假設基礎攻擊為a(不包含裝備的攻擊)
裝備加成的攻擊為b(不包含項鍊主屬性)
buff加成係數為c(例如靜的30%攻擊buff)
爆傷為d(不包含項鍊主屬性)
對方防禦為f
主屬性攻擊強化15加成87%
主屬性爆傷強化15加成109%
以下情況均考慮滿暴情況(靜堆個滿暴簡簡單單,不滿暴攻擊收益永遠>爆傷收益)
帶攻擊項鍊傷害為:
[(a + b + 0.87a) * c - f] * d
帶爆傷項鍊傷害為:
[(a + b) * c - f] * (1.09 + d)
化簡比較之後的式子為:
0.87ad
1.09(a + b - f/c )
以上a為不帶裝備的基礎攻擊,d為不帶項鍊主屬性的爆傷,b為不帶項鍊主屬性的裝備攻擊加成,c為戰鬥中可以吃到的攻擊buff加成(倍數計算),f為對方防禦。
把自己主c除去項鍊主屬性外的所有屬性帶入上面的兩個比較式,就可以算出攻擊和爆傷的收益大小(ps:對方防禦是個變量,從式子中可以簡單看出,實際戰鬥中打防禦高的攻擊收益會永遠高於爆傷)
裝備副屬性也可以用以上式子進行收益比較