三個月沒更新了,因為學校太忙了實在沒辦法,作業死多,寫文章流量多也會更有動力,有時候推送都不推久而久之就擺了,最近快放假了有時間寫了
話說在前頭,本文章是隻推薦
相比配裝選擇,我更會講解技能的選擇和優先度,數據很複雜我就不貼了,我直接放上正確答案。有數據上的疑問可以評論。在配裝上,關於煉化和插孔的選擇我98%情況選擇的最優舒適解,不是完美的但是大多數可以藉此照搬。
多一句,下面所有的配裝都是帶偷襲的,屬性強不代表物理彈強,物理彈相反很一般,每次更新加強的也微乎其微,為了達到高傷只能採用偷襲,偷襲泛用的怪很多,尾巴弱點的例如月迅銀火金火,側邊弱點的覆蓋率也很高如鋼龍老虎天彗,只有正頭的才收益少,如炎王金獅子天回。本篇只介紹無傷物理彈,別的暫時懶得發,貓飯一律為4級射擊3級大毅力1級粗暴射擊,或者4級射擊3級粗暴射擊1級短催。
開始上圖。
一丶散彈
首先我先講最核心的點也就是技能選擇。
核心---------------
裝填速度+後坐力:此弩需裝填3後坐3,優先級大於一切
裝填擴充:裝填擴充可以理解為穩定型的彈節,載彈越少收益越高,每包子彈固定多出一顆。
超會心:每一級會心傷害+5%,超會心和弱特是幾乎所有情況必備
弱點特效:弱特3打弱點提供50%會心,三等效提供50%會心幾乎必備。
彈丸節約:有關瀉彈量和輸出關聯的數據我就不碼了自行百度,所有弩彈節3必備
散彈強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
狂龍症:未克服有攻擊增益,克服後有60s提供20%會心,性價比之王
攻擊:要麼出4,要麼出6或者7,4以下壓根出都別出,非極限煉化4或者0都沒問題的
次要---------------
鬼火纏:使用拉蟲可以把鬼火甩下來,鬼火可以單獨放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分鐘,幾乎全程覆蓋,短時刷片3,長時狩獵4。
死裡逃生:搭配鬼火纏出,出就出3級,+20攻,異常在身就有加傷
業凱修羅:紅書必備,能出就出3,不夠就1,業凱1提供15攻,23分別各+10攻。(每一級-50防)
粉塵繞:出1或者3,1級100hit,3級50hit,提供輸出量很可觀,一級粉塵繞打樁情況≈提供20攻,三級≈30攻
迴避距離提升:1或者2甚至3看個人習慣,試過的都懂
連擊:物理只出1,1級可以提供8攻,再往上只建議屬貫和雙刀等。
看破:一個看破5%會心,看破7最賺有40%,看破6有30%,但是有狂龍+弱特的情況看破是用來補會心的,根據情況彌補。
可替換---------------
無傷:搭配氣血較為好用,重弩本身就是魂鬥羅,掉血要麼死要麼磕秘藥了。
堅如磐石:只建議出3,一個四級珠就夠,大部分到不了5的等級,只論吼叫只有冥淵風雷霸主等到5。
彈道強化:2就夠,散彈彈道強化節奏上可以提升不少輸出,能到3更好。
因禍得福:物理要出就只出1,異常克服後提供12攻15s,覆蓋率低,通常搭配狂龍症
剛心:霸體彌補失誤,OR防斷節奏,最重要的是保命
氣血:散彈不好用,貫通和通彈好用
偷襲:提升非常高,這一套重弩的話如果怕蹭傷可以偷襲2氣血1,不喜歡偷襲還可以偷襲1氣血1彈道3。
零件改造:俗稱大怨恨,等效≈怨恨,但是吃麵板加成,可以吃到貓火,比怨恨強點
怨恨搭配伏魔耗命丶氣血丶偷襲丶攻勢丶龍氣活性等技能視情況可替換。
二丶貫穿彈
核心---------------
裝填速度+後坐力+偏移:此弩需裝填3後坐2偏移2,優先級大於一切
裝填擴充:裝填擴充可以理解為穩定型的彈節,載彈越少收益越高,每包子彈固定多出一顆。
超會心:每一級會心傷害+5%,超會心和弱特是幾乎所有情況必備
弱點特效:弱特3打弱點提供50%會心,但是對於奧利奧重弩來說,本身克服狂龍後自帶50%會心,搭配狂龍20%,只需要弱特2就行。
彈丸節約:有關瀉彈量和輸出關聯的數據我就不碼了自行百度,所有弩彈節3必備
貫穿強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
狂龍症:未克服有攻擊增益,克服後有60s提供20%會心,性價比之王
攻擊:要麼出4,要麼出6或者7,4以下壓根出都別出,非極限煉化4或者0都沒問題的
次要---------------
鬼火纏:使用拉蟲可以把鬼火甩下來,鬼火可以單獨放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分鐘,幾乎全程覆蓋,短時刷片3,長時狩獵4。
死裡逃生:搭配鬼火纏出,出就出3級,+20攻,異常在身就有加傷
業凱修羅:紅書必備,能出就出3,不夠就1,業凱1提供15攻,23分別各+10攻。(每一級-50防)
粉塵繞:出1最好,因為貫穿彈觸發非常快,但是沒得技能出了。
迴避距離提升:1或者2甚至3看個人習慣,試過的都懂
連擊:物理只出1,1級可以提供8攻,再往上只建議屬貫和雙刀等。
可替換---------------
無傷:搭配氣血較為好用,重弩本身就是魂鬥羅,掉血要麼死要麼磕秘藥了。
堅如磐石:只建議出3,一個四級珠就夠,大部分到不了5的等級,只論吼叫只有冥淵風雷霸主等到5。
彈道強化:2就夠。
因禍得福:物理要出就只出1,異常克服後提供12攻15s,覆蓋率低,通常搭配狂龍症
剛心:霸體彌補失誤,OR防斷節奏,最重要的是保命
氣血:散彈不好用,貫通和通彈好用
偷襲:提升非常高,用不好就多打打。
零件改造:俗稱大怨恨,等效≈怨恨,但是吃麵板加成,可以吃到貓火,比怨恨強點
挑戰者:多的沒東西出了
怨恨搭配伏魔耗命丶氣血丶偷襲丶攻勢丶龍氣活性等技能視情況可替換。
三丶通常彈
核心---------------
裝填速度+後坐力+偏移:此弩需裝填2偏移3,優先級大於一切
裝填擴充:裝填擴充可以理解為穩定型的彈節,載彈越少收益越高,每包子彈固定多出一顆。
超會心:每一級會心傷害+5%,超會心和弱特是幾乎所有情況必備
弱點特效:弱特3打弱點提供50%會心,但是對於奧利奧重弩來說,本身克服狂龍後自帶50%會心,搭配狂龍20%,只需要弱特2就行。
彈丸節約:有關瀉彈量和輸出關聯的數據我就不碼了自行百度,所有弩彈節3必備
通彈強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
狂龍症:未克服有攻擊增益,克服後有60s提供20%會心,性價比之王
攻擊:要麼出4,要麼出6或者7,4以下壓根出都別出,非極限煉化4或者0都沒問題的
次要---------------
鬼火纏:使用拉蟲可以把鬼火甩下來,鬼火可以單獨放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分鐘,幾乎全程覆蓋,短時刷片3,長時狩獵4。
死裡逃生:搭配鬼火纏出,出就出3級,+20攻,異常在身就有加傷
業凱修羅:紅書必備,能出就出3,不夠就1,業凱1提供15攻,23分別各+10攻。(每一級-50防)
粉塵繞:出3最好,通常彈觸發比較慢,但蚊子腿也是腿
迴避距離提升:1或者2甚至3看個人習慣,試過的都懂
連擊:物理只出1,1級可以提供8攻,再往上只建議屬貫和雙刀等。
可替換---------------
無傷:搭配氣血較為好用,重弩本身就是魂鬥羅,掉血要麼死要麼磕秘藥了。
堅如磐石:只建議出3,一個四級珠就夠,大部分到不了5的等級,只論吼叫只有冥淵風雷霸主等到5。
彈道強化:2就夠。
因禍得福:物理要出就只出1,異常克服後提供12攻15s,覆蓋率低,通常搭配狂龍症
剛心:霸體彌補失誤,OR防斷節奏,最重要的是保命
氣血:回血效率很高,2級多了可以換別的。
偷襲:提升非常高,用不好就多打打。
零件改造:俗稱大怨恨,等效≈怨恨,但是吃麵板加成,可以吃到貓火,比怨恨強點
挑戰者:多的沒東西出了
怨恨搭配伏魔耗命丶氣血丶偷襲丶攻勢丶龍氣活性等技能視情況可替換。
別的配裝也做了,榴斬,龍雞蛋,16種屬貫還有全輕弩全弓。但是一次碼多了也沒多少人看,有需要再發。
Q:通常彈貫穿彈常用蹲射,那麼節彈和裝填擴充豈不是沒用?
A:用處沒散彈那麼大,但也是必備,技能已經出齊了,金火龍通彈倒是可以考慮下掉裝填擴充。
Q:回距怎麼選擇?為什麼鬼火纏不到4?
A:鬼火纏可以到4,回距1可以處理大部分怪,回距2可以處理所有怪,回距3多餘了。
三個月沒更新了,下一篇預計又要忙一個月