【PC游戏】回首2021,年初Rogue玩到爽,年中吃鸡到饱,年末RPG剧情看到老


3楼猫 发布时间:2021-12-24 12:53:00 作者:夜幕月光寒 Language

楼主是一个早八打工人+快乐的单身汉,平时主要的娱乐就是上网,最新的记录一个就是今年十一国庆,7天没有出过家门,应了那句古话“天天上网,巨TM开心”。除了日常手游、看动漫、看直播,平时还在steam组

#夜游者#里接些游戏,写点小感想,其实算起来真正为自己挑选的游戏并不多,但都让楼主乐在其中。废话不多说,让楼主逐一聊聊它们吧:

一月:UnderMine(我更喜欢的译名是矿坑之下)


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矿坑之下是一款宝藏级的Roguelike 游戏,很多玩家可能被画风劝退,但真的非常好玩。玩家作为矿工受到大法师的指派挖掘金矿,一次次的死亡让玩家逐渐接近真相。这款游戏既像“黄金矿工”般满足玩家那种原始的采矿集钱的快感,又有打怪下地牢的乐趣。

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金块横飞,输出爆炸

我也是跟风看游戏直播买的,但真的物超所值。“爸爸,小鸟为什么总跟着他呀”可能也是很多朋友们一起入坑的原因。


二月:归家异途2

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归家异途2是一款剧情向的Roguelike 游戏,它是归家异途的续作,但并不需要特地去玩一代,当然一代也是一款很好玩的游戏,二代更是继承了一代很多优秀的部分。游戏整体基本不需要操作,半自动的战斗模式也十分有趣,更专注于人物的配装和基建。这款游戏的乐趣更接近于卡牌类游戏,收集一组无敌的卡组去战胜敌人。

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biabiabia

归家异途2在我看来除了图一乐的剧情(玩家对剧情都有各自的看法,Roguelike 游戏本身剧情也不是特别重要),主要缺点可能是流程过长,反而不适合Roguelike。

三月:宇宙大拍扁、鬼谷八荒、循环英雄

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宇宙大拍扁是一款回合制闯关Roguelike 游戏,它的优点——返璞归真,简单的像素画风却掩盖不了它的优秀。无厘头的脑洞加有趣的游戏机制,相当让人回味。

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简单的操作,极致的享受

我和它也是有缘,我刚开始在小黑盒上捣鼓文章的时候,一个大佬找到了我参与了这个游戏的测试,原因可能是看出我喜欢玩Rogue游戏。不断的找bug,测试新东西,让我享受到了别样的游戏乐趣。它在小黑盒的第一篇首页稿也是在大佬的帮助下完成——《宇宙大拍扁》:上头佳品,被制作人脑洞所支配的疯狂世界

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鬼谷八荒不用多说,只要玩steam的国人,应该不可能不知道,修仙类集大成者,销量也是吓人。

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操作简单,极致修仙

我玩的不多,但是我期待它的创意工坊。(可以色色)

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循环英雄是一款复古式的Roguelike游戏,画面音效都模仿过去的游戏,看起来就是转圈,不停的转圈,转到死。玩法也是比较奇特,角色进入圈中后,玩家自己创造地图和敌人,经过不断的循环,最后挑战boss。

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很喜欢这种复古的像素感

steam买的,E宝背刺了,大家可以尝试一下,没花钱可以考虑花时间玩了,我也算是早买早享受。

四月:怪物火车、APEX英雄

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《怪物火车》是一款Roguelike卡牌构筑策略类游戏,有着非常不错的画面和音效,BGM畅快淋漓。玩家运送地狱最后的火种,在一列火车上对抗天堂来犯。各种地狱种族的卡牌,极大的满足玩家卡牌构筑的欲望。

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传统却不失有趣

独特的三层对抗,甚至有联机模式,相比“杀戮尖塔”这种现象级作品,个人认为耗不逊色。

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一款爆火吃鸡游戏,也不用我多说,节奏相比绝地求生更快,有着出色的技能平衡。

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本人团队作用

同事邀请一起玩的,记忆深刻的不是吃鸡,是开局扫描出附近有15个敌人,我是寻血猎犬,我重伤倒地了。

五月:脑叶公司

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脑叶公司也能硬算一种Rogue养成游戏,比较也没人能几次尝试就通关。它借鉴某特殊题材,构筑了一个收容“异想体”并利用产生能源的公司—脑叶公司。不同于“我们收容,我们控制,我们保护”,这里只有绝对的利益,人命在公司不过是筹码。你作为新上任的“主管”,不惜一切代价,收集能源。

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主题阴间,画面阴间,音乐阴间,玩法也很阴间,但就是很有趣

说实话楼主也是云通关,主要是难度实在太高了,但很值得一试。

六月:战地1

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突然的一手射击网游,我也是骨折入手,真实的战场,一个字“顶”。众多的玩家和完备的私服,让这款老游戏充满活力。

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各类沙雕图,笑死个人

虽然天天被捞薯条,但还是玩了好久。

七月:永劫无间

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又是同事邀请玩的一款吃鸡网游,还好入网易版坑早,能和萌新一批玩。

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还好我有块的固态硬盘,贫穷的痛——机械硬盘是主力

震刀全凭运气,输出全靠乱按。

八月:尘末

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《尘末》是一款废土背景的策略RPG游戏,玩法简单来说就是剧情丰富的跑商模拟器,但这游戏并不简单。

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玩法还是比较丰富的

这款游戏是我从组里接的,相当惊艳,我也为它写了评测《尘末》:可能会被尘末埋没的策略游戏佳作,整体质量还是很过硬的。

九月:怪物猎人物语2:破灭之翼


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经典IP怪物猎人的回合制版,时隔多年的续作。不同于怪物猎人的狩猎,物语更倾向与龙平衡共生,玩家作为龙骑士,追随爷爷的脚步,查明世界毁灭的预兆。

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灭尽龙拳,太长没法做GIF有点可惜

剧情很不错,独特的“剪刀石头布”战斗系统,自由搭配且帅气的招式,还有每种龙自有的超必杀,谁能拒绝呢?唯一的遗憾是日式RPG常有剧情——对反派的秘之“原谅”,我实在没法原谅!

十月:风来之国、雀魂

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非常优秀的国产RPG,剧情跌宕起伏,玩法简单出众,画面与配乐非常到位,个人心中的2021最佳游戏。只可惜剧情游戏,“成也剧情,败也剧情”,人对不同剧情的感受也不同,如果不喜欢这样的剧情,自然也不会喜欢这个游戏。具体玩法剧情也不赘述,这么好的作品,不会还有人没玩吧,不会吧。

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像素与手绘的完美结合

游戏结束后,回味无穷。可爱的珊却有这样不算悲剧的结局,更是引发我对结局的思考——对游戏结局的畅想,可能比较奇怪无礼,不喜勿喷。

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今年持续玩的免费游戏,一款日式麻将。相比中式麻将更注重防守,多圈的机制更减少运气情况,当然运气立直怪还是无敌。

我依旧是看海鲜台寅子直播入坑,但却是因为和他一起看的“天和街”解说视频,直呼神了。

十一月:喋血复仇

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又又又是同事邀请入坑的射击游戏,玩家作为人类,在末日僵尸中求生。求生之路的精神续作,有着非常新颖的卡牌机制,不过相比前者还是略显不足,但还是值得一玩。

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名副其实的“牢车”

老兵模式对楼主已经是相当困难,通关后不信邪的同事还想噩梦,果然,楼主成为他的噩梦。

十二月:破晓传说

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提前“rnmmsr”,楼主是在一次抽奖中获得,豪华版哦!相当完备的RPG,不亏是25周年之作。剧情量足,30小时左右的主线程配合300多个小剧场,描绘的人物细腻传神,整体虽然非常传统但不失有趣。

音乐更是好听的爆表,两首类似于动漫OP的插入,真是神来之笔。

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优化惊人的好,楼主的渣电脑,居然能后台开几个应用运行流畅

战斗虽然有些重复度过高,不过配合剧情食用也是可以接受。

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一路走来的艰辛,在此刻烟消云散,泪目

个人唯一遗憾是沃路朗之死,有铺垫但依旧比较突兀的原谅戏码,最后算是迪迦“我们都是光”呢,还是龙珠地球元气弹呢,让我有点哭笑不得,还是忍不住吐槽(两人离这么近,沃路朗还没摸到主石,就是一个哦瓦力哒,你原谅个锤子,希侬要是有个三长两短,你丫全责)。楼主正在冲击个人第一个白金杯成就,原因是比较简单,不用重复刷,算是连贯的成就系统。

按steam游玩时间和模糊记忆撰写,可能有出入,请谅解。最后祝各位找到喜欢的游戏,迎接新年。码字不易,点个赞,冲个电吧,非常感谢!

#我的年度游戏总结#


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