【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 16:21:46 作者:印豆油燈 Language

#我的年度遊戲總結# #Steam冬促推薦#

        2021是我個人接觸到最多優質遊戲的一年。年初的玩過的只狼、大鏢客2、奧日,以及突然史低的戰地一五,還有在夏天出於情懷購買的多多理財+(心跳***),都充分讓我感受到所謂“第九藝術”的魅力所在。它們有些有著頂尖的風景畫質,有些則以爽快的操作手感見長,有的提供真實而震撼的戰場體驗,還有的體現了作者的奇思妙想,有著別出心裁的劇情設定。但在不久前,自由鳥工作室週年打折活動之季,我上手了《去月球》這款十年前的精品佳作,才體會到了不同於其他任何遊戲的代入感。之後便一發不可收拾,連續通關了去月球所屬的《西格蒙德》完整系列,還到**上購買了遊戲的正版漫畫書周邊。其中給我留下的感動值得我一遍又一遍的咂摸。

       我相信大家對這一遊戲多少有所耳聞,但這幾天翻閱小黑盒社區,卻發現相關文章並不太多。因此我決定認認真真寫一篇關於《去月球》的推薦測評,希望能有更多人來入坑遊玩。

       筆者決定從遊戲概述遊戲特色劇情簡介與遊戲玩法遊戲解析個人感受彩蛋解析五個部分來評測。劇透程度由淺入深,請放心食用。



【遊戲概述(無劇透)】


【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第0張

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第1張

※:本遊戲在taptap上有手遊版本。聽說是更換引擎重置的,畫面效果也得到很大提升

1.好評率

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第2張

全部好評率:96%;近期好評率:97%

2.DLC內容:

原聲音軌

迷你劇1,2(免費)

漫畫1:To the Moon, too!

漫畫2:Paper Memories

3.捆綁包(原價)

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第3張

捆綁包1:包含遊戲本體和原聲音軌

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第4張

捆綁包2:包含《去月球》、《鳥的故事》、《尋找天堂》三款遊戲的本體和原聲音軌,再附帶DLC中所述的兩本電子版漫畫。

4.系列

《去月球》是FreeBird工作室《西格蒙德》系列的第一部作品,官方推薦的遊玩順序如下:

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第5張

去月球是本系列的第一部作品

【遊戲特色(輕微劇透)】

優點:

1.    絲絲入扣的劇情設置

2.    完美融入氣氛的音樂

3.    無處不在的小小驚喜

4.    幾乎為0的上手難度(適合推薦給沒玩過遊戲的女朋友玩,如果有的話)

缺點:

1.    落後的畫面和分辨率(480P,屏幕兩條大黑邊)

2.    前期較慢的遊戲節奏

3.    生硬的操作手感(鍵鼠湊合,聽說手柄坐大牢)

【劇情簡介與遊戲核心玩法(微劇透)】

Steam上的遊戲介紹:羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene)和沃茨醫生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,當然這個機會只存在於將死之人的頭腦裡。

       由於其帶來的嚴重後果,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事,所以通過修改記憶去滿足人們最後願望的這種技術只能對臨死的人實施。

       這個特別的故事讓玩家跟隨兩位醫生為實現一個老人約翰尼(Johnny)的夢想而進入他的記憶。 隨著每一步時間的推移,約翰尼過去的一個個新的片段將被慢慢揭示。兩位醫生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們試圖找出究竟是何原因會讓身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望。

       而約翰尼的最後心願竟是…去月球。

核心玩法:在這款遊戲中,玩家將只能操控Rosalene和Watts二人,通過與場景和NPC互動引出對話和線索來展開後續的劇情。

我認為整個遊戲可以被認為是一款視覺小說遊戲,劇情大多體現在對話和稀少的互動動畫裡,而物品僅僅是作為劇情的印子。遊戲的大體流程是線性的,支線故事做與不做差別並不大,它們僅僅是豐富了故事本身。

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第6張

一件貫穿主線劇情始終的重要物品

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第7張

簡單但令人動容的場景之一,配合音樂食用非常棒

【遊戲解析(中等劇透,在遊戲前期都會自己體驗到)】

第一,遊戲中每個角色的形象塑造都詳略得當,性格立體。例如博士雙人組中,Watts為了躲避松鼠開車撞上樹,以及後面他說出的不少俏皮話都給我們留下了他幽默甚至玩世不恭的初印象;相比之下,Rosalene則要嚴肅務實得多,她選擇將更多的時間花在工作和病人身上。再例如,主線故事中兩位主角Johny和River(Johny的亡妻,於兩年前不幸去世),在最開始,Johny看起來非常地關心自己的妻子,而River卻一直在做一些怪異的事情:經常帶著那隻鴨嘴獸玩偶、在病榻上時還在堅持折著那些紙兔子等等。但到了最後,我們對這些人物的印象都會隨著遊戲劇情的展開而改變。因此這些人物形象不僅非常立體,還會給玩家深入思考背後原因的空間。

第二,遊戲劇情中,設懸和解疑同步進行,令人拍案叫絕。遊戲(故事)的目標是很簡單的,不過是通過改造記憶讓一個老人實現乘火箭登上月球的願望罷了。但從博士組登場伊始,各種信息就撲面而來:路斃的松鼠,廢棄的燈塔,原創的琴譜,詭異的地下室和裡面的紙兔子、鴨嘴獸玩偶。這一切不禁讓人遐想:這一切到底是作者施下的障眼法,還是有意為之呢?隨著劇情的繼續進行,部分疑惑將得到解答,隨之而來的又是更多新的問題(為什麼要花筆墨描述醃製橄欖,變身戰士,River買《皇帝的新裝》等等)

另外,我們知道遊戲角色的形象和劇情是相輔相成的:擁有某一特質的角色會做出某個特定選擇,從而推動不同走向的劇情;而劇情的發展,又可能會導致某些角色的隱藏性格和新背景故事暴露在外。比如初印象中說到的行為詭異的River,其實是一種自閉類心理疾病的受害者;非常關心自己妻子的Johny,自稱是“為追求特立獨行”才開始追求River,並且嘗試過不顧River的想法,將蓋房子的資金移作他用;玩世不恭的Watts博士,“傲嬌”地表示自己面對婚禮時“眼中會流下液體”;而敬業嚴謹的Rosalene…好吧,在這作中確實一直是這個形象。形象和劇情的完美融合,再次提高了遊戲的可玩性。

第三,遊戲氛圍張弛有度,很能調動玩家的情緒——這也是為什麼《去月球》被稱為一款催淚神作。輕鬆時分諸如在海浪輕拍的懸崖邊散步賞月,緊張時分諸如最後關頭的爭分奪秒,歡樂時分諸如婚禮上看賓客熙攘來往——這其中當然也少不了音樂的點綴。而作為玩家,我們完全不知道接下來會發生什麼,因此更能使我們的情緒發生波動。

【個人感受(強劇透,建議玩過遊戲之後再看)】

很多心理變化以及對角色的印象改變我都在上一部分介紹了,接下來我會講講初遇遊戲中的大事件時候的心理感受。



River要求放棄治療,用剩下的資金蓋燈塔旁的房子,而Johny正在考慮這兩種選擇。這是我看的相當難受且困惑的一段,這僅僅是一座被廢棄的燈塔而已,值得River放棄救命錢來讓Johny在它旁邊蓋房子守護嗎?由於是倒敘內容,所以我們已經知道Johny的選擇了——“就像目睹一場火車災難現場”。這一段給我帶來的困惑和難過是本作中第二強烈的,當然箇中原因會在彩蛋部分解釋。

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第8張

為什麼River想要放棄治療呢?

Joey的事故和β阻滯劑:Johny是不喜歡吃醃製橄欖和看《變身戰士》的,但他的哥哥Joey喜歡。而我們知道Johny在後來非常喜歡吃醃製橄欖,她的母親也在婚禮上給他送過一套《變身戰士》,這是否說明事故中喪生的不是Joey而是……?當時想到這裡我不由得後脊發涼。事實是否如此呢?彩蛋部分會做一點說明

嘉年華的月下初遇:一切的起源,鴨嘴獸,兔子等等線索的殊途同歸,當之無愧的眼淚名場面。

改造後發生在NASA的記憶:痛苦。尤其是Rive**場的一瞬間,我難受地又流了一次眼淚。我真的無法想象,沒有月下的約定,沒有兔子和鴨嘴獸,眼前的River是否還是原來的River。看見NASA的Rive**場以及Johny和River一起乘著火箭去月球的時候,bgm響起,我已經哭成淚人——這一刻我深深地為River感到不值,對博士組感到憤怒。她用了半生讓眼前人想起那個晚上的約定,最後看到他想起來一個小小的細節,並且接受了外人的記憶改造,和一個虛擬的River去了一個虛擬的月球。

我想去的地方……是月球嗎,應該只是那個有你的地方吧。


【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第9張

NASA的River


正如某個評論所說,《去月球》是一款悲劇內核的遊戲,而故事早在River離世的時候就已經完結了。但兩名博士分明可以做的更好,讓Johny意識到那個“月球”其實就在自己的身邊,而自己從未發現就可以了——不過也可能是合同規定所限,他們不得不做出這樣艱難的決定吧。

【彩蛋和細節解析(強劇透,建議玩過遊戲之後再看)】

1.    婚禮上Rosalene的婚紗是黃藍色的。

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第10張

黃藍婚紗

“兔子星座”有藍色的星光背景和黃色的月亮肚子,River後來也折出過藍黃雙色的紙兔子。

2.    River在得知Johny因“覺得追求River這樣孤獨的人很酷”才喜歡上自己的時候,開始摺紙兔子,並在不久之後剪了短髮。

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第11張

意外:告訴River追求她的原委

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第12張

短髮River

解釋:River意識到Johny並不記得月下的約定,並且由於阿斯伯格症無法直接用語言讓Johny想起,因此開始摺紙兔子還原“兔子星座”。而短髮是月下初遇時候River的髮型。

3.    小時候的John不喜歡醃製橄欖,也不看變身戰士,但是後來重新喜歡上了。他的母親在婚禮上又給他送了一套變身戰士,但他後來又沒怎麼看就扔到車庫積灰去了。

解釋:筆者認為是母親受此事打擊很大,把Johny當成Joey來撫養了,於是就讓他也慢慢養成了Joey的習慣(並不是兄弟掉包這種劇情)

4.    鴨嘴獸,沙袋,兔子和舊書包——最初的約定

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第13張

全套打包送給了小River

5.    小時候Johny說過以後再也不會畫畫了,但事實上Johny在老年時候畫了包括鴨嘴獸、River在內的很多肖像畫(為什麼說是Johny畫的?周邊漫畫書給出了暗示,

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第14張

“休想我再碰畫筆一次”

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第15張

燈塔、River、鴨嘴獸和未知畫

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第16張

來自周邊漫畫書

6.    River放棄治療,選擇蓋房子的原因之一

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第17張

“安雅”是一座燈塔,所以也是River的朋友

“我覺得,天上的星星是一座一座的燈塔……而有一天我會和它們中的一個成為朋友”

7.     關於記憶斷層的解釋:三具屍體

婚禮當天也出現了路斃的兔子屍體,為什麼當時沒有想起β阻滯之前的記憶,而直到最後路斃松鼠的氣味才讓Johny想起來了呢?網易雲一個評論說的是“死松鼠和死去的哥哥味道比較像所以…”(啊這,這是否有點)筆者認為這裡是一個劇情小漏洞。

8.    Watts的健康狀況

①   前往燈塔遇到松鼠並進入戰鬥狀態時時,如果玩家選用的是Watts博士,會發現他的HP值比松鼠和旁邊的兩個小孩都低

②   Rosalene去給死松鼠收集氣味時,Watts急急忙忙地下山了。如果操控Rosalene點擊滾落在地上的玻璃瓶的話會觸發支線:Rosalene會撿起這個藥瓶並且把它交給Watts。我們從中知道這個藥瓶裡應該裝著Watts的緊急特效藥

③   結尾時候Watts會背過身服用藥物

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第18張

服用藥物

9.    火箭發射時Watts候碰了碰Rosalene的手,但是被馬上甩開了。

【PC遊戲】成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際——《去月球系列1》-第19張

我的建議是:原地結婚!


【總結】

去月球是一款描述愛情的遊戲,但它本身除了對這種永恆愛情的歌頌,更融合了對一些心理疾病的關注以及對於虛擬記憶和現實生活辯證關係的思考。筆者認為《去月球》中兩名博士的記憶改造是不成功的,小夥伴們又怎麼看呢?歡迎在投票中給出自己的答案!

【下期(如果有)預告】

下一期我們會接續《去月球》留下的關於博士和他們所屬西格蒙德公司的線索,介紹去月球兩部迷你劇的內容,再額外講講周邊漫畫to the moon, too!和Paper Memories的去月球部分!

當然如果有等不及的小夥伴建議快快入手這個系列的遊戲!現在正值冬季大促,買完了3A大作,精品名作,小廠佳作,黃油拔作,記得考慮考慮freebird 工作室《西格蒙德》系列的10元喜加一哦!


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