大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
每次写开头,都让我抓耳挠腮。这不,又十一点四十了,想了半天才憋12个字出来。不过,这些其实都算是后话。毕竟,文章质量才是最重要的。
本系列提到的所有游戏,我都至少体验了8-20个小时。大多以第一次通关时长为准,遇到合口味的,上不封顶。如果反响良好,我会迅速更新后续。
船底座大星云镇楼!
正文
一.弹幕肉鸽(也是本系列文章目前为止,介绍的唯一一款纯免费游戏)
1.箭箭剑
个人评分:⭐⭐⭐⭐⭐(本体四星,但是不要钱,额外多给一颗星)
- 玩法:竖版弹幕射击
- 发行时间:2023年8月20日
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 原价:0,突出一个不要钱
- 特点:麻雀虽小,五脏俱全、前期略显坐牢
- 流程:不固定,大约5-20小时
- 商店口碑:好评如潮(共3773篇评测,97%好评)
不支持联机。
《箭箭剑》,是一款免费肉鸽弹幕射击游戏。按照开发者所言,它就是那些‘’游戏广告”的具象化版。对这个说法,我是相当认可的。
本作共有五个大BOSS,而各个区域之间,还存在着一定数量的小怪。击杀它们后,会随机掉落拥有各式加成的宝箱。除此之外,每前进一定距离,也同样会有一次挑选奖励的机会。
玩家头顶的数字,便是生命值。除了用宠物、武器将敌方数字归零外,你也可以靠撞击的方式,将怪物摧毁。当然,前提是你的血量要比对面高。
虽说大部分敌人,都是纯粹的换皮怪,但本作明面上的最终BOSS,在设计上也是花了点心思的。出乎意料的是,它居然有两种形态。
如下图所示,起先,玩家依旧是在2D平面进行战斗。待到你干掉了BOSS的坐骑,接下来迎来一场3D版的对决。尽管持续时间不长、制作也比较粗糙,但初见之时依旧让我眼前一亮。
击败了全部BOSS之后,真正的战斗才刚刚开始。接下来,你将面对无穷无尽的敌人。从2000分开始,每一点提升都是对运气和理解的双重考验。
流派方面,基本上所有的套路都有自己的用武之地。我比较倾向于召唤宠物和正面撞击两个流派。因为武器伤害的成长效率太低,御剑的成型速度又比较慢。不过,5000分以下其实都差不多,随心所欲即可。
至于《箭箭剑》的局外养成要素,个人觉得还是肝度比较高的。要想全部点满,还是得花上一两个小时的。不过,效果也同样非常显著。话说回来,总感觉这个墨镜致敬了某位ADC。
对于这样一款,能杀时间的免费游戏来说,它现在的表现已经足够惊艳。要是能够更新些别的内容,那就再好不过了。到时候,我相信有很多玩家,愿意出力支持一下。
二.类幸存者
1.《贪婪大地》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:血腥大地+吸血鬼幸存者,少许元素参考《孤胆枪手》
- 发行时间:2023年8月4日
- 是否EA/有无Demo:是,无
- 原价:38元
- 特点:框架完善、内容丰富、肝度也高
- 流程:不固定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共703篇评测,84%好评)
目前支持本地双人模式,后续,将允许最多四人线上合作。
8月29日,《贪婪大地》更新了无尽模式。除此之外,还添加了三把新的武器,以及海量的内容优化。
就我的体验来看,无尽模式的推出,意味着玩家有了更多选择余地。除了游玩外,也能选择性的测试阵容打搭配、装备强度。月牙光波的出现,与这个模式堪称绝配。
至于本作的主题玩法,依旧是类幸存者玩家击杀怪物后,可以获取经验石。拾取数量达到阈值后,便能够从几种强化中选择一项。
而击杀Boss掉落的升级,要比寻常的厉害数倍。正因如此,前期的运营,就显得至关重要。单局时长最多20分钟,每张地图,都可以自由增减难度。
而《贪婪大地》的养成内容,非常丰富。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁武器、芯片、机甲、辅助装备等。除此之外,也能单独提升某个设备的伤害。
武器的差异化,相当出色。射速快伤害低的冲锋枪,与属性均衡的突击步枪,就有着截然不同的构筑理念。想要一招鲜吃遍天,在本作中是不太现实的。
需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可见的高。光是等阶任务,就花了我足足25个小时才全部搞定。要不是第二次Demo期间,赠送了数量可观的局内资源,这个时间必定会被进一步拉长。
除此之外,本作的道具之间,缺乏联动性。例如导弹和机枪,各自打各自的。要是能够让其中两者产生联动,比如激光枪附带燃烧效果,那么趣味性会更强。
2.《通神榜》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:类幸存者
- 发行时间:2023年2月14日
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 原价:18元 史低:13块5
- 特点:人物各具特色、技能五花八门、前期还是得坐牢
- 流程:不固定,大约5-20小时
- 商店口碑:特别好评(共3754篇评测,90%好评)
不支持联机。
《通神榜》这款游戏,其实在设计上相当巧妙。一方面,它在主体玩法上并没有太多创新。但是,旁系内容方面,本作却表现的相当亮眼。
主要玩法,依旧是击杀敌人、收集经验,从而获取升级奖励。不过,两种局内货币(金元宝、银元宝),以及“购买”形式的加入,让它的可操控性得到了显著增强。
换句话说,本作的爽感也要更足。因为你可以在相当程度上,决定自己什么时候升级、要哪个升级。玩家的参与感更强,也有了重复体验的欲望。
而《通神榜》精妙的角色设计,也是它能够火爆一时的原因。每个人物,都有独一无二的固有属性。根据设定的不同,玩家要选择最契合的攻击方式。
值得一提的是,光是解锁角色还不够。当满足一定条件后,你便能够开启“里”模式。除了技能会得到强化外,成长属性也会有所提升。
至于局外成长,《通神榜》也没落下。就我的体验来看,也保持了这部分的一贯风格:没有点满之前,战斗或多或少有点艰难。都是些中规中矩的天赋,因此就先不赘述了。
除此之外,本作还出乎意料的有剧情。尽管都是通过人物对应短漫来阐述,不过也能看出制作组的用心程度。看着大伙斗嘴唠嗑,到也别有一番风味。
整体而言,《通神榜》是一款物超所值的幸存者游戏。如果你是该题材的拥趸,或者对国风情有独钟,那么它会是个不错的选择。
一.动作肉鸽
1.《圣灵降临》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:横版动作肉鸽
- 发行时间:2023年4月3日
- 是否EA/有无Demo:是,无
- 原价:68元 史低:57块8
- 特点:武器差异感十足、可选流派较多、前期相当坐牢
- 流程:不固定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共482篇评测,91%好评)
不支持联机。
《圣灵降临》这款游戏,在发售之初,我就已经体验过一小段时间。当时的它,是“名副其实”的EA作品:流程短、难度大、肝度高。
在经过数次更新后,就体感而言,本作变得容易了不少。与此同时,章节也得到了扩充,并且添加了全新的局外养成内容。现在,本作终于可以有那么点像模像样了。
单就玩法而言,《圣灵降临》其实没什么新奇的:击杀房间内的全部敌人,并在大地图上选择接下来的奖励。由于几乎没有探索要素,因此主打一个简单粗暴。
至于肉鸽部分——也就是赐福,与《哈迪斯》有着异曲同工之妙。玩两三把你就会发现,它与前者在BD的构筑上,几乎如出一辙:增加普攻伤害,同时附加DUFF、小技能释放的同时,带来可传导的闪电链等。
换句话说,在大多数情况下,本作都是在拼数值。正儿八经有着深度连携的赐福,少之又少。虽然也可以组那么几套,诸如燃烧流、起势流等,但低难度下,你光是左键框框A,就基本能杀到最终BOSS面前了。
不过有一说一,《圣灵降临》的战斗手感十分出色。普攻可以任意穿插技能,武器的差异化也相当明显。例如版本之子拳套,可以视为无限击飞。在第一章,可以实现无伤30秒速杀BOSS。
但是,本作也有一个近年肉鸽动作游戏的通病:空中平A,很不顺手。
一般来说,跳起来之后,攻击方向仍旧是正前方。但本作却把向上攻击,设置成了单独的连招。这就导致,面对空中敌人,你需要先起跳,稍等一会再向面前出手。否则,就只会攻击上方的怪物。
由于空中敌人数量可观,因此这点,足以算得上是个小小的瑕疵。说起来,我近期在玩的另两款肉鸽游戏:《Trinity Fusion》和《苍翼:混沌效应》,都有类似的问题,真让人感到可惜。
局外养成部分,中规中矩。现在多了面具系统,爽度肯定是更高了。天赋树原本就有,但其中一小部分,需要等到日后才会推出。武器需要游戏内资源解锁和升级,不过效率倒是挺可观。
需要指出的是,本作把部分比较高阶的操作,放进了这个版块。例如高速滑铲、技能重置普攻等。点出对应天赋后,操作肯定会更丝滑。当然,没有它们也不妨碍各位通关。
就我的感受而言,《圣灵降临》眼下,算是一款中上水准的动作肉鸽。原价买(68元)物有所值,如果能打个八折左右(差不多就是史低价),那么性价比就相当高了。
2.《苍翼:混沌效应》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:横版动作肉鸽
- 发行时间:2023年8月16日
- 是否EA/有无Demo:是,无
- 原价:68元 史低:59块8
- 特点:打击感可圈可点、操作上限相当高、前期还是得坐牢
- 流程:不固定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共2545篇评测,84%好评)
不支持联机。
即便是在肉鸽如雨后春笋般涌现的今天,《苍翼:混沌效应》依旧能在其中占据一席之地。制作组扬长避短,将本作的优势,发挥得淋漓尽致。
尽管采用了《苍翼默示录》的部分设定,但这款游戏实际上是原创世界观。看着一个个熟悉的面孔,截然不同的领域进行厮杀,也是别有一番风味。
作为一款动作肉鸽,本作的操作相当之丝滑流畅。毫无滞涩感的技能衔接,让战斗成为了享受。不过相比之下,格斗游戏的要素——搓连招,反倒有些简单。甭管多强力的技能,同时按下两三个键便能轻松释放。
当然,战斗本身还是非常爽快的。招式的视觉效果非常华丽,各式投射物让人目不暇接。不过在中后期,敌人达到一定数量后,处理起来还是有点棘手的。好在制作组进行了平衡,现在的难度没以前那么大了。
新颖的评分机制,与角色传承技相互配合。在解锁新的人物后,系统会根据你的进度,给出对应的评价。之后,当局对战的数据会被保存。
当你选择其他角色的时候,可以选择最多两个不同角色的数据,从而在开始便拥有强力的技能或者增益。由于人物本身就特色各异,因此这一点也是从侧面提升了本作的重复游玩性。
至于肉鸽要素的构建,主要分为策略、潜能两个方面。通俗点说,就是技能强化和属性增幅。一共有八大派系,不过并没有太多新意。只要找准一两个方向玩命选,基本上都可以成型。
本作主要的缺点,应该就是陷阱与敌人的数量不太合理。制作组也表示,会在后续进行长期的完善与优化。9月1日,最后一个角色ES也将上线。有兴趣的话,可以入手体验一番。
3.《Sentimental K》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:清版动作肉鸽
- 发行时间:2022年1月18日
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 原价:98元 现价(史低):34块4毛7
- 特点:打击感十足、肉鸽要素丰富、个别场景堆怪
- 流程:不固定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共295篇评测,83%好评)
不支持联机。
《Sentimental K》目前没有中文名,直译为“多愁善感的K”。说起来,对这个名称我其实有点纳闷。因为女主是个杀伐果断的少女,完全看不出哪里拖泥带水。
更何况,本作几乎没有剧情可言。从头到尾,只有一个杀字贯穿其中。新手引导什么的,也都被隐藏在了成就系统中。要是你没有撸猫的习惯,可能都发现不了,它还有这个功能。
虽说场景略显简陋(事实上,也真的是肉眼可见的贫穷),但《Sentimental K》的战斗手感非常不错。各式各样花里胡哨的小连招,能够任意穿插,你也能随心所欲的打断自己的当前动作。闪避和普攻的衔接,相当流畅。
怪物的攻击模式,全都有迹可循。最值得称道的是,重复或者换皮的情况出现极少。除去前期出现的回血佛像让我感到棘手外,绝大部分敌人,都能在摸清规律后实现速杀。
丰富多彩的武器、遗物和技能,让本作的游戏时长大大增加。而品质的设定,又变相提高了《Sentimental K》的重复游玩价值。开局一把传说级武器,意味着接下来半小时,你将爽到飞起。想到这,我的嘴角都不由微微上扬。
本作的肉鸽要素相当之丰富,五花八门的武器、技能和遗物,使得每一局的体验都截然不同。而词缀的存在,又进一步细化了这种感受。
随着游戏进程的推进,玩家是必然能够获取高级武器的。道具的属性虽然有差距,但绝大部分都有其用武之地。稍加搭配,便能够组合成伤害可观的BD。
随机事件的存在,除了能带来直观的能力提升,也可以在一定程度上,放松玩家紧绷的神经。或插科打诨、或激昂彭拜的文本描述,在交战之余足以带来乐趣。
至于缺点,除了前文提及过的地图空旷粗糙之外,奇怪的视角设置,恐怕也会让不少玩家感到不太适应。雪上加霜的是,你不但无法调整,系统还会时不时的给你拉高、降低,甚至旋转。
对于那些,纯粹想体验杀杀杀快感的玩家来说,《Sentimental K》是个不错的选择。虽说缺乏了一些深度,但这个价位目前来说也是物有所值。
总结
以上就是本文的全部内容,感谢大家阅读,下期再见。
#roguelike游戏#
结尾依然是绘梨衣!