大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
每次寫開頭,都讓我抓耳撓腮。這不,又十一點四十了,想了半天才憋12個字出來。不過,這些其實都算是後話。畢竟,文章質量才是最重要的。
本系列提到的所有遊戲,我都至少體驗了8-20個小時。大多以第一次通關時長為準,遇到合口味的,上不封頂。如果反響良好,我會迅速更新後續。
船底座大星雲鎮樓!
正文
一.彈幕肉鴿(也是本系列文章目前為止,介紹的唯一一款純免費遊戲)
1.箭箭劍
個人評分:⭐⭐⭐⭐⭐(本體四星,但是不要錢,額外多給一顆星)
- 玩法:豎版彈幕射擊
- 發行時間:2023年8月20日
- 是否EA/有無Demo:否,無
- 原價:0,突出一個不要錢
- 特點:麻雀雖小,五臟俱全、前期略顯坐牢
- 流程:不固定,大約5-20小時
- 商店口碑:好評如潮(共3773篇評測,97%好評)
不支持聯機。
《箭箭劍》,是一款免費肉鴿彈幕射擊遊戲。按照開發者所言,它就是那些‘’遊戲廣告”的具象化版。對這個說法,我是相當認可的。
本作共有五個大BOSS,而各個區域之間,還存在著一定數量的小怪。擊殺它們後,會隨機掉落擁有各式加成的寶箱。除此之外,每前進一定距離,也同樣會有一次挑選獎勵的機會。
玩家頭頂的數字,便是生命值。除了用寵物、武器將敵方數字歸零外,你也可以靠撞擊的方式,將怪物摧毀。當然,前提是你的血量要比對面高。
雖說大部分敵人,都是純粹的換皮怪,但本作明面上的最終BOSS,在設計上也是花了點心思的。出乎意料的是,它居然有兩種形態。
如下圖所示,起先,玩家依舊是在2D平面進行戰鬥。待到你幹掉了BOSS的坐騎,接下來迎來一場3D版的對決。儘管持續時間不長、製作也比較粗糙,但初見之時依舊讓我眼前一亮。
擊敗了全部BOSS之後,真正的戰鬥才剛剛開始。接下來,你將面對無窮無盡的敵人。從2000分開始,每一點提升都是對運氣和理解的雙重考驗。
流派方面,基本上所有的套路都有自己的用武之地。我比較傾向於召喚寵物和正面撞擊兩個流派。因為武器傷害的成長效率太低,御劍的成型速度又比較慢。不過,5000分以下其實都差不多,隨心所欲即可。
至於《箭箭劍》的局外養成要素,個人覺得還是肝度比較高的。要想全部點滿,還是得花上一兩個小時的。不過,效果也同樣非常顯著。話說回來,總感覺這個墨鏡致敬了某位ADC。
對於這樣一款,能殺時間的免費遊戲來說,它現在的表現已經足夠驚豔。要是能夠更新些別的內容,那就再好不過了。到時候,我相信有很多玩家,願意出力支持一下。
二.類倖存者
1.《貪婪大地》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:血腥大地+吸血鬼倖存者,少許元素參考《孤膽槍手》
- 發行時間:2023年8月4日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:38元
- 特點:框架完善、內容豐富、肝度也高
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共703篇評測,84%好評)
目前支持本地雙人模式,後續,將允許最多四人線上合作。
8月29日,《貪婪大地》更新了無盡模式。除此之外,還添加了三把新的武器,以及海量的內容優化。
就我的體驗來看,無盡模式的推出,意味著玩家有了更多選擇餘地。除了遊玩外,也能選擇性的測試陣容打搭配、裝備強度。月牙光波的出現,與這個模式堪稱絕配。
至於本作的主題玩法,依舊是類倖存者玩家擊殺怪物後,可以獲取經驗石。拾取數量達到閾值後,便能夠從幾種強化中選擇一項。
而擊殺Boss掉落的升級,要比尋常的厲害數倍。正因如此,前期的運營,就顯得至關重要。單局時長最多20分鐘,每張地圖,都可以自由增減難度。
而《貪婪大地》的養成內容,非常豐富。隨著遊戲進程的推進,玩家可以解鎖武器、芯片、機甲、輔助裝備等。除此之外,也能單獨提升某個設備的傷害。
武器的差異化,相當出色。射速快傷害低的衝鋒槍,與屬性均衡的突擊步槍,就有著截然不同的構築理念。想要一招鮮吃遍天,在本作中是不太現實的。
需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可見的高。光是等階任務,就花了我足足25個小時才全部搞定。要不是第二次Demo期間,贈送了數量可觀的局內資源,這個時間必定會被進一步拉長。
除此之外,本作的道具之間,缺乏聯動性。例如導彈和機槍,各自打各自的。要是能夠讓其中兩者產生聯動,比如激光槍附帶燃燒效果,那麼趣味性會更強。
2.《通神榜》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:類倖存者
- 發行時間:2023年2月14日
- 是否EA/有無Demo:否,無
- 原價:18元 史低:13塊5
- 特點:人物各具特色、技能五花八門、前期還是得坐牢
- 流程:不固定,大約5-20小時
- 商店口碑:特別好評(共3754篇評測,90%好評)
不支持聯機。
《通神榜》這款遊戲,其實在設計上相當巧妙。一方面,它在主體玩法上並沒有太多創新。但是,旁系內容方面,本作卻表現的相當亮眼。
主要玩法,依舊是擊殺敵人、收集經驗,從而獲取升級獎勵。不過,兩種局內貨幣(金元寶、銀元寶),以及“購買”形式的加入,讓它的可操控性得到了顯著增強。
換句話說,本作的爽感也要更足。因為你可以在相當程度上,決定自己什麼時候升級、要哪個升級。玩家的參與感更強,也有了重複體驗的慾望。
而《通神榜》精妙的角色設計,也是它能夠火爆一時的原因。每個人物,都有獨一無二的固有屬性。根據設定的不同,玩家要選擇最契合的攻擊方式。
值得一提的是,光是解鎖角色還不夠。當滿足一定條件後,你便能夠開啟“裡”模式。除了技能會得到強化外,成長屬性也會有所提升。
至於局外成長,《通神榜》也沒落下。就我的體驗來看,也保持了這部分的一貫風格:沒有點滿之前,戰鬥或多或少有點艱難。都是些中規中矩的天賦,因此就先不贅述了。
除此之外,本作還出乎意料的有劇情。儘管都是通過人物對應短漫來闡述,不過也能看出製作組的用心程度。看著大夥鬥嘴嘮嗑,到也別有一番風味。
整體而言,《通神榜》是一款物超所值的倖存者遊戲。如果你是該題材的擁躉,或者對國風情有獨鍾,那麼它會是個不錯的選擇。
一.動作肉鴿
1.《聖靈降臨》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:橫版動作肉鴿
- 發行時間:2023年4月3日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:68元 史低:57塊8
- 特點:武器差異感十足、可選流派較多、前期相當坐牢
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共482篇評測,91%好評)
不支持聯機。
《聖靈降臨》這款遊戲,在發售之初,我就已經體驗過一小段時間。當時的它,是“名副其實”的EA作品:流程短、難度大、肝度高。
在經過數次更新後,就體感而言,本作變得容易了不少。與此同時,章節也得到了擴充,並且添加了全新的局外養成內容。現在,本作終於可以有那麼點像模像樣了。
單就玩法而言,《聖靈降臨》其實沒什麼新奇的:擊殺房間內的全部敵人,並在大地圖上選擇接下來的獎勵。由於幾乎沒有探索要素,因此主打一個簡單粗暴。
至於肉鴿部分——也就是賜福,與《哈迪斯》有著異曲同工之妙。玩兩三把你就會發現,它與前者在BD的構築上,幾乎如出一轍:增加普攻傷害,同時附加DUFF、小技能釋放的同時,帶來可傳導的閃電鏈等。
換句話說,在大多數情況下,本作都是在拼數值。正兒八經有著深度連攜的賜福,少之又少。雖然也可以組那麼幾套,諸如燃燒流、起勢流等,但低難度下,你光是左鍵框框A,就基本能殺到最終BOSS面前了。
不過有一說一,《聖靈降臨》的戰鬥手感十分出色。普攻可以任意穿插技能,武器的差異化也相當明顯。例如版本之子拳套,可以視為無限擊飛。在第一章,可以實現無傷30秒速殺BOSS。
但是,本作也有一個近年肉鴿動作遊戲的通病:空中平A,很不順手。
一般來說,跳起來之後,攻擊方向仍舊是正前方。但本作卻把向上攻擊,設置成了單獨的連招。這就導致,面對空中敵人,你需要先起跳,稍等一會再向面前出手。否則,就只會攻擊上方的怪物。
由於空中敵人數量可觀,因此這點,足以算得上是個小小的瑕疵。說起來,我近期在玩的另兩款肉鴿遊戲:《Trinity Fusion》和《蒼翼:混沌效應》,都有類似的問題,真讓人感到可惜。
局外養成部分,中規中矩。現在多了面具系統,爽度肯定是更高了。天賦樹原本就有,但其中一小部分,需要等到日後才會推出。武器需要遊戲內資源解鎖和升級,不過效率倒是挺可觀。
需要指出的是,本作把部分比較高階的操作,放進了這個版塊。例如高速滑鏟、技能重置普攻等。點出對應天賦後,操作肯定會更絲滑。當然,沒有它們也不妨礙各位通關。
就我的感受而言,《聖靈降臨》眼下,算是一款中上水準的動作肉鴿。原價買(68元)物有所值,如果能打個八折左右(差不多就是史低價),那麼性價比就相當高了。
2.《蒼翼:混沌效應》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:橫版動作肉鴿
- 發行時間:2023年8月16日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:68元 史低:59塊8
- 特點:打擊感可圈可點、操作上限相當高、前期還是得坐牢
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共2545篇評測,84%好評)
不支持聯機。
即便是在肉鴿如雨後春筍般湧現的今天,《蒼翼:混沌效應》依舊能在其中佔據一席之地。製作組揚長避短,將本作的優勢,發揮得淋漓盡致。
儘管採用了《蒼翼默示錄》的部分設定,但這款遊戲實際上是原創世界觀。看著一個個熟悉的面孔,截然不同的領域進行廝殺,也是別有一番風味。
作為一款動作肉鴿,本作的操作相當之絲滑流暢。毫無滯澀感的技能銜接,讓戰鬥成為了享受。不過相比之下,格鬥遊戲的要素——搓連招,反倒有些簡單。甭管多強力的技能,同時按下兩三個鍵便能輕鬆釋放。
當然,戰鬥本身還是非常爽快的。招式的視覺效果非常華麗,各式投射物讓人目不暇接。不過在中後期,敵人達到一定數量後,處理起來還是有點棘手的。好在製作組進行了平衡,現在的難度沒以前那麼大了。
新穎的評分機制,與角色傳承技相互配合。在解鎖新的人物後,系統會根據你的進度,給出對應的評價。之後,當局對戰的數據會被保存。
當你選擇其他角色的時候,可以選擇最多兩個不同角色的數據,從而在開始便擁有強力的技能或者增益。由於人物本身就特色各異,因此這一點也是從側面提升了本作的重複遊玩性。
至於肉鴿要素的構建,主要分為策略、潛能兩個方面。通俗點說,就是技能強化和屬性增幅。一共有八大派系,不過並沒有太多新意。只要找準一兩個方向玩命選,基本上都可以成型。
本作主要的缺點,應該就是陷阱與敵人的數量不太合理。製作組也表示,會在後續進行長期的完善與優化。9月1日,最後一個角色ES也將上線。有興趣的話,可以入手體驗一番。
3.《Sentimental K》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:清版動作肉鴿
- 發行時間:2022年1月18日
- 是否EA/有無Demo:否,無
- 原價:98元 現價(史低):34塊4毛7
- 特點:打擊感十足、肉鴿要素豐富、個別場景堆怪
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共295篇評測,83%好評)
不支持聯機。
《Sentimental K》目前沒有中文名,直譯為“多愁善感的K”。說起來,對這個名稱我其實有點納悶。因為女主是個殺伐果斷的少女,完全看不出哪裡拖泥帶水。
更何況,本作幾乎沒有劇情可言。從頭到尾,只有一個殺字貫穿其中。新手引導什麼的,也都被隱藏在了成就係統中。要是你沒有擼貓的習慣,可能都發現不了,它還有這個功能。
雖說場景略顯簡陋(事實上,也真的是肉眼可見的貧窮),但《Sentimental K》的戰鬥手感非常不錯。各式各樣花裡胡哨的小連招,能夠任意穿插,你也能隨心所欲的打斷自己的當前動作。閃避和普攻的銜接,相當流暢。
怪物的攻擊模式,全都有跡可循。最值得稱道的是,重複或者換皮的情況出現極少。除去前期出現的回血佛像讓我感到棘手外,絕大部分敵人,都能在摸清規律後實現速殺。
豐富多彩的武器、遺物和技能,讓本作的遊戲時長大大增加。而品質的設定,又變相提高了《Sentimental K》的重複遊玩價值。開局一把傳說級武器,意味著接下來半小時,你將爽到飛起。想到這,我的嘴角都不由微微上揚。
本作的肉鴿要素相當之豐富,五花八門的武器、技能和遺物,使得每一局的體驗都截然不同。而詞綴的存在,又進一步細化了這種感受。
隨著遊戲進程的推進,玩家是必然能夠獲取高級武器的。道具的屬性雖然有差距,但絕大部分都有其用武之地。稍加搭配,便能夠組合成傷害可觀的BD。
隨機事件的存在,除了能帶來直觀的能力提升,也可以在一定程度上,放鬆玩家緊繃的神經。或插科打諢、或激昂彭拜的文本描述,在交戰之餘足以帶來樂趣。
至於缺點,除了前文提及過的地圖空曠粗糙之外,奇怪的視角設置,恐怕也會讓不少玩家感到不太適應。雪上加霜的是,你不但無法調整,系統還會時不時的給你拉高、降低,甚至旋轉。
對於那些,純粹想體驗殺殺殺快感的玩家來說,《Sentimental K》是個不錯的選擇。雖說缺乏了一些深度,但這個價位目前來說也是物有所值。
總結
以上就是本文的全部內容,感謝大家閱讀,下期再見。
#roguelike遊戲#
結尾依然是繪梨衣!