上一篇投错计划,原本想删了重发,没想到连草稿都不给我留,只能重新写了,我们速战速决吧...
1.前线迷雾的冰霜
前线迷雾其实覆盖着冰霜,这在游戏内可能较难察觉出来,但在解包工具里看得一清二楚;扳机护圈,高光等都是蓝色的冰霜覆盖
2.古老时期的饰品
像是14年左右的皮肤,无论是制作方法还是工艺都没有今天那么复杂多变,像是珊瑚树这种皮肤,只需要找到模型UV对应的位置,画上去就行,没有任何额外的处理
火蛇也是如此,不同于珊瑚树的是,火蛇在底下铺了一层碎石样纹理以 增加细节,并通过alpha通道删去多余的部分,最终制成了半涂装的经典皮肤,关于这部分内容,我们下文会讲
3.印花集变色的秘诀
印花集的变色在CSGO时期是数一数二的,而我们知道,珠光变色是不能作用于没有颜色倾向(即黑白色)颜色上的
面对这个问题,作者想出了一个完美的解决办法:调出一个似白非白的颜色,最后通过珠光来暗示白色底色
4.半涂装之间亦有差别
说个很多人不知道的小细节,其实混沌点阵也是半涂装皮肤,枪上裸露的部分跟csgo的原版ak一模一样,这是通过解包游戏文件,先贴上原版ak的材质,再进行绘画得到的
而游戏中还有一种不同的方式可以做到半涂装,并以此可以衍生出来很多花样
没错,纵横波涛就是如此,可能有人会问,纵横波涛作为全涂装皮肤,和半涂装技法有何关系?
答案是纵横波涛的磨损,纵横波涛作者通过修改alpha通道,使得纵横波涛天生自带磨损,这便是上文提到的,半—涂装技法的另一种应用——磨损
官方有时也会这样制作皮肤,比如隶属于神魔收藏品的柯罗诺斯,极度冷门,但他还有个同级兄弟叫伊卡洛斯
这件饰品就是官方使用自己的原皮素材,替换部分部件制成的,某种意义上来说,这把连狙是全涂装皮肤
5.精英之作的材质
游戏内由于光照以及皮肤风格问题,我们一般认为精英之作是没有材质的一件贴图皮肤,但在作者的各种细节暗示里,这件武器是由布料,金属以及染黑的红木制成(可以仔细看模板图各处的材质区分)
6.工坊作者的签名
虽然名义上讲,所有已经出现在游戏内的皮肤都是v社所有的物品,但作者依旧可以通过各种方式进行署名,最常见的一种便是在空白的UV处留下签名:
看到作者留下的署名了嘛
作者moonfighter选择以自己的logo进行署名:
规整的模板图
大意为”我的兄弟们专用“
值得一提的是,这位作者还是黑莲花系列的作者,如今我们看到的黑莲花并不是作者一开始制作的样子,而是经由v社进行修改的
后发制人在作者设想里也是金属的材质,从最终烘焙出来的效果可见一斑
好了,本期就到这里,这一期写了两遍,好难受看在作者这么辛苦的份上,点点关注点点赞,电我就不敢求了,毕竟也没写什么有价值的东西,我们下期再见