寫在前面:以前一直看到一種說法是遊隼腿對於不同屬性的肩撞和對勇士、BOSS加傷幅度不同,但具體數值又很不清楚,因而我很迷惑(棒雞這個以前都懶得分開計算PVE和PVP數值的懶狗會在遊隼腿上花這麼大功夫仔細調整?),今天就抽空做了一點測試,得出了一點結論,還請各位大佬輕噴。圖就不放了,月底了給xdm省點流量。
第一部分:遊隼腿和各種近戰增傷buff的增傷數值與疊加測試
測試對象:涅索斯水庫匯流遺失區域紅血小怪。
各屬性肩撞基礎傷害:
電弧:10442+28714=39156
虛空:10442+28714=39156
烈日:15663+23494=39157
肩撞基礎傷害相同,但分為兩段,在後面的測試中能看出一些buff覆蓋範圍的區別。
測試對象:涅索斯水庫匯流遺失區域boss卡巴爾——薛歐特黨羽,該boss不是首領,只是黃血怪。
各屬性肩撞基礎傷害:不變
離子之井增傷:
電弧:10442+37328
虛空:10442+37328
烈日:15663+30541
離子之井對於肩撞第二段增傷,而非兩段都增傷,第二段的增傷幅度約為30%。(PS:離子之井不加成電中近戰技能)
各分支近戰增傷buff:
電弧:無近戰增傷 10442+28714
虛空:進攻堡壘 20883+57428
烈日:咆哮烈焰*3 27064+40596
電弧暫無肩撞增傷,進攻堡壘增傷幅度為100%,對於肩撞兩段傷害都增傷,咆哮烈焰*3增傷幅度為72.3%,對於肩撞兩段傷害都增傷。
遊隼腿buff:
電弧:10442+132945
虛空:10442+132945
烈日:15663+76353
遊隼腿只對肩撞二段傷害增傷,對這段傷害,電弧和虛空增傷幅度相同,約為363%,烈日增傷幅度約為225%。
遊隼腿+離子之井:
電弧:10442+172828
虛空:10442+172828
烈日:15663+99259
遊隼腿和離子之井buff乘算,且均只加成第二段傷害
遊隼腿+各分支近戰增傷:
電弧:無近戰增傷 10442+132945
虛空:進攻堡壘 20883+265889
烈日:咆哮烈焰*3 20847+101626
遊隼腿和各分支近戰增傷乘算,但由於棒雞的特別關照,遊隼腿和咆哮烈焰同時生效時,咆哮烈焰*3的增傷幅度只有約33%。
遊隼腿+各分支近戰增傷+離子之井:
電弧:無近戰增傷 10442+172828
虛空:進攻堡壘 20883+345656
烈日:咆哮烈焰*3 20847+132113
遊隼腿和各分支近戰增傷和離子之井增傷乘算。
(關於這裡的虛空肩撞傷害數據,測試幾次都只跳了第二段傷害數字345656,經過計算是符合遊隼腿+進攻堡壘+離子之井的增傷結果,故而我加上了第一段傷害20883,有人對這個存疑的話可以自己找個血厚點的BOSS測試會不會跳第一段傷害)
第二部分:測試不同屬性肩撞遊隼腿對於勇士和首領的增傷幅度
測試對象:月球戰場花園開門關前的屏障勇士哥布林。
各屬性肩撞基礎傷害:不變
遊隼腿buff:
電弧:10442+132945
虛空:10442+132945
烈日:15663+76353
遊隼腿對於黃血怪和勇士的增傷一致。
測試對象:月球戰場花園開門關的首領米諾陶——澤提恩·救贖思維。
各屬性肩撞基礎傷害:不變
遊隼腿buff:
電弧:10442+132945
虛空:10442+132945
烈日:15663+76353
遊隼腿對於黃血怪和勇士和首領的增傷一致。
總結:
1、 各屬性肩撞傷害分為兩段,基礎傷害總和一樣;
2、 遊隼腿對紅血、黃血、勇士、首領的增傷幅度相同;
3、 遊隼腿對於肩撞總傷害的提升幅度為電弧和虛空:266%,烈日:135%;
4、 進攻堡壘/咆哮烈焰加成肩撞的兩段傷害,遊隼腿、離子之井只加成肩撞第二段傷害,遊隼腿對於二段傷害的增傷幅度為:電弧和虛空:363%,烈日:225%,離子之井對於二段傷害的增傷幅度相同,均為30%;
5、 遊隼腿和離子之井和進攻堡壘/咆哮烈焰增傷乘算。(不知道電弧3.0那個近戰增傷會不會也疊加,等到時候再測試了。)
各位大佬輕噴orz