本文章的目的在於雙方陷入僵局或有實力差距的情況下提供特別思路,非常規遊戲思路,實戰使用建議自行抉擇
文中有大量阿三、堡壘、託比昂的分奴元素,不喜謹慎閱讀
艾↑興↓瓦爾德~
一張設計十分特別的地圖
這張地圖屬於混合地圖(先佔點後推車)
ABC三個點的地形迥異
這就使得這張地圖的上限很高
會玩的常常能讓這裡出現一邊倒的情況
A點就尤為明顯
【A點】
艾興瓦爾德的A點設計的與花村、沃斯卡婭相同, 是一個單門➕小門的結構
但和其他地圖不同的是,艾興瓦爾德的唯一入口後,是一個狹長的通道,這就使得防守方具有巨大的優勢(提供了輸出空間)
①託比昂死守門口
炮臺要放在障礙物的後面,有效規避傷害
託比昂的障礙物後面放上自己的寶貝,能成為敵人的噩夢
炮臺能夠看管大小門的敵人,進行火力覆蓋
而當自己的盾在門口一站,加上障礙物的遮擋,託比昂自己站在障礙物後敲炮臺,讓敵人感到無比的噁心,炮臺就在那裡,卻怎麼也點不掉
②詭術妖堡的快樂空間
A點的眾多掩體和大風車形的空間(中間有一個塔樓)讓鬼術妖堡成為必勝的鑰匙(有一次作者守了五分半🥵)
這裡我的傳送門放的不夠好,把基座放在掩體下面能防拆
敵人進點了就到高臺上
這是很有名的點位之一,無論是通道的輸出還是點內的壓制,都能火力灌滿
牆角也是很好的選擇
牆角的點位使得堡壘只有一面向敵,單面作戰的堡壘是無敵的,而且也能有效保證生存幾率,防止繞後
同樣的背靠掩體,一面向敵
這個點位只要保住上面的傳送門,就能兩面清點,傷害灌滿
當↑然↓
進攻方面有相應的對策
③著名的光美逃課方案
小美的冰牆一定要豎放
把小美的冰牆放在屋頂上,阿三的門放在冰牆上,然後一大隊人魚貫而入,攻守互換,打敵人一個措手不及
當然,a點的進攻也可以利用機動坦,或是槍位打出明星球,不過這些都需要硬實力
【B點】
b點的地形非常特殊,超長的高臺和平坦的地面,使b點直布羅陀的藍箱一樣,得高臺者得天下
作為防守方非常簡單,拿一兩把槍站著高臺往死裡打,車不需要太多人去踩,只要高臺輸出給足壓力,地面就不可能打輸
三個高臺
俗話說高打低,打**,所以想通過這個高臺
要麼比他們更高——直接起雙飛
要麼就直接把高臺打下來
④二營長,把他孃的高臺給我打下來
最好放這個高點,周圍有塔樓難以被打掉
直接帶著一大堆人上去把高臺給衝了,然後同樣高打低,勝局已定
【C點】
c點是城堡內部,通道非常狹窄,是極容易打出亂場的情況,這個點又很短,一波團戰的勝利就可能決定了勝負
⑤防守狂鼠,恐怖如斯
一夫當關,萬夫莫開
這個點的防守狂鼠是非常的好用,金木也在owl的賽場上利用c點狂鼠鎖定了勝局
往那兒一站
左鍵一按
我看誰敢過來
那對於進攻方該怎麼辦?
⑥安娜的小高臺,人們容易忽略的關鍵位置
這個微小的高低差能讓安娜受到一定的保護
這個小高臺非常噁心,雙層樓梯的構造和理主戰場較遠的距離,讓對面的狗位望而卻步(玩鐵拳時我就最討厭輔助站在這裡🤬),這裡也很適合安娜的發揮,瓶子往對面臉上砸
⑦狂鼠繞後
從這個門進入裡面有一條通道
狂鼠在戰鬥中繞到後面來,一路上非常安全,內部通道不用擔心截胡
等進攻方的狂鼠到了這個位置,就可以開始狂轟亂炸 ,高臺的位置也能一定的保證狂鼠的生存(這裡還有個小技巧,對面狗位飛上來的時候可以用小炸彈炸下去)
狂鼠的火力在這裡會非常滿,能為隊友創造巨大的機會
這就是本期的全部內容了,大家如果覺得喜歡或者有用可以給我拉個大電
#鬥陣特攻#