CNS为您呈现……《最终决战》第二赛季!
更新现已上线Steam,体积5.1G
欢迎各位选手来到全新赛季!在这段时间,竞技场内外有许多变化,在接下来的赛季时间里,大家还将目睹更多变数诞生。
因为名为CNS的黑客集团渗透进游戏节目之中,在新赛季中,选手们会遇到一些奇怪的事情。
在主办方为了控制决赛而奋力斗争的同时,你们将使用道具和职业技能突破游戏规则,角逐赛事!
敬请期待以下内容:
欢迎来到:SYS$天际线
黑客组织CNS推出了一张新地图:天际线。
这是一个充斥着故障风格、色彩浓烈的城市,部分区域有漂浮的几何形状。
将有许多地方供以玩家探索,它的夜间模式会有一轮霓虹日轮点缀夜空。
平台争霸
平台争霸是全新小队对抗模式,由2支5人小队组成,在这个5v5休闲模式中,玩家将争夺实体平台,并将其护送穿过竞技场,这个平台会摧毁路线上一切障碍。
在该模式中,重生时间很短,且可以在重生窗口期切换选人,这样玩家就能在比赛中灵活平衡团队构成,努力控制平台并第一个将其送达终点!
基础学习
这是一套全新的教程系统,设立在摩纳哥的街道,帮助新玩家学习基础知识,并打造试验场新玩家尝试各种道具、专属技能和武器!
不仅您的新手朋友可以在这里迅速入门,如果您已经许久没有接触《最终决战》,您也可以在这里复习。即使对于经验丰富的参赛者来说,这也是一个值得一试的地方!
整装待发
本赛季将加入三种新武器!
法玛斯(FAMAS)——中
连发突击步枪,即使在较远的射程,也可以保持高额伤害,非常适合阻击敌人。
93R——轻
连发手枪,三连发子弹是中近距离战斗的理想选择。
KS-23——重
一款去除了多余部件的霰弹枪。需要精准操作才能有效使用,开镜并预判敌人的移动路线会成为一大助力。
物质虚化器【专精】
中体型角色的全新技能,可以短暂地移除物理表面,例如墙壁和天花板。
玩家可以使用这个技能后观察、射击和穿过固体表面。
可以创建新的通道并再次将其关闭。 每次使用都会消耗一次充能,去质器一次最多容纳3次充能。
传送门【道具】
轻体型角色可以在有限范围构建部署一对传送门。
传送门搭建后时,玩家和物体可以在两个位置之间移动。、
任何人都可以使用传送门,视线或射击无法穿过门看到/攻击到另一侧!投掷物品和抛射物可以穿过传送门,但提取站这样的目标物则不行!
反重力立方体【道具】
重体型可以部署反重力立方体,使用后可以操纵周围的重力。
激活时,立方体会将参赛者和物体抬起,可以将其用作移动工具,但记住也会被敌方用作掩体!
摧毁立方体会立刻消除反重力区域。
数据重塑器【道具】
适用于中体型角色的新道具。
可以将竞技场中的物体转化为完全不同的东西,包括可以把其他玩家部署的装备转化为无害的场景道具。
解锁战斗通行证
第二赛季战斗通行证将有 12 页共计 96 个奖励——每页都有自己的一个主题,这是我们写给早期游戏的情书!每个等级都可以从赛季赞助商那里获得奖励,甚至还可以从 CNS 获得一些未经批准的奖品。
请先购买赛季捆绑包,这样就可以为您的购买提供折扣,获得独家的第二赛季物品。
成为专业人士
战斗通行证并不是获得奖励的唯一途径——我们还推出了新的生涯高玩圈!
每周,生涯菜单中都会解锁一组新合同。参赛者可以兑现合同并获得免费奖励!
当周结束时玩家将获得奖品。玩家可以在闲暇时完成合同,而高玩圈合同会在整个赛季的时间中依次解锁。生涯高玩圈可以提高你的技术水平,并引导你在新赛季中尝试各种新事物!
当然,完成每周的职业合同还将提供免费礼物,每周一份,生涯合同也会计入战斗通行证进度,以便玩家即使在游戏后期也可以努力完成任务。
更好的比赛
第二赛季彻底改版了排位赛排名!
我们的目标是在排名比赛中提供更高质量的游戏体验。
玩家的初始段位将参照前八轮比赛,之后根据表现上升或下降。 参赛者在完成定级赛后,段位分布大概会在青铜到黄金,然后继续上分。
如您所知,我们需要大量人力和时间来测试这样的系统,因此赛季中可能会看到更多微调和变化!
私人比赛
我们还推出了首个私人比赛版本。在这个早期、基础版本中,玩家可以与至少六名朋友组织比赛,游玩“存钱至上”或“快速提现”模式。
我们计划在本赛季中扩展该功能,增加更多内容,敬请关注!与其他一样,我们期待大家的体验和反馈。别忘了来试试!
完整更新日志请见下👇
新技能新道具
新地图
- 新增SYS$天际线地图的标准版本
新增游戏展活动
- 为每个地图新增“复古入侵82活动”
新专精技能
- 物质虚化器
使用者能够在竞技场建筑中创建临时空洞。
新道具
- 传送门
投掷两个传送门,在它们之间创建空间链接,快速穿越竞技场
- 数据重塑器
一个“道具交换“装备,玩家可以将其他选手的物品和部署设备转换为容器或装饰物
- 反重力立方体
一个可投掷的立方体,可以在有限区域内创建重力场,任何未固定在地面上的东西都会朝天空升起
新武器
- FAMAS - 连发步枪 - 中型
- 93R - 连发手枪 - 轻型
- KS-23 - 实心霰弹枪 - 重型
投掷物、爆炸物和“人造核弹”
- 为“人造核弹”增加伤害修正机制,“人造核弹”诸如:贴上C4、突破炸药或地雷等道具的场景物品
对于每种爆炸伤害来源,包括投掷物,从最高伤害开始,为爆炸激活顺序中的每个道具增加伤害修正,分别为60% / 40% / 30% / 20%
- 毒气罐在被贴上其他道具时,会立即偏离其直线发射的弹道(“摇晃”)
- 拾取携带有爆炸装置(‘核弹’’)的可投掷物体时,这些爆炸物会变为未激活状态
当玩家放开上述物体时,爆炸物的部署计时器会重新开始计时
- 降低C4、突破炸药和所有未到引爆时间就引爆的地雷爆炸伤害,改为其原始伤害的20%
- 降低煤气罐的生命值:250->120
- 修复了燃油桶在受到伤害时,偶尔不被点燃的问题
开发者评论:在S1中,人造核弹是一个备受争议的问题。先前的调整使核弹的击杀时间远远超出预期。由于我们最初的调整不足以改变这种策略,我们增加了更多平衡核弹的手段
毒气
- 增加了造成伤害的延迟。现在,伤害将在玩家进入毒气范围后的0.5秒开始计算
- 添加了新机制,毒气伤害随时间逐渐增加,从30hp/s会在2秒内增加值60hp/s。
- 调整伤害计算间隔,从每0.1秒一次增加到每0.3秒一次
开发者评论:我们一直希望毒气能够作为一种区域阻击工具。然而,由于其瞬间的高伤害和快速扩散,它变得过于强大。我们已经进行了更改,让毒气更好地符合设计目标
C4
- 弹药数量从2减少到1
- 冷却时间从45秒减少到30秒
- 爆炸边缘的最小伤害从93减少到75
除颤器
- 新增机制:被复活的玩家会在3秒内逐渐出现在游戏场景中,然后再完全加载至竞技场
- 充能时间从0.6秒增加到0.8秒
- 除颤器复活的初始生命值从40%增加到50%
圆顶护盾
最大持续时间从20秒减少到12秒
跳板
- 冷却时间从25秒增加到30秒
运动传感器
- 道具适用角色:轻型->重型
RPG
- 修复了扩散几乎不受玩家状态影响的bug
- 增加了所有非瞄准状态下的弹道扩散
- 减少了开镜瞄准时的弹道扩散
- 开镜时间从0.2秒增加到0.4秒
- 装备时间从0.45秒增加到0.5秒
- 卸下时间从0.35秒增加到0.4秒
声纳手榴弹
- 道具适用角色:中型->轻型
追踪飞镖
- 道具适用角色:中型->轻型
- 降低大多数移动状态下的扩散水平50%
- 减少开镜瞄准时的飞镖扩散,从30%减少到10%,提高精确性
- 为控制器添加了力反馈
匿迹炸弹
- 队友的隐身过渡窗口期从0.75秒增加到1.25秒
- 队友的总隐身持续时间从6秒增加到7.5秒
- 使用者的总隐身持续时间从5秒增加到6秒
专精技能
侦察感知
- 评估后移除该技能
开发说明:我们的结论是,侦察感官对整个游戏造成了不利影响,因此决定暂时将其停用。该技能可能会在未来以某种新形式回归,但只有在进行重大改进后才会如此。
网格护盾
- 完全耗尽护盾后的冷却时间从12秒增加到15秒
- 完全耗尽后的起始生命值从200增加到250
武器
AKM
- 伤害衰减的最小范围从35米减少到30米
- 伤害衰减的最大范围从40米减少到37.5米
- 最大射程处的伤害衰减修正值从67%减少到55%
FCAR
- 最大射程处的伤害衰减修正值从67%减少到55%
刘易斯机枪
- 更新武器后坐力,在持续射击的情况下,随射击时间增加略微降低射击精度
M11
- 减少腰射扩散,提高准确性
M60
- 更新武器后坐力,在持续射击的情况下,随射击时间增加略微降低射击精度
- 减少在移动时的腰射扩散,提高准确性
- 减少在移动时开镜射击散布,提高准确性
- 增加静止状态时开镜瞄准射击的子弹扩散,略微降低准确性
R .357
- 最大射程处的伤害衰减修正值从33%增加到45%
投掷匕首
- 弹道速度从120m/s增加到138m/s
XP-54
- 增加大多数移动状态下的腰射扩散,降低准确性
为以下装备物品添加了新的奖励等级:
游戏玩法
- 在设置的游戏玩法部分增加了自动奔跑选项
开发者评论:玩家可以在设置菜单中打开自动奔跑选项,并选择选手开始奔跑所需的时间。
《THE FINALS》拥有独特的“全方位奔跑系统”,这意味着角色可以在所有方向奔跑,而不仅仅是向前奔跑。因此,我们希望听取您对自动奔跑的反馈,以及哪些额外的设置可以帮助您更好地定制您的奔跑体验!
- 手榴弹的预览轨迹会显示了它们在飞行轨迹中爆炸的位置
- 优化使用控制器的玩家尝试进行互动时,会意外地放下手持物品的问题。现在,如果武器已经装备,按下“互动并装备武器”按钮时不会放下手持物品。
通用问题
- 修复了计分板未显示进行中转移的潜在得分的问题
- 修复了火焰喷射器使用者被淘汰后,杀死敌人有时会被归为自杀的问题
- 修复了圆顶和网格护盾未能正确阻挡抛射物和爆炸的问题
- 修复了起重机上的互动故障
- 修复了允许玩家通过地板和墙壁偷取目标的问题
- 修复了观战玩家未显示闪光弹效果的问题
- 修复了附着在其他物体上的爆炸物体,如果主物体被摧毁,会掉落的问题。在这种情况下,附着的爆炸物体也将适当受到伤害
- 修复了近战挥动可能会损坏被遮挡的结构的问题,例如:从电梯内部摧毁外墙的问题
- 修复了在手柄上,如果在装备主武器时按下主武器按钮,会掉落手中物品的问题
- 修复了椅子和桌子等小道具有时不受爆炸影响的问题
- 修复了网格护盾再生未能正确启动的错误
- 修复了辐射伤害衰减对可携带物品和道具的错误计算的错误
- 修复了燃油桶不会从特定伤害事件开始燃烧的错误
动画问题
- 修复受状态效果影响时近战动画看起来不正确的问题
- 修复匕首动画播放不正确的问题
- 为装备LH1的小队成员添加了新的前端待机动画
- 修复玩家在使用剑突刺并同时交换物品时出现T形姿势的错误
- 修复1887皮肤"面团揉搓师"的一个错误,在蹲下射击时左手会突然出现在屏幕上的问题
- 修复在乘坐滑索时出现浮空物品的错误
- 修复当角色挥舞投掷小刀时,角色的手臂会互相碰撞的问题
- 修复特定武器开镜瞄准的动作会在其他情况下被激活的问题
游戏模式
- 改进了围绕活动目标的重生点选择
- 修复了玩家可以通过不插入现金箱来推动对立队伍生成不利的问题
- 修复了两个小队在同一帧生成时可能使用相同生成点的情况
关卡
- 全新改进的地图选择算法,确保玩家不会连续进入相同地图 — 离开比赛不会影响选择结果
- 改进了夜间摩纳哥的照明
- 减少了拉斯维加斯植被的风吹动
- 修复了多个关卡物体重叠的问题
- 修复了回合结束庆祝中一些材质被绘制在队徽后面的问题
- 改进了碎片处理,等待碎片稳定后再清除
- 改进了首尔有雾和风暴设置下的照明
艺术
- 修复了Glint Tint皮肤外观不正确的bug
音频
- 为重新装弹添加了语音
- 改进了使用手枪的玩家的脚步声音
- 修复了目标标记不发出正确音频的bug
- 修复了比赛评论会在练习范围中播放的bug
- 增加了队友倒下和最后一名存活玩家的声音
- 用户界面/用户体验
- 在决赛中引入了玩家卡片,这些卡片将从您的角色定制和选择的入场动画生成
- 在加载时为之前黑屏的界面添加了决赛旋转器
- 添加了新的物品道具教程视频
- 改进了吊坠的摄像机位置和构图
- 确保您的小队在锦标赛阵容介绍和结尾中居中显示
- 改进了队友图标上的重生计时器反馈
- 改进了“按下开始”重生机制的反馈