彈槍 - 重型
投擲物、爆炸物和“人造核彈”
- 為“人造核彈”增加傷害修正機制,“人造核彈”諸如:貼上C4、突破炸藥或地雷等道具的場景物品
對於每種爆炸傷害來源,包括投擲物,從最高傷害開始,為爆炸激活順序中的每個道具增加傷害修正,分別為60% / 40% / 30% / 20%
- 毒氣罐在被貼上其他道具時,會立即偏離其直線發射的彈道(“搖晃”)
- 拾取攜帶有爆炸裝置(‘核彈’’)的可投擲物體時,這些爆炸物會變為未激活狀態
當玩家放開上述物體時,爆炸物的部署計時器會重新開始計時
- 降低C4、突破炸藥和所有未到引爆時間就引爆的地雷爆炸傷害,改為其原始傷害的20%
- 降低煤氣罐的生命值:250->120
- 修復了燃油桶在受到傷害時,偶爾不被點燃的問題
開發者評論:在S1中,人造核彈是一個備受爭議的問題。先前的調整使核彈的擊殺時間遠遠超出預期。由於我們最初的調整不足以改變這種策略,我們增加了更多平衡核彈的手段
毒氣
- 增加了造成傷害的延遲。現在,傷害將在玩家進入毒氣範圍後的0.5秒開始計算
- 添加了新機制,毒氣傷害隨時間逐漸增加,從30hp/s會在2秒內增加值60hp/s。
- 調整傷害計算間隔,從每0.1秒一次增加到每0.3秒一次
開發者評論:我們一直希望毒氣能夠作為一種區域阻擊工具。然而,由於其瞬間的高傷害和快速擴散,它變得過於強大。我們已經進行了更改,讓毒氣更好地符合設計目標
C4
- 彈藥數量從2減少到1
- 冷卻時間從45秒減少到30秒
- 爆炸邊緣的最小傷害從93減少到75
除顫器
- 新增機制:被複活的玩家會在3秒內逐漸出現在遊戲場景中,然後再完全加載至競技場
- 充能時間從0.6秒增加到0.8秒
- 除顫器復活的初始生命值從40%增加到50%
圓頂護盾
最大持續時間從20秒減少到12秒
跳板
- 冷卻時間從25秒增加到30秒
運動傳感器
- 道具適用角色:輕型->重型
RPG
- 修復了擴散幾乎不受玩家狀態影響的bug
- 增加了所有非瞄準狀態下的彈道擴散
- 減少了開鏡瞄準時的彈道擴散
- 開鏡時間從0.2秒增加到0.4秒
- 裝備時間從0.45秒增加到0.5秒
- 卸下時間從0.35秒增加到0.4秒
聲納手榴彈
- 道具適用角色:中型->輕型
追蹤飛鏢
- 道具適用角色:中型->輕型
- 降低大多數移動狀態下的擴散水平50%
- 減少開鏡瞄準時的飛鏢擴散,從30%減少到10%,提高精確性
- 為控制器添加了力反饋
匿跡炸彈
- 隊友的隱身過渡窗口期從0.75秒增加到1.25秒
- 隊友的總隱身持續時間從6秒增加到7.5秒
- 使用者的總隱身持續時間從5秒增加到6秒
專精技能
偵察感知
- 評估後移除該技能
開發說明:我們的結論是,偵察感官對整個遊戲造成了不利影響,因此決定暫時將其停用。該技能可能會在未來以某種新形式迴歸,但只有在進行重大改進後才會如此。
網格護盾
- 完全耗盡護盾後的冷卻時間從12秒增加到15秒
- 完全耗盡後的起始生命值從200增加到250
武器
AKM
- 傷害衰減的最小範圍從35米減少到30米
- 傷害衰減的最大範圍從40米減少到37.5米
- 最大射程處的傷害衰減修正值從67%減少到55%
FCAR
- 最大射程處的傷害衰減修正值從67%減少到55%
劉易斯機槍
- 更新武器後坐力,在持續射擊的情況下,隨射擊時間增加略微降低射擊精度
M11
- 減少腰射擴散,提高準確性
M60
- 更新武器後坐力,在持續射擊的情況下,隨射擊時間增加略微降低射擊精度
- 減少在移動時的腰射擴散,提高準確性
- 減少在移動時開鏡射擊散佈,提高準確性
- 增加靜止狀態時開鏡瞄準射擊的子彈擴散,略微降低準確性
R .357
- 最大射程處的傷害衰減修正值從33%增加到45%
投擲匕首
- 彈道速度從120m/s增加到138m/s
XP-54
- 增加大多數移動狀態下的腰射擴散,降低準確性
為以下裝備物品添加了新的獎勵等級:
遊戲玩法
- 在設置的遊戲玩法部分增加了自動奔跑選項
開發者評論:玩家可以在設置菜單中打開自動奔跑選項,並選擇選手開始奔跑所需的時間。
《THE FINALS》擁有獨特的“全方位奔跑系統”,這意味著角色可以在所有方向奔跑,而不僅僅是向前奔跑。因此,我們希望聽取您對自動奔跑的反饋,以及哪些額外的設置可以幫助您更好地定製您的奔跑體驗!
- 手榴彈的預覽軌跡會顯示了它們在飛行軌跡中爆炸的位置
- 優化使用控制器的玩家嘗試進行互動時,會意外地放下手持物品的問題。現在,如果武器已經裝備,按下“互動並裝備武器”按鈕時不會放下手持物品。
通用問題
- 修復了計分板未顯示進行中轉移的潛在得分的問題
- 修復了火焰噴射器使用者被淘汰後,殺死敵人有時會被歸為自殺的問題
- 修復了圓頂和網格護盾未能正確阻擋拋射物和爆炸的問題
- 修復了起重機上的互動故障
- 修復了允許玩家通過地板和牆壁偷取目標的問題
- 修復了觀戰玩家未顯示閃光彈效果的問題
- 修復了附著在其他物體上的爆炸物體,如果主物體被摧毀,會掉落的問題。在這種情況下,附著的爆炸物體也將適當受到傷害
- 修復了近戰揮動可能會損壞被遮擋的結構的問題,例如:從電梯內部摧毀外牆的問題
- 修復了在手柄上,如果在裝備主武器時按下主武器按鈕,會掉落手中物品的問題
- 修復了椅子和桌子等小道具有時不受爆炸影響的問題
- 修復了網格護盾再生未能正確啟動的錯誤
- 修復了輻射傷害衰減對可攜帶物品和道具的錯誤計算的錯誤
- 修復了燃油桶不會從特定傷害事件開始燃燒的錯誤
動畫問題
- 修復受狀態效果影響時近戰動畫看起來不正確的問題
- 修復匕首動畫播放不正確的問題
- 為裝備LH1的小隊成員添加了新的前端待機動畫
- 修復玩家在使用劍突刺並同時交換物品時出現T形姿勢的錯誤
- 修復1887皮膚"麵糰揉搓師"的一個錯誤,在蹲下射擊時左手會突然出現在屏幕上的問題
- 修復在乘坐滑索時出現浮空物品的錯誤
- 修復當角色揮舞投擲小刀時,角色的手臂會互相碰撞的問題
- 修復特定武器開鏡瞄準的動作會在其他情況下被激活的問題
遊戲模式
- 改進了圍繞活動目標的重生點選擇
- 修復了玩家可以通過不插入現金箱來推動對立隊伍生成不利的問題
- 修復了兩個小隊在同一幀生成時可能使用相同生成點的情況
關卡
- 全新改進的地圖選擇算法,確保玩家不會連續進入相同地圖 — 離開比賽不會影響選擇結果
- 改進了夜間摩納哥的照明
- 減少了拉斯維加斯植被的風吹動
- 修復了多個關卡物體重疊的問題
- 修復了回合結束慶祝中一些材質被繪製在隊徽後面的問題
- 改進了碎片處理,等待碎片穩定後再清除
- 改進了首爾有霧和風暴設置下的照明
藝術
- 修復了Glint Tint皮膚外觀不正確的bug
音頻
- 為重新裝彈添加了語音
- 改進了使用手槍的玩家的腳步聲音
- 修復了目標標記不發出正確音頻的bug
- 修復了比賽評論會在練習範圍中播放的bug
- 增加了隊友倒下和最後一名存活玩家的聲音
- 用戶界面/用戶體驗
- 在決賽中引入了玩家卡片,這些卡片將從您的角色定製和選擇的入場動畫生成
- 在加載時為之前黑屏的界面添加了決賽旋轉器
- 添加了新的物品道具教程視頻
- 改進了吊墜的攝像機位置和構圖
- 確保您的小隊在錦標賽陣容介紹和結尾中居中顯示
- 改進了隊友圖標上的重生計時器反饋
- 改進了“按下開始”重生機制的反饋