《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:32:32 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

一行代碼,真假難分。在虛擬世界中游離,看見虛擬中真實的人性,欺騙、嫉妒、貪婪與善良,揭開一個個陰謀,直面一次次抉擇,生或死只在你的一念之間。

一座城市,善惡難辨。在真實世界中掙扎,上城區的光鮮亮麗,下城區的骯髒混亂,理解每一個正努力活著的平凡人,體驗人生中的生離死別,成與敗都是你的命運。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第1張
《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第2張

雖然去年的《電馭叛客2077》折戟沉沙,但不可否認的是賽博龐克仍然是玩家最期待的,而稱霸TGA的CRPG神作《極樂迪斯科》中豐富的政治隱喻與歷史映射更是讓玩家流連忘返,而今天有一款遊戲試圖將兩者結合。賽博龐克的世界觀、頭號玩家般虛擬世界、極樂迪斯科式解謎推理、無戰鬥CRPG偵探題材,為《駭遊俠探》披上了神秘而誘人的面紗。

《駭遊俠探》有波蘭遊戲開發商Anshar Studios,雖然它在玩家圈中名聲不顯,但參與了《博德之門》和《觀察者》這兩款作品的開發工作,這些積累的經驗成果都在這款《駭遊俠探》中得以沉澱與昇華。賽博龐克CRPG遊戲《駭遊俠探》Steam評價“好評”,優異的畫面表現、龐大的劇情分支、有趣的探索推理都證明這是一款優秀的作品,雖然它並沒能成為賽博龐克版《極樂迪斯科》。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第3張

如果你對於賽博龐克還停留在五光十色的霓虹燈,以黑紫藍三色為基調的視覺衝擊,那麼《駭遊俠探》將為你展現一個有血有肉的賽博龐克未來世界。故事的發生在22世紀末的波蘭首都華沙城,在科技爆炸式發展下,人類世界的社會文明發生了翻天覆地般革新。人與AI機器人的感情,男人能通過育孕袋來生育孩子,人工智能已經能夠勝任大部分崗位,軍用機械外骨骼,反重力飛行器,種種對於未來世界的幻想都在這座城市中一一實現。

劇烈的科技變革,信息技術的高度發達,侵入性的人體改造,然而生產力的革新並沒有帶來理想社會,反而社會秩序呈現了金字塔式形態,一個高度壟斷的社會形態,“人吃人”的反我託邦世界就此展開。上城區陽光明媚,步行平臺、飛行舢板、飛行車構成了現代化交通網絡,而下城區,昏暗雜亂,貧窮的人們只能在虛擬世界中才能感受到人生的美好 ,甚至連陽光都成為了普通人眼中的奢侈品,階級分化顯著,科技的進步與社會的落後並存。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第4張
《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第5張

 在這個科技發達的時代,虛擬技術異軍突起,成為了第二個人類世界,越來越多的人沉溺於遊戲世界,以獲得在現實生活難以得到的體驗與快樂。玩家在豐收世界中可以感受種植、收穫,甚至還會有寶箱彈出,悠揚的音樂,充滿西部風味的田園小鎮,牛仔的拔槍對決,而這款遊戲也經歷了從休閒硬核的農民模擬器演變成了單純的氪金抽寶箱式娛樂遊戲。然而隨著虛擬世界與現實生活的聯繫不斷加深,遊戲世界不再是一個世外桃源與理想式烏托邦,利用遊戲程序的漏洞進行作弊,犯罪與惡在在隱秘的角落滋生。

本作雖然採用了俯視角,但遊戲的畫面卻以寫實為主,貼圖精美,美術風格多樣。高聳的建築,明媚的陽光,飛行的反重力飛行器,每一個重要角色都配有栩栩如生的人物立繪。從霓虹燈光閃爍的都市街頭,荒涼的西部小鎮,到東方風格的宗派山門,帶給了玩家無與倫比的視覺體驗。然而,由於原作為波蘭語,在由波蘭語翻譯到英語的過程中出現了許多的錯誤,這也導致了漢化的困難。哪怕本地化團隊為《極樂迪斯科》漢化團隊,使用了很多接地氣的翻譯,甚至還有諧音梗,但漢化體驗仍然不佳,尤其是原作原創了大量遊戲術語,提高了玩家對於遊戲理解的難度。每進入一個新場景,大量的新詞彙、新角色、新事件都會湧現,遊戲還因此配備了一個百科,通過大量的文本閱讀,加深玩家對於這個世界的認知和真實感。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第6張
《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第7張

 與《極樂迪斯科》相同,《駭遊俠探》中沒有戰鬥,沒有武器,沒有必須要花費時間賺取的貨幣,通過單純的人物對話和豐富的劇情分支來支撐起推理這一核心玩法。在本作中,玩家將扮演一名遊戲偵探,憑藉自己的計算機、醫學、談判和武力等方面的能力技能在遊戲世界中探索真實。信息獲取和結果推理成為了本作的核心玩法,當玩家接近NPC或物品時會出現藍色可互動符號,在與NPC或物品的交互中,會出現任務的信息,而系統會從互動過程中提取關鍵信息並記錄子在“推演系統”中。推演界面左側為已解鎖信息,右側為可選擇的結論,通過選擇結論來推進劇情,每一次推演都是不可逆的,不同的選擇將會解鎖不同的成就和劇情。

如果只是單純的文本閱讀,那麼本作的遊戲性將大大折扣,《駭遊俠探》卻做出了獨具匠心的創新。部分NPC的關鍵信息需要玩家通過威逼或者安撫來解鎖,在對話的過程中,將出現一個進度條,只有達到解鎖程度NPC才會說出關鍵信息,這讓玩家的每一次選擇都能得到激勵和實時反饋。隨著劇情的推進,玩家不得不再一次與每一個NPC對話,來解鎖新信息。而由於角色能力的限制,往往一週目無法解鎖所有的信息,也為這款遊戲增加了遊戲壽命。但是,在遊戲中有大量的關鍵信息隱藏在不起眼的對話中,玩家需要在善惡難辨的角色間,真假難分的信息中做出推理,體驗到一種抽絲剝繭的樂趣。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第8張
《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第9張

與《極樂迪斯科》不同,本作加入了屬性和職業天賦系統,根據玩家的對話中選項的差異,將會獲得果斷紅、分析藍、創意黃以及交際綠四種屬性點,同時在遊戲捏人時,為玩家提供了十八中預設形象,“出身”會影響部分劇情的走向,“價值”會帶來不同的舒適屬性點。消耗屬性點可點亮不同的職業天賦,從基礎的柳葉刀(醫學)、信息玩客(心理學、談判學)、鐵袖幫(武力)和)玻璃工(駭客)到最高階的大腦駭客、精神影響師和解密高手等。雖然全能加點發能讓你體驗到不同職業的樂趣,但後期需要高階職業才能快速完成任務,所以一般都是主攻一個職業即可。

這些職業天賦並不會直接影響遊戲進程,而是解鎖專屬的對話,也就意味不同的職業分支可以通過自己的方式來獲取信息推進劇情,從而大大增加了遊戲的自由度,也讓遊戲的劇情更顯開放性。當然,遊戲本質上是由一個個遊戲世界構成的廂庭式解謎,不同的遊戲世界搭配特定的界面UI,給玩家一種在遊戲裡玩遊戲的錯覺。而每一段劇情結束後,都會返回現實,感受遊戲劇情產生的後續影響。龐大的劇情分支,豐富的破案信息,多種的遊玩路徑,這款遊戲讓非線性貫穿始終。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第10張
《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第11張

 風格迥異的遊戲場景,跌宕反轉的遊戲劇情,腦洞大開的故事背景,頗有趣味的推理解謎,非線性自由的遊玩體驗,成為了這款遊戲的特點。然而,雖然將“推理解謎”作為核心玩法,但是它重“獲取信息”,弱“歸納推理”,玩家往往將大部分時間花在NPC交流中,而歸納推理得出結論只需要在幾個有限的選項中通過排除法來得出正確選項,頗有一種高中做選擇題的感覺,在降低遊玩難度的同時,也大大削弱了遊戲的趣味。

《駭遊俠探》=賽博龐克+極樂迪斯科?-第12張



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