個人對《虛妄輪迴》的第一印象很刻板,大概又是一款借鑑「爐石」的遊戲,由於畫風的高度相似性,讓人覺得這是一款高仿粗製濫造的遊戲,在仔細遊玩了一會兒,似乎感覺還是有點東西的。
![《虛妄輪迴》:從類「爐石」的刻板印象到「養豬」的快感-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/02/18/39ad2d520f7f5ceae1733936a9f29338/thumb.jpeg)
![《虛妄輪迴》:從類「爐石」的刻板印象到「養豬」的快感-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/18/6e4b6f74f66cb44abb7a409fb8912fd9/thumb.jpg)
玩家梗圖
誠如開發者的自述,這就是一款大縫合怪,主要借鑑了《爐石戰記》,《殺戮尖塔》和《邪惡冥刻》。卡牌戰鬥是典型的「酒館戰棋」,但是「兵對兵,將對將,缺了就直接懟上」,另一新的地方在於「養成」,一個副本局內的卡牌可以永久成長,遊戲中的諸多機制都在想著讓卡牌進行成長,攻擊提升,血條提升,加技能攻擊,加詞條,嘎嘎升級,最基本的卡牌也能越升級越猛。而關卡地圖不同於常見的爬塔框架,採用了類似自走棋的設計,玩家可以在方格化的大地圖上探索,標準的是直線一格,後續通過升級可以走兩格,或者斜著走。
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卡牌的第二形態
地圖是為了探索,而遊戲也設計了一個背景,「輪迴」意在循環,一個還算邏輯自洽的故事一定程度上能激起玩家的探索慾望,不過有時也會讓玩家很煩,謎語人,碎片化的敘事並不一定為部分專心打牌的人所認可。不過這個故事也不是那麼沒有用,而是在循序漸進地引導你,從 E 級副本開始,獲取 DCBAS 再到 SS 的權限,解鎖世界後臺,一步步實現輪迴般的跨越,其中敘事還運用到了 Meta 元素。
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重複卡牌可以用以升級
在本體中涵蓋了 5 大種族,同時每種卡也可以解鎖第二形態,增強了不確定性與構築的多元性。遊戲本體中的最大問題是「養成」蓋過了「構築」的表現,你的構築往往比較無腦,只考慮數值的堆砌就好,也就是俗稱的「養豬流」。而本次新 DLC「高塔與海」的加入與相關更新在一定程度上可以緩解這一尷尬。支持自定義屏蔽部分卡牌與寶物,對於構築有不小的作用,因為遊戲中卡牌以種族分類,各有所長。
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當然,聚焦於新 DLC 的內容上,一個種族「人族」,人族英雄「愚者」,H 與 1/H 兩個新副本,以及相關新卡牌,寶物,事件以及新詞條。認真研讀下新詞條,「獻祭」(可以餵養隨從牌來使其在本場戰鬥中升階,需要 3/4 次),「融合」(A 融入 B,B 具備 A 除遠程和閃避之外的全部技能與屬性,屬性是覆蓋式的,而不是擇優),「聯合」(當觸發「獻祭」或者友方召喚隨從時觸發效果)。
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部分英雄有第二立繪,不過選第一個就好
在實戰中,「獻祭」與「聯合」的協同效應很舒服,在「太陽國王」的默認形態下,聯合可以隨機提升 2 個友方的獻祭進度,而獻祭每次觸發會觸發一個三選一的升級框,頻繁觸發的效果頗有一種「疊疊樂」的上頭感。
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AI養的豬也很猛
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堆起Buff來誰見殺誰
作為一個只有二人的小作坊的產物,《虛妄輪迴》的定位是買斷制國產單機遊戲,完全可以充當一個爐石代餐,受限於宣發,可能熱度不算太高,但性價比還是很優秀的。當你真正打開這款遊戲後,你會發現養豬一時爽,越養越上頭。當然,其最大問題在於後期數值崩壞,以至於難以嚐到構築的樂趣,期待進一步的改進。