簡單的敘事模式下,傾注了無限的可能。
你在一條小路上,接下來去把公主幹掉。
用殺的故事去講述愛,虛無與存在的意義。與傳統的視覺小說相比,更像是一部視覺散文。
隨著你的選擇公主會變成野獸,女巫,刀鋒戰士,巨人……
比起簡單殺與被殺,這更多的是親密關係的映射。
在一段親密關係中,我們很難去定義什麼是失敗,但無論幸福與否,共同點是每一段關係都會走向終結。人們總會在結束時思考,如果當時我那麼做就好了,如果我能更真誠,如果我能更心狠一點,是不是結局會變得完全不一樣?
如果我完全摒棄外界所賦予的使命與雜音,我做出的選擇會是怎樣的?
你可以嘗試無數次,在一段漫長的時間中,只有公主,你以及外界賦予的使命與雜音。
一兩次輪迴後,依舊是熟悉的開頭,玩家會感到厭煩,我卻在厭煩後感到巧妙;因為選擇愛一個人本身,就是兩人枯坐,就是隻有眼前的一人的選擇。
遊戲所能呈現的只是你們剩餘的可能,但放棄永遠是一種選擇。
只要有一點感悟,這趟旅程就不算太虧不是嗎?
無限的可能構成了一個相當立體的公主,遊玩的過程中,時不時會跳出一些鮮有人達成的成就,熠熠生輝的金光會讓你覺得這段經歷是二人私密的故事。
至於推薦與否,並不是一條單行的路,白天我大罵無聊,晚上我躲被窩邊哭邊玩(bushi:
選項一:【有時談論愛與惡意,有時用利刃詮釋恨與解脫。愛,虛無,毀滅,最終選擇,你永遠能夠重來一次,但是選擇總會在公主的生命中留下痕跡。有時談論愛與惡意,有時用利刃詮釋恨與解脫。
當你的背後藏著利刃,即使你是為了自保,也不要抱怨別人對你不夠真誠;
一場持續的,枯燥的,不斷重複的生活,終將消弭二人之間的愛,可是最開始,我們是那樣希望能獲得幸福,而她也只是想在星空下跳下一支舞;
即使我們相互廝殺,但是只要在最後一刻仍然給予片刻溫柔,那一顆絲帶纏繞,飽經風霜的心依舊會讓我動容。
只有親手讓我們殺死美好的東西,才能讓人意識到美好本身的珍貴。
一顆心,總是給我一種純淨無暇的感覺,經歷讓其化為容器並賦予了意義,而那意義終將無意義,直到最後仍然是一顆純淨的心。
無論是誰,我都會非常推薦這款遊戲。】
選項二:【真是浪費時間的遊戲,短流程,多重複,純粹的哲學電波,故弄玄虛,文本完全沒有代入感!謎語人滾出地球啊,完全不推薦,rnm退錢!】