三个月没更新了,因为学校太忙了实在没办法,作业死多,写文章流量多也会更有动力,有时候推送都不推久而久之就摆了,最近快放假了有时间写了
话说在前头,本文章是只推荐
相比配装选择,我更会讲解技能的选择和优先度,数据很复杂我就不贴了,我直接放上正确答案。有数据上的疑问可以评论。在配装上,关于炼化和插孔的选择我98%情况选择的最优舒适解,不是完美的但是大多数可以借此照搬。
多一句,下面所有的配装都是带偷袭的,属性强不代表物理弹强,物理弹相反很一般,每次更新加强的也微乎其微,为了达到高伤只能采用偷袭,偷袭泛用的怪很多,尾巴弱点的例如月迅银火金火,侧边弱点的覆盖率也很高如钢龙老虎天彗,只有正头的才收益少,如炎王金狮子天回。本篇只介绍无伤物理弹,别的暂时懒得发,猫饭一律为4级射击3级大毅力1级粗暴射击,或者4级射击3级粗暴射击1级短催。
开始上图。
一丶散弹
首先我先讲最核心的点也就是技能选择。
核心---------------
装填速度+后坐力:此弩需装填3后坐3,优先级大于一切
装填扩充:装填扩充可以理解为稳定型的弹节,载弹越少收益越高,每包子弹固定多出一颗。
超会心:每一级会心伤害+5%,超会心和弱特是几乎所有情况必备
弱点特效:弱特3打弱点提供50%会心,三等效提供50%会心几乎必备。
弹丸节约:有关泻弹量和输出关联的数据我就不码了自行百度,所有弩弹节3必备
散弹强化:必备,弹种强化必备,3级有1.2倍增伤
狂龙症:未克服有攻击增益,克服后有60s提供20%会心,性价比之王
攻击:要么出4,要么出6或者7,4以下压根出都别出,非极限炼化4或者0都没问题的
次要---------------
鬼火缠:使用拉虫可以把鬼火甩下来,鬼火可以单独放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分钟,几乎全程覆盖,短时刷片3,长时狩猎4。
死里逃生:搭配鬼火缠出,出就出3级,+20攻,异常在身就有加伤
业凯修罗:红书必备,能出就出3,不够就1,业凯1提供15攻,23分别各+10攻。(每一级-50防)
粉尘绕:出1或者3,1级100hit,3级50hit,提供输出量很可观,一级粉尘绕打桩情况≈提供20攻,三级≈30攻
回避距离提升:1或者2甚至3看个人习惯,试过的都懂
连击:物理只出1,1级可以提供8攻,再往上只建议属贯和双刀等。
看破:一个看破5%会心,看破7最赚有40%,看破6有30%,但是有狂龙+弱特的情况看破是用来补会心的,根据情况弥补。
可替换---------------
无伤:搭配气血较为好用,重弩本身就是魂斗罗,掉血要么死要么磕秘药了。
坚如磐石:只建议出3,一个四级珠就够,大部分到不了5的等级,只论吼叫只有冥渊风雷霸主等到5。
弹道强化:2就够,散弹弹道强化节奏上可以提升不少输出,能到3更好。
因祸得福:物理要出就只出1,异常克服后提供12攻15s,覆盖率低,通常搭配狂龙症
刚心:霸体弥补失误,OR防断节奏,最重要的是保命
气血:散弹不好用,贯通和通弹好用
偷袭:提升非常高,这一套重弩的话如果怕蹭伤可以偷袭2气血1,不喜欢偷袭还可以偷袭1气血1弹道3。
零件改造:俗称大怨恨,等效≈怨恨,但是吃面板加成,可以吃到猫火,比怨恨强点
怨恨搭配伏魔耗命丶气血丶偷袭丶攻势丶龙气活性等技能视情况可替换。
二丶贯穿弹
核心---------------
装填速度+后坐力+偏移:此弩需装填3后坐2偏移2,优先级大于一切
装填扩充:装填扩充可以理解为稳定型的弹节,载弹越少收益越高,每包子弹固定多出一颗。
超会心:每一级会心伤害+5%,超会心和弱特是几乎所有情况必备
弱点特效:弱特3打弱点提供50%会心,但是对于奥利奥重弩来说,本身克服狂龙后自带50%会心,搭配狂龙20%,只需要弱特2就行。
弹丸节约:有关泻弹量和输出关联的数据我就不码了自行百度,所有弩弹节3必备
贯穿强化:必备,弹种强化必备,3级有1.2倍增伤
狂龙症:未克服有攻击增益,克服后有60s提供20%会心,性价比之王
攻击:要么出4,要么出6或者7,4以下压根出都别出,非极限炼化4或者0都没问题的
次要---------------
鬼火缠:使用拉虫可以把鬼火甩下来,鬼火可以单独放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分钟,几乎全程覆盖,短时刷片3,长时狩猎4。
死里逃生:搭配鬼火缠出,出就出3级,+20攻,异常在身就有加伤
业凯修罗:红书必备,能出就出3,不够就1,业凯1提供15攻,23分别各+10攻。(每一级-50防)
粉尘绕:出1最好,因为贯穿弹触发非常快,但是没得技能出了。
回避距离提升:1或者2甚至3看个人习惯,试过的都懂
连击:物理只出1,1级可以提供8攻,再往上只建议属贯和双刀等。
可替换---------------
无伤:搭配气血较为好用,重弩本身就是魂斗罗,掉血要么死要么磕秘药了。
坚如磐石:只建议出3,一个四级珠就够,大部分到不了5的等级,只论吼叫只有冥渊风雷霸主等到5。
弹道强化:2就够。
因祸得福:物理要出就只出1,异常克服后提供12攻15s,覆盖率低,通常搭配狂龙症
刚心:霸体弥补失误,OR防断节奏,最重要的是保命
气血:散弹不好用,贯通和通弹好用
偷袭:提升非常高,用不好就多打打。
零件改造:俗称大怨恨,等效≈怨恨,但是吃面板加成,可以吃到猫火,比怨恨强点
挑战者:多的没东西出了
怨恨搭配伏魔耗命丶气血丶偷袭丶攻势丶龙气活性等技能视情况可替换。
三丶通常弹
核心---------------
装填速度+后坐力+偏移:此弩需装填2偏移3,优先级大于一切
装填扩充:装填扩充可以理解为稳定型的弹节,载弹越少收益越高,每包子弹固定多出一颗。
超会心:每一级会心伤害+5%,超会心和弱特是几乎所有情况必备
弱点特效:弱特3打弱点提供50%会心,但是对于奥利奥重弩来说,本身克服狂龙后自带50%会心,搭配狂龙20%,只需要弱特2就行。
弹丸节约:有关泻弹量和输出关联的数据我就不码了自行百度,所有弩弹节3必备
通弹强化:必备,弹种强化必备,3级有1.2倍增伤
狂龙症:未克服有攻击增益,克服后有60s提供20%会心,性价比之王
攻击:要么出4,要么出6或者7,4以下压根出都别出,非极限炼化4或者0都没问题的
次要---------------
鬼火缠:使用拉虫可以把鬼火甩下来,鬼火可以单独放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分钟,几乎全程覆盖,短时刷片3,长时狩猎4。
死里逃生:搭配鬼火缠出,出就出3级,+20攻,异常在身就有加伤
业凯修罗:红书必备,能出就出3,不够就1,业凯1提供15攻,23分别各+10攻。(每一级-50防)
粉尘绕:出3最好,通常弹触发比较慢,但蚊子腿也是腿
回避距离提升:1或者2甚至3看个人习惯,试过的都懂
连击:物理只出1,1级可以提供8攻,再往上只建议属贯和双刀等。
可替换---------------
无伤:搭配气血较为好用,重弩本身就是魂斗罗,掉血要么死要么磕秘药了。
坚如磐石:只建议出3,一个四级珠就够,大部分到不了5的等级,只论吼叫只有冥渊风雷霸主等到5。
弹道强化:2就够。
因祸得福:物理要出就只出1,异常克服后提供12攻15s,覆盖率低,通常搭配狂龙症
刚心:霸体弥补失误,OR防断节奏,最重要的是保命
气血:回血效率很高,2级多了可以换别的。
偷袭:提升非常高,用不好就多打打。
零件改造:俗称大怨恨,等效≈怨恨,但是吃面板加成,可以吃到猫火,比怨恨强点
挑战者:多的没东西出了
怨恨搭配伏魔耗命丶气血丶偷袭丶攻势丶龙气活性等技能视情况可替换。
别的配装也做了,榴斩,龙鸡蛋,16种属贯还有全轻弩全弓。但是一次码多了也没多少人看,有需要再发。
Q:通常弹贯穿弹常用蹲射,那么节弹和装填扩充岂不是没用?
A:用处没散弹那么大,但也是必备,技能已经出齐了,金火龙通弹倒是可以考虑下掉装填扩充。
Q:回距怎么选择?为什么鬼火缠不到4?
A:鬼火缠可以到4,回距1可以处理大部分怪,回距2可以处理所有怪,回距3多余了。
三个月没更新了,下一篇预计又要忙一个月