简单的叙事模式下,倾注了无限的可能。
你在一条小路上,接下来去把公主干掉。
用杀的故事去讲述爱,虚无与存在的意义。与传统的视觉小说相比,更像是一部视觉散文。
随着你的选择公主会变成野兽,女巫,刀锋战士,巨人……
比起简单杀与被杀,这更多的是亲密关系的映射。
在一段亲密关系中,我们很难去定义什么是失败,但无论幸福与否,共同点是每一段关系都会走向终结。人们总会在结束时思考,如果当时我那么做就好了,如果我能更真诚,如果我能更心狠一点,是不是结局会变得完全不一样?
如果我完全摒弃外界所赋予的使命与杂音,我做出的选择会是怎样的?
你可以尝试无数次,在一段漫长的时间中,只有公主,你以及外界赋予的使命与杂音。
一两次轮回后,依旧是熟悉的开头,玩家会感到厌烦,我却在厌烦后感到巧妙;因为选择爱一个人本身,就是两人枯坐,就是只有眼前的一人的选择。
游戏所能呈现的只是你们剩余的可能,但放弃永远是一种选择。
只要有一点感悟,这趟旅程就不算太亏不是吗?
无限的可能构成了一个相当立体的公主,游玩的过程中,时不时会跳出一些鲜有人达成的成就,熠熠生辉的金光会让你觉得这段经历是二人私密的故事。
至于推荐与否,并不是一条单行的路,白天我大骂无聊,晚上我躲被窝边哭边玩(bushi:
选项一:【有时谈论爱与恶意,有时用利刃诠释恨与解脱。爱,虚无,毁灭,最终选择,你永远能够重来一次,但是选择总会在公主的生命中留下痕迹。有时谈论爱与恶意,有时用利刃诠释恨与解脱。
当你的背后藏着利刃,即使你是为了自保,也不要抱怨别人对你不够真诚;
一场持续的,枯燥的,不断重复的生活,终将消弭二人之间的爱,可是最开始,我们是那样希望能获得幸福,而她也只是想在星空下跳下一支舞;
即使我们相互厮杀,但是只要在最后一刻仍然给予片刻温柔,那一颗丝带缠绕,饱经风霜的心依旧会让我动容。
只有亲手让我们杀死美好的东西,才能让人意识到美好本身的珍贵。
一颗心,总是给我一种纯净无暇的感觉,经历让其化为容器并赋予了意义,而那意义终将无意义,直到最后仍然是一颗纯净的心。
无论是谁,我都会非常推荐这款游戏。】
选项二:【真是浪费时间的游戏,短流程,多重复,纯粹的哲学电波,故弄玄虚,文本完全没有代入感!谜语人滚出地球啊,完全不推荐,rnm退钱!】