上一篇投錯計劃,原本想刪了重發,沒想到連草稿都不給我留,只能重新寫了,我們速戰速決吧...
1.前線迷霧的冰霜
前線迷霧其實覆蓋著冰霜,這在遊戲內可能較難察覺出來,但在解包工具裡看得一清二楚;扳機護圈,高光等都是藍色的冰霜覆蓋
2.古老時期的飾品
像是14年左右的皮膚,無論是製作方法還是工藝都沒有今天那麼複雜多變,像是珊瑚樹這種皮膚,只需要找到模型UV對應的位置,畫上去就行,沒有任何額外的處理
火蛇也是如此,不同於珊瑚樹的是,火蛇在底下鋪了一層碎石樣紋理以 增加細節,並通過alpha通道刪去多餘的部分,最終制成了半塗裝的經典皮膚,關於這部分內容,我們下文會講
3.印花集變色的秘訣
印花集的變色在CSGO時期是數一數二的,而我們知道,珠光變色是不能作用於沒有顏色傾向(即黑白色)顏色上的
面對這個問題,作者想出了一個完美的解決辦法:調出一個似白非白的顏色,最後通過珠光來暗示白色底色
4.半塗裝之間亦有差別
說個很多人不知道的小細節,其實混沌點陣也是半塗裝皮膚,槍上裸露的部分跟csgo的原版ak一模一樣,這是通過解包遊戲文件,先貼上原版ak的材質,再進行繪畫得到的
而遊戲中還有一種不同的方式可以做到半塗裝,並以此可以衍生出來很多花樣
沒錯,縱橫波濤就是如此,可能有人會問,縱橫波濤作為全塗裝皮膚,和半塗裝技法有何關係?
答案是縱橫波濤的磨損,縱橫波濤作者通過修改alpha通道,使得縱橫波濤天生自帶磨損,這便是上文提到的,半—塗裝技法的另一種應用——磨損
官方有時也會這樣製作皮膚,比如隸屬於神魔收藏品的柯羅諾斯,極度冷門,但他還有個同級兄弟叫伊卡洛斯
這件飾品就是官方使用自己的原皮素材,替換部分部件製成的,某種意義上來說,這把連狙是全塗裝皮膚
5.精英之作的材質
遊戲內由於光照以及皮膚風格問題,我們一般認為精英之作是沒有材質的一件貼圖皮膚,但在作者的各種細節暗示裡,這件武器是由布料,金屬以及染黑的紅木製成(可以仔細看模板圖各處的材質區分)
6.工坊作者的簽名
雖然名義上講,所有已經出現在遊戲內的皮膚都是v社所有的物品,但作者依舊可以通過各種方式進行署名,最常見的一種便是在空白的UV處留下簽名:
看到作者留下的署名了嘛
作者moonfighter選擇以自己的logo進行署名:
規整的模板圖
大意為”我的兄弟們專用“
值得一提的是,這位作者還是黑蓮花系列的作者,如今我們看到的黑蓮花並不是作者一開始製作的樣子,而是經由v社進行修改的
後發制人在作者設想裡也是金屬的材質,從最終烘焙出來的效果可見一斑
好了,本期就到這裡,這一期寫了兩遍,好難受看在作者這麼辛苦的份上,點點關注點點贊,電我就不敢求了,畢竟也沒寫什麼有價值的東西,我們下期再見