#我的年度游戏总结# #Steam冬促推荐#
2021是我个人接触到最多优质游戏的一年。年初的玩过的只狼、大镖客2、奥日,以及突然史低的战地一五,还有在夏天出于情怀购买的多多理财+(心跳***),都充分让我感受到所谓“第九艺术”的魅力所在。它们有些有着顶尖的风景画质,有些则以爽快的操作手感见长,有的提供真实而震撼的战场体验,还有的体现了作者的奇思妙想,有着别出心裁的剧情设定。但在不久前,自由鸟工作室周年打折活动之季,我上手了《去月球》这款十年前的精品佳作,才体会到了不同于其他任何游戏的代入感。之后便一发不可收拾,连续通关了去月球所属的《西格蒙德》完整系列,还到**上购买了游戏的正版漫画书周边。其中给我留下的感动值得我一遍又一遍的咂摸。
我相信大家对这一游戏多少有所耳闻,但这几天翻阅小黑盒社区,却发现相关文章并不太多。因此我决定认认真真写一篇关于《去月球》的推荐测评,希望能有更多人来入坑游玩。
笔者决定从游戏概述、游戏特色、剧情简介与游戏玩法、游戏解析、个人感受、彩蛋解析五个部分来评测。剧透程度由浅入深,请放心食用。
【游戏概述(无剧透)】
※:本游戏在taptap上有手游版本。听说是更换引擎重置的,画面效果也得到很大提升
1.好评率
全部好评率:96%;近期好评率:97%
2.DLC内容:
原声音轨
迷你剧1,2(免费)
漫画1:To the Moon, too!
漫画2:Paper Memories
3.捆绑包(原价)
捆绑包1:包含游戏本体和原声音轨
捆绑包2:包含《去月球》、《鸟的故事》、《寻找天堂》三款游戏的本体和原声音轨,再附带DLC中所述的两本电子版漫画。
4.系列
《去月球》是FreeBird工作室《西格蒙德》系列的第一部作品,官方推荐的游玩顺序如下:
去月球是本系列的第一部作品
【游戏特色(轻微剧透)】
优点:
1. 丝丝入扣的剧情设置
2. 完美融入气氛的音乐
3. 无处不在的小小惊喜
4. 几乎为0的上手难度(适合推荐给没玩过游戏的女朋友玩,如果有的话)
缺点:
1. 落后的画面和分辨率(480P,屏幕两条大黑边)
2. 前期较慢的游戏节奏
3. 生硬的操作手感(键鼠凑合,听说手柄坐大牢)
【剧情简介与游戏核心玩法(微剧透)】
Steam上的游戏介绍:罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。
由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。
这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。
而约翰尼的最后心愿竟是…去月球。
核心玩法:在这款游戏中,玩家将只能操控Rosalene和Watts二人,通过与场景和NPC互动引出对话和线索来展开后续的剧情。
我认为整个游戏可以被认为是一款视觉小说游戏,剧情大多体现在对话和稀少的互动动画里,而物品仅仅是作为剧情的印子。游戏的大体流程是线性的,支线故事做与不做差别并不大,它们仅仅是丰富了故事本身。
一件贯穿主线剧情始终的重要物品
简单但令人动容的场景之一,配合音乐食用非常棒
【游戏解析(中等剧透,在游戏前期都会自己体验到)】
第一,游戏中每个角色的形象塑造都详略得当,性格立体。例如博士双人组中,Watts为了躲避松鼠开车撞上树,以及后面他说出的不少俏皮话都给我们留下了他幽默甚至玩世不恭的初印象;相比之下,Rosalene则要严肃务实得多,她选择将更多的时间花在工作和病人身上。再例如,主线故事中两位主角Johny和River(Johny的亡妻,于两年前不幸去世),在最开始,Johny看起来非常地关心自己的妻子,而River却一直在做一些怪异的事情:经常带着那只鸭嘴兽玩偶、在病榻上时还在坚持折着那些纸兔子等等。但到了最后,我们对这些人物的印象都会随着游戏剧情的展开而改变。因此这些人物形象不仅非常立体,还会给玩家深入思考背后原因的空间。
第二,游戏剧情中,设悬和解疑同步进行,令人拍案叫绝。游戏(故事)的目标是很简单的,不过是通过改造记忆让一个老人实现乘火箭登上月球的愿望罢了。但从博士组登场伊始,各种信息就扑面而来:路毙的松鼠,废弃的灯塔,原创的琴谱,诡异的地下室和里面的纸兔子、鸭嘴兽玩偶。这一切不禁让人遐想:这一切到底是作者施下的障眼法,还是有意为之呢?随着剧情的继续进行,部分疑惑将得到解答,随之而来的又是更多新的问题(为什么要花笔墨描述腌制橄榄,变身战士,River买《皇帝的新装》等等)
另外,我们知道游戏角色的形象和剧情是相辅相成的:拥有某一特质的角色会做出某个特定选择,从而推动不同走向的剧情;而剧情的发展,又可能会导致某些角色的隐藏性格和新背景故事暴露在外。比如初印象中说到的行为诡异的River,其实是一种自闭类心理疾病的受害者;非常关心自己妻子的Johny,自称是“为追求特立独行”才开始追求River,并且尝试过不顾River的想法,将盖房子的资金移作他用;玩世不恭的Watts博士,“傲娇”地表示自己面对婚礼时“眼中会流下液体”;而敬业严谨的Rosalene…好吧,在这作中确实一直是这个形象。形象和剧情的完美融合,再次提高了游戏的可玩性。
第三,游戏氛围张弛有度,很能调动玩家的情绪——这也是为什么《去月球》被称为一款催泪神作。轻松时分诸如在海浪轻拍的悬崖边散步赏月,紧张时分诸如最后关头的争分夺秒,欢乐时分诸如婚礼上看宾客熙攘来往——这其中当然也少不了音乐的点缀。而作为玩家,我们完全不知道接下来会发生什么,因此更能使我们的情绪发生波动。
【个人感受(强剧透,建议玩过游戏之后再看)】
很多心理变化以及对角色的印象改变我都在上一部分介绍了,接下来我会讲讲初遇游戏中的大事件时候的心理感受。
River要求放弃治疗,用剩下的资金盖灯塔旁的房子,而Johny正在考虑这两种选择。这是我看的相当难受且困惑的一段,这仅仅是一座被废弃的灯塔而已,值得River放弃救命钱来让Johny在它旁边盖房子守护吗?由于是倒叙内容,所以我们已经知道Johny的选择了——“就像目睹一场火车灾难现场”。这一段给我带来的困惑和难过是本作中第二强烈的,当然个中原因会在彩蛋部分解释。
为什么River想要放弃治疗呢?
Joey的事故和β阻滞剂:Johny是不喜欢吃腌制橄榄和看《变身战士》的,但他的哥哥Joey喜欢。而我们知道Johny在后来非常喜欢吃腌制橄榄,她的母亲也在婚礼上给他送过一套《变身战士》,这是否说明事故中丧生的不是Joey而是……?当时想到这里我不由得后脊发凉。事实是否如此呢?彩蛋部分会做一点说明。
嘉年华的月下初遇:一切的起源,鸭嘴兽,兔子等等线索的殊途同归,当之无愧的眼泪名场面。
改造后发生在NASA的记忆:痛苦。尤其是Rive**场的一瞬间,我难受地又流了一次眼泪。我真的无法想象,没有月下的约定,没有兔子和鸭嘴兽,眼前的River是否还是原来的River。看见NASA的Rive**场以及Johny和River一起乘着火箭去月球的时候,bgm响起,我已经哭成泪人——这一刻我深深地为River感到不值,对博士组感到愤怒。她用了半生让眼前人想起那个晚上的约定,最后看到他想起来一个小小的细节,并且接受了外人的记忆改造,和一个虚拟的River去了一个虚拟的月球。
我想去的地方……是月球吗,应该只是那个有你的地方吧。
NASA的River
正如某个评论所说,《去月球》是一款悲剧内核的游戏,而故事早在River离世的时候就已经完结了。但两名博士分明可以做的更好,让Johny意识到那个“月球”其实就在自己的身边,而自己从未发现就可以了——不过也可能是合同规定所限,他们不得不做出这样艰难的决定吧。
【彩蛋和细节解析(强剧透,建议玩过游戏之后再看)】
1. 婚礼上Rosalene的婚纱是黄蓝色的。
黄蓝婚纱
“兔子星座”有蓝色的星光背景和黄色的月亮肚子,River后来也折出过蓝黄双色的纸兔子。
2. River在得知Johny因“觉得追求River这样孤独的人很酷”才喜欢上自己的时候,开始折纸兔子,并在不久之后剪了短发。
意外:告诉River追求她的原委
短发River
解释:River意识到Johny并不记得月下的约定,并且由于阿斯伯格症无法直接用语言让Johny想起,因此开始折纸兔子还原“兔子星座”。而短发是月下初遇时候River的发型。
3. 小时候的John不喜欢腌制橄榄,也不看变身战士,但是后来重新喜欢上了。他的母亲在婚礼上又给他送了一套变身战士,但他后来又没怎么看就扔到车库积灰去了。
解释:笔者认为是母亲受此事打击很大,把Johny当成Joey来抚养了,于是就让他也慢慢养成了Joey的习惯(并不是兄弟掉包这种剧情)
4. 鸭嘴兽,沙袋,兔子和旧书包——最初的约定
全套打包送给了小River
5. 小时候Johny说过以后再也不会画画了,但事实上Johny在老年时候画了包括鸭嘴兽、River在内的很多肖像画(为什么说是Johny画的?周边漫画书给出了暗示,)
“休想我再碰画笔一次”
灯塔、River、鸭嘴兽和未知画
来自周边漫画书
6. River放弃治疗,选择盖房子的原因之一
“安雅”是一座灯塔,所以也是River的朋友
“我觉得,天上的星星是一座一座的灯塔……而有一天我会和它们中的一个成为朋友”
7. 关于记忆断层的解释:三具尸体
婚礼当天也出现了路毙的兔子尸体,为什么当时没有想起β阻滞之前的记忆,而直到最后路毙松鼠的气味才让Johny想起来了呢?网易云一个评论说的是“死松鼠和死去的哥哥味道比较像所以…”(啊这,这是否有点)笔者认为这里是一个剧情小漏洞。
8. Watts的健康状况
① 前往灯塔遇到松鼠并进入战斗状态时时,如果玩家选用的是Watts博士,会发现他的HP值比松鼠和旁边的两个小孩都低
② Rosalene去给死松鼠收集气味时,Watts急急忙忙地下山了。如果操控Rosalene点击滚落在地上的玻璃瓶的话会触发支线:Rosalene会捡起这个药瓶并且把它交给Watts。我们从中知道这个药瓶里应该装着Watts的紧急特效药
③ 结尾时候Watts会背过身服用药物
服用药物
9. 火箭发射时Watts候碰了碰Rosalene的手,但是被马上甩开了。
我的建议是:原地结婚!
【总结】
去月球是一款描述爱情的游戏,但它本身除了对这种永恒爱情的歌颂,更融合了对一些心理疾病的关注以及对于虚拟记忆和现实生活辩证关系的思考。笔者认为《去月球》中两名博士的记忆改造是不成功的,小伙伴们又怎么看呢?欢迎在投票中给出自己的答案!
【下期(如果有)预告】
下一期我们会接续《去月球》留下的关于博士和他们所属西格蒙德公司的线索,介绍去月球两部迷你剧的内容,再额外讲讲周边漫画to the moon, too!和Paper Memories的去月球部分!
当然如果有等不及的小伙伴建议快快入手这个系列的游戏!现在正值冬季大促,买完了3A大作,精品名作,小厂佳作,黄油拔作,记得考虑考虑freebird 工作室《西格蒙德》系列的10元喜加一哦!