假设基础攻击为a(不包含装备的攻击)
装备加成的攻击为b(不包含项链主属性)
buff加成系数为c(例如静的30%攻击buff)
爆伤为d(不包含项链主属性)
对方防御为f
主属性攻击强化15加成87%
主属性爆伤强化15加成109%
以下情况均考虑满暴情况(静堆个满暴简简单单,不满暴攻击收益永远>爆伤收益)
带攻击项链伤害为:
[(a + b + 0.87a) * c - f] * d
带爆伤项链伤害为:
[(a + b) * c - f] * (1.09 + d)
化简比较之后的式子为:
0.87ad
1.09(a + b - f/c )
以上a为不带装备的基础攻击,d为不带项链主属性的爆伤,b为不带项链主属性的装备攻击加成,c为战斗中可以吃到的攻击buff加成(倍数计算),f为对方防御。
把自己主c除去项链主属性外的所有属性带入上面的两个比较式,就可以算出攻击和爆伤的收益大小(ps:对方防御是个变量,从式子中可以简单看出,实际战斗中打防御高的攻击收益会永远高于爆伤)
装备副属性也可以用以上式子进行收益比较