【PC遊戲】回首2021,年初Rogue玩到爽,年中吃雞到飽,年末RPG劇情看到老


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 12:53:00 作者:夜幕月光寒 Language

樓主是一個早八打工人+快樂的單身漢,平時主要的娛樂就是上網,最新的記錄一個就是今年十一國慶,7天沒有出過家門,應了那句古話“天天上網,巨TM開心”。除了日常手遊、看動漫、看直播,平時還在steam組

#夜遊者#裡接些遊戲,寫點小感想,其實算起來真正為自己挑選的遊戲並不多,但都讓樓主樂在其中。廢話不多說,讓樓主逐一聊聊它們吧:

一月:UnderMine(我更喜歡的譯名是礦坑之下)


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礦坑之下是一款寶藏級的Roguelike 遊戲,很多玩家可能被畫風勸退,但真的非常好玩。玩家作為礦工受到大法師的指派挖掘金礦,一次次的死亡讓玩家逐漸接近真相。這款遊戲既像“黃金礦工”般滿足玩家那種原始的採礦集錢的快感,又有打怪下地牢的樂趣。

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金塊橫飛,輸出爆炸

我也是跟風看遊戲直播買的,但真的物超所值。“爸爸,小鳥為什麼總跟著他呀”可能也是很多朋友們一起入坑的原因。


二月:歸家異途2

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歸家異途2是一款劇情向的Roguelike 遊戲,它是歸家異途的續作,但並不需要特地去玩一代,當然一代也是一款很好玩的遊戲,二代更是繼承了一代很多優秀的部分。遊戲整體基本不需要操作,半自動的戰鬥模式也十分有趣,更專注於人物的配裝和基建。這款遊戲的樂趣更接近於卡牌類遊戲,收集一組無敵的卡組去戰勝敵人。

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biabiabia

歸家異途2在我看來除了圖一樂的劇情(玩家對劇情都有各自的看法,Roguelike 遊戲本身劇情也不是特別重要),主要缺點可能是流程過長,反而不適合Roguelike。

三月:宇宙大拍扁、鬼谷八荒、循環英雄

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宇宙大拍扁是一款回合制闖關Roguelike 遊戲,它的優點——返璞歸真,簡單的像素畫風卻掩蓋不了它的優秀。無厘頭的腦洞加有趣的遊戲機制,相當讓人回味。

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簡單的操作,極致的享受

我和它也是有緣,我剛開始在小黑盒上搗鼓文章的時候,一個大佬找到了我參與了這個遊戲的測試,原因可能是看出我喜歡玩Rogue遊戲。不斷的找bug,測試新東西,讓我享受到了別樣的遊戲樂趣。它在小黑盒的第一篇首頁稿也是在大佬的幫助下完成——《宇宙大拍扁》:上頭佳品,被製作人腦洞所支配的瘋狂世界

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鬼谷八荒不用多說,只要玩steam的國人,應該不可能不知道,修仙類集大成者,銷量也是嚇人。

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操作簡單,極致修仙

我玩的不多,但是我期待它的創意工坊。(可以色色)

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循環英雄是一款復古式的Roguelike遊戲,畫面音效都模仿過去的遊戲,看起來就是轉圈,不停的轉圈,轉到死。玩法也是比較奇特,角色進入圈中後,玩家自己創造地圖和敵人,經過不斷的循環,最後挑戰boss。

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很喜歡這種復古的像素感

steam買的,E寶背刺了,大家可以嘗試一下,沒花錢可以考慮花時間玩了,我也算是早買早享受。

四月:怪物火車、APEX英雄

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《怪物火車》是一款Roguelike卡牌構築策略類遊戲,有著非常不錯的畫面和音效,BGM暢快淋漓。玩家運送地獄最後的火種,在一列火車上對抗天堂來犯。各種地獄種族的卡牌,極大的滿足玩家卡牌構築的慾望。

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傳統卻不失有趣

獨特的三層對抗,甚至有聯機模式,相比“殺戮尖塔”這種現象級作品,個人認為耗不遜色。

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一款爆火吃雞遊戲,也不用我多說,節奏相比絕地求生更快,有著出色的技能平衡。

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本人團隊作用

同事邀請一起玩的,記憶深刻的不是吃雞,是開局掃描出附近有15個敵人,我是尋血獵犬,我重傷倒地了。

五月:腦葉公司

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腦葉公司也能硬算一種Rogue養成遊戲,比較也沒人能幾次嘗試就通關。它借鑑某特殊題材,構築了一個收容“異想體”並利用產生能源的公司—腦葉公司。不同於“我們收容,我們控制,我們保護”,這裡只有絕對的利益,人命在公司不過是籌碼。你作為新上任的“主管”,不惜一切代價,收集能源。

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主題陰間,畫面陰間,音樂陰間,玩法也很陰間,但就是很有趣

說實話樓主也是雲通關,主要是難度實在太高了,但很值得一試。

六月:戰地1

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突然的一手射擊網遊,我也是骨折入手,真實的戰場,一個字“頂”。眾多的玩家和完備的私服,讓這款老遊戲充滿活力。

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各類沙雕圖,笑死個人

雖然天天被撈薯條,但還是玩了好久。

七月:永劫無間

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又是同事邀請玩的一款吃雞網遊,還好入網易版坑早,能和萌新一批玩。

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還好我有塊的固態硬盤,貧窮的痛——機械硬盤是主力

震刀全憑運氣,輸出全靠亂按。

八月:塵末

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《塵末》是一款廢土背景的策略RPG遊戲,玩法簡單來說就是劇情豐富的跑商模擬器,但這遊戲並不簡單。

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玩法還是比較豐富的

這款遊戲是我從組裡接的,相當驚豔,我也為它寫了評測《塵末》:可能會被塵末埋沒的策略遊戲佳作,整體質量還是很過硬的。

九月:魔物獵人物語2:破滅之翼


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經典IP魔物獵人的回合製版,時隔多年的續作。不同於魔物獵人的狩獵,物語更傾向與龍平衡共生,玩家作為龍騎士,追隨爺爺的腳步,查明世界毀滅的預兆。

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滅盡龍拳,太長沒法做GIF有點可惜

劇情很不錯,獨特的“剪刀石頭布”戰鬥系統,自由搭配且帥氣的招式,還有每種龍自有的超必殺,誰能拒絕呢?唯一的遺憾是日式RPG常有劇情——對反派的秘之“原諒”,我實在沒法原諒!

十月:風來之國、雀魂

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非常優秀的國產RPG,劇情跌宕起伏,玩法簡單出眾,畫面與配樂非常到位,個人心中的2021最佳遊戲。只可惜劇情遊戲,“成也劇情,敗也劇情”,人對不同劇情的感受也不同,如果不喜歡這樣的劇情,自然也不會喜歡這個遊戲。具體玩法劇情也不贅述,這麼好的作品,不會還有人沒玩吧,不會吧。

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像素與手繪的完美結合

遊戲結束後,回味無窮。可愛的珊卻有這樣不算悲劇的結局,更是引發我對結局的思考——對遊戲結局的暢想,可能比較奇怪無禮,不喜勿噴。

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今年持續玩的免費遊戲,一款日式麻將。相比中式麻將更注重防守,多圈的機制更減少運氣情況,當然運氣立直怪還是無敵。

我依舊是看海鮮臺寅子直播入坑,但卻是因為和他一起看的“天和街”解說視頻,直呼神了。

十一月:喋血復仇

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又又又是同事邀請入坑的射擊遊戲,玩家作為人類,在末日殭屍中求生。求生之路的精神續作,有著非常新穎的卡牌機制,不過相比前者還是略顯不足,但還是值得一玩。

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名副其實的“牢車”

老兵模式對樓主已經是相當困難,通關後不信邪的同事還想噩夢,果然,樓主成為他的噩夢。

十二月:破曉傳說

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提前“rnmmsr”,樓主是在一次抽獎中獲得,豪華版哦!相當完備的RPG,不虧是25週年之作。劇情量足,30小時左右的主線程配合300多個小劇場,描繪的人物細膩傳神,整體雖然非常傳統但不失有趣。

音樂更是好聽的爆表,兩首類似於動漫OP的插入,真是神來之筆。

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優化驚人的好,樓主的渣電腦,居然能後臺開幾個應用運行流暢

戰鬥雖然有些重複度過高,不過配合劇情食用也是可以接受。

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一路走來的艱辛,在此刻煙消雲散,淚目

個人唯一遺憾是沃路朗之死,有鋪墊但依舊比較突兀的原諒戲碼,最後算是迪迦“我們都是光”呢,還是龍珠地球元氣彈呢,讓我有點哭笑不得,還是忍不住吐槽(兩人離這麼近,沃路朗還沒摸到主石,就是一個哦瓦力噠,你原諒個錘子,希儂要是有個三長兩短,你丫全責)。樓主正在衝擊個人第一個白金盃成就,原因是比較簡單,不用重複刷,算是連貫的成就係統。

按steam遊玩時間和模糊記憶撰寫,可能有出入,請諒解。最後祝各位找到喜歡的遊戲,迎接新年。碼字不易,點個贊,衝個電吧,非常感謝!

#我的年度遊戲總結#


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