本文章的目的在于双方陷入僵局或有实力差距的情况下提供特别思路,非常规游戏思路,实战使用建议自行抉择
文中有大量阿三、堡垒、托比昂的分奴元素,不喜谨慎阅读
艾↑兴↓瓦尔德~
一张设计十分特别的地图
这张地图属于混合地图(先占点后推车)
ABC三个点的地形迥异
这就使得这张地图的上限很高
会玩的常常能让这里出现一边倒的情况
A点就尤为明显
【A点】
艾兴瓦尔德的A点设计的与花村、沃斯卡娅相同, 是一个单门➕小门的结构
但和其他地图不同的是,艾兴瓦尔德的唯一入口后,是一个狭长的通道,这就使得防守方具有巨大的优势(提供了输出空间)
①托比昂死守门口
炮台要放在障碍物的后面,有效规避伤害
托比昂的障碍物后面放上自己的宝贝,能成为敌人的噩梦
炮台能够看管大小门的敌人,进行火力覆盖
而当自己的盾在门口一站,加上障碍物的遮挡,托比昂自己站在障碍物后敲炮台,让敌人感到无比的恶心,炮台就在那里,却怎么也点不掉
②诡术妖堡的快乐空间
A点的众多掩体和大风车形的空间(中间有一个塔楼)让鬼术妖堡成为必胜的钥匙(有一次作者守了五分半🥵)
这里我的传送门放的不够好,把基座放在掩体下面能防拆
敌人进点了就到高台上
这是很有名的点位之一,无论是通道的输出还是点内的压制,都能火力灌满
墙角也是很好的选择
墙角的点位使得堡垒只有一面向敌,单面作战的堡垒是无敌的,而且也能有效保证生存几率,防止绕后
同样的背靠掩体,一面向敌
这个点位只要保住上面的传送门,就能两面清点,伤害灌满
当↑然↓
进攻方面有相应的对策
③著名的光美逃课方案
小美的冰墙一定要竖放
把小美的冰墙放在屋顶上,阿三的门放在冰墙上,然后一大队人鱼贯而入,攻守互换,打敌人一个措手不及
当然,a点的进攻也可以利用机动坦,或是枪位打出明星球,不过这些都需要硬实力
【B点】
b点的地形非常特殊,超长的高台和平坦的地面,使b点直布罗陀的蓝箱一样,得高台者得天下
作为防守方非常简单,拿一两把枪站着高台往死里打,车不需要太多人去踩,只要高台输出给足压力,地面就不可能打输
三个高台
俗话说高打低,打**,所以想通过这个高台
要么比他们更高——直接起双飞
要么就直接把高台打下来
④二营长,把他娘的高台给我打下来
最好放这个高点,周围有塔楼难以被打掉
直接带着一大堆人上去把高台给冲了,然后同样高打低,胜局已定
【C点】
c点是城堡内部,通道非常狭窄,是极容易打出乱场的情况,这个点又很短,一波团战的胜利就可能决定了胜负
⑤防守狂鼠,恐怖如斯
一夫当关,万夫莫开
这个点的防守狂鼠是非常的好用,金木也在owl的赛场上利用c点狂鼠锁定了胜局
往那儿一站
左键一按
我看谁敢过来
那对于进攻方该怎么办?
⑥安娜的小高台,人们容易忽略的关键位置
这个微小的高低差能让安娜受到一定的保护
这个小高台非常恶心,双层楼梯的构造和理主战场较远的距离,让对面的狗位望而却步(玩铁拳时我就最讨厌辅助站在这里🤬),这里也很适合安娜的发挥,瓶子往对面脸上砸
⑦狂鼠绕后
从这个门进入里面有一条通道
狂鼠在战斗中绕到后面来,一路上非常安全,内部通道不用担心截胡
等进攻方的狂鼠到了这个位置,就可以开始狂轰乱炸 ,高台的位置也能一定的保证狂鼠的生存(这里还有个小技巧,对面狗位飞上来的时候可以用小炸弹炸下去)
狂鼠的火力在这里会非常满,能为队友创造巨大的机会
这就是本期的全部内容了,大家如果觉得喜欢或者有用可以给我拉个大电
#守望先锋#