旅行者你们好!
哇,《最后纪元》的开局周真是太棒了。我们对于游戏的参与度和反馈感到震惊。从一个由硬核ARPG粉丝在业余时间开发的热情项目开始,我们惊叹于《最后纪元》本周末一次在线玩家数量达到了265,000人,这是Steam上有记录的最高在线玩家数排名第39位。我们感谢大家在一开始我们的服务器负载对在线游戏带来麻烦时保持耐心,但我们很高兴地说,我们现在在游戏中稳定地维持着超过200,000名玩家,并且每天都在改进后端基础设施以支持需求。我们将继续监控并解决出现的任何问题。
下面,我想花点时间跟大家谈谈我们接下来的计划。
即将发布的热修复/1.0补丁后更新
我们有一大批的bug修复和游玩体验改进补丁,我们希望在本周发布,并计划继续每周发布补丁。除了每周的补丁外,团队还将积极监控服务器并根据需要应用热修复。
感谢您花时间使用游戏中的错误报告工具报告您在游戏中发现的问题。这是报告问题的最佳方式,因为它还会向我们发送您的玩家日志和截图(如果您选择包含),这有助于我们更快地诊断和解决问题。论坛和第三方网站提交报告是不太理想的方式,因为我们无法获取这些信息,即无法在我们的内部系统中立即跟踪。
在线服务
我们很高兴看到服务器能维持20万的并发用户数(CCU,即同一时间在游戏中的用户数量),并且场景切换和排队时间已经大大缩短。在我们动荡的第一个周末之后,随着我们推出更新以提高可靠性,可能仍会有短暂的停机时间,因为我们的后端架构中出现了一些意外的瓶颈。我们将继续在这里进行改进,包括使社交服务(如添加朋友)更加快捷,关注场景到场景的切换时间,确保游戏内聊天稳定,使排队继续更流畅、更快,等等。
我们将发布一些关于正式上线时发生的不稳定情况的信息,这些信息导致了服务器负载的不稳定性。但是,在让后端团队抽出时间撰写这些信息之前,我们希望再让他们专注于改进这些状况一段时间——同时,也让他们在周末工作之后得到一些应得的休息。
本地化
我们正在致力于本地化改进,重点关注翻译质量和与各地母语人士及质量保证测试团队的进一步协调。我们将通过每周的热修复发布改进,以解决我们目前收到的反馈,包括对所有语言的质量修复,以及对俄语、韩语和中文的菜单、词缀和UI错误的修复。我们请求您继续支持我们改进所有语言的体验,可以通过官方Last Epoch Discord的本地化/翻译论坛(位于反馈和报告部分下的feedback-forums)提交报告,或者使用我们的游戏内支持工具,并选择“反馈”类别。
未来内容
我们很高兴开始与你们分享我们对《最后纪元》的未来内容计划,包括我们的下一个主要周期补丁1.1。
补丁1.1的内容设计主要分为两部分。首先,也是最重要的一部分,我们专注于倾听玩家的反馈,并承诺投入时间进行改进。我们全心全意地致力于打造该类型中最好的ARPG游戏,而倾听我们出色的社区的意见是其中的重要部分。此外,在1.0周期中,我们打算定期发布提高游玩体验和修复bug的补丁。
其次,如你们所知,既然我们已经发布了1.0版本,我们将重点扩展最终游戏内容。对于未来的补丁,我们计划扩展命运巨石、带来出色的新物品选项、增加更多boss内容、职业和平衡更新、剧情任务内容等。对于1.1版本,我们将专注于带来一些“巅峰”内容,或非常困难的战斗,这些战斗将为您提供挑战的目标。我们将在不久的将来分享更多关于1.1版本及未来内容的消息。
值得强调的是,EHG非常重视倾听社区的声音,因为我们的团队就是从社区中来的,我们想知道你们未来想看到什么。我们在论坛、Reddit和社交媒体渠道都很活跃,所以如果你们想看到某些内容,请务必告诉我们!你们的声音并不会被忽视,也意味着你们不需要集结一支大军才能引起我们的注意。我们就在那里,随时准备与你们进行对话。
情绪与评论
虽然我们一直在收到大量关于游戏本身的赞誉,但由于发布时在线服务的初期波动,Steam上的玩家评论和情绪受到了很大的打击。我们致力于通过改进我们的后端基础设施以应对这种数量的服务器负载,并为在线游戏提供出色的体验,来重新获得这种信任。
我们花时间阅读您在Steam、社交媒体和论坛上的评论和反馈,并迅速采取行动,改进我们认为玩家不满意的地方。我们知道,对于期待《最后纪元》未来的玩家来说,看到我们的Steam评论比以往任何时候都要低是令人担忧的,但我们想向您保证,团队一直致力于打造一款您可以享受并且期待未来多年更新的游戏。过去的一周里,我们看到了社区对我们的热情反馈,这进一步坚定了我们实现这一目标的决心。
《最后纪元》将持续下去。
游戏手柄支持
我们很高兴看到很多人享受我们为1.0版本带来的大量游戏手柄更新,而且在1.1版本之前,我们还有很多更新将进一步提升游戏体验,包括在某些界面面板间的更好导航和交互。我们计划在未来将《最后纪元》发布到主机平台上,因此确保游戏手柄体验达到顶级水平是我们的重点。
感谢大家对《最后纪元》的惊人支持和热情。还有很多内容即将到来,我们很高兴为所有ARPG粉丝打造这款游戏。我们将很快向大家发布更多新闻、补丁、见解和计划。
- Judd | 创始人 & 游戏总监