个人对《虚妄轮回》的第一印象很刻板,大概又是一款借鉴「炉石」的游戏,由于画风的高度相似性,让人觉得这是一款高仿粗制滥造的游戏,在仔细游玩了一会儿,似乎感觉还是有点东西的。
玩家梗图
诚如开发者的自述,这就是一款大缝合怪,主要借鉴了《炉石传说》,《杀戮尖塔》和《邪恶冥刻》。卡牌战斗是典型的「酒馆战棋」,但是「兵对兵,将对将,缺了就直接怼上」,另一新的地方在于「养成」,一个副本局内的卡牌可以永久成长,游戏中的诸多机制都在想着让卡牌进行成长,攻击提升,血条提升,加技能攻击,加词条,嘎嘎升级,最基本的卡牌也能越升级越猛。而关卡地图不同于常见的爬塔框架,采用了类似自走棋的设计,玩家可以在方格化的大地图上探索,标准的是直线一格,后续通过升级可以走两格,或者斜着走。
卡牌的第二形态
地图是为了探索,而游戏也设计了一个背景,「轮回」意在循环,一个还算逻辑自洽的故事一定程度上能激起玩家的探索欲望,不过有时也会让玩家很烦,谜语人,碎片化的叙事并不一定为部分专心打牌的人所认可。不过这个故事也不是那么没有用,而是在循序渐进地引导你,从 E 级副本开始,获取 DCBAS 再到 SS 的权限,解锁世界后台,一步步实现轮回般的跨越,其中叙事还运用到了 Meta 元素。
重复卡牌可以用以升级
在本体中涵盖了 5 大种族,同时每种卡也可以解锁第二形态,增强了不确定性与构筑的多元性。游戏本体中的最大问题是「养成」盖过了「构筑」的表现,你的构筑往往比较无脑,只考虑数值的堆砌就好,也就是俗称的「养猪流」。而本次新 DLC「高塔与海」的加入与相关更新在一定程度上可以缓解这一尴尬。支持自定义屏蔽部分卡牌与宝物,对于构筑有不小的作用,因为游戏中卡牌以种族分类,各有所长。
当然,聚焦于新 DLC 的内容上,一个种族「人族」,人族英雄「愚者」,H 与 1/H 两个新副本,以及相关新卡牌,宝物,事件以及新词条。认真研读下新词条,「献祭」(可以喂养随从牌来使其在本场战斗中升阶,需要 3/4 次),「融合」(A 融入 B,B 具备 A 除远程和闪避之外的全部技能与属性,属性是覆盖式的,而不是择优),「联合」(当触发「献祭」或者友方召唤随从时触发效果)。
部分英雄有第二立绘,不过选第一个就好
在实战中,「献祭」与「联合」的协同效应很舒服,在「太阳国王」的默认形态下,联合可以随机提升 2 个友方的献祭进度,而献祭每次触发会触发一个三选一的升级框,频繁触发的效果颇有一种「叠叠乐」的上头感。
AI养的猪也很猛
堆起Buff来谁见杀谁
作为一个只有二人的小作坊的产物,《虚妄轮回》的定位是买断制国产单机游戏,完全可以充当一个炉石代餐,受限于宣发,可能热度不算太高,但性价比还是很优秀的。当你真正打开这款游戏后,你会发现养猪一时爽,越养越上头。当然,其最大问题在于后期数值崩坏,以至于难以尝到构筑的乐趣,期待进一步的改进。