《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:32:32 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

一行代码,真假难分。在虚拟世界中游离,看见虚拟中真实的人性,欺骗、嫉妒、贪婪与善良,揭开一个个阴谋,直面一次次抉择,生或死只在你的一念之间。

一座城市,善恶难辨。在真实世界中挣扎,上城区的光鲜亮丽,下城区的肮脏混乱,理解每一个正努力活着的平凡人,体验人生中的生离死别,成与败都是你的命运。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第1张
《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第2张

虽然去年的《赛博朋克2077》折戟沉沙,但不可否认的是赛博朋克仍然是玩家最期待的,而称霸TGA的CRPG神作《极乐迪斯科》中丰富的政治隐喻与历史映射更是让玩家流连忘返,而今天有一款游戏试图将两者结合。赛博朋克的世界观、头号玩家般虚拟世界、极乐迪斯科式解谜推理、无战斗CRPG侦探题材,为《骇游侠探》披上了神秘而诱人的面纱。

《骇游侠探》有波兰游戏开发商Anshar Studios,虽然它在玩家圈中名声不显,但参与了《博德之门》和《观察者》这两款作品的开发工作,这些积累的经验成果都在这款《骇游侠探》中得以沉淀与升华。赛博朋克CRPG游戏《骇游侠探》Steam评价“好评”,优异的画面表现、庞大的剧情分支、有趣的探索推理都证明这是一款优秀的作品,虽然它并没能成为赛博朋克版《极乐迪斯科》。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第3张

如果你对于赛博朋克还停留在五光十色的霓虹灯,以黑紫蓝三色为基调的视觉冲击,那么《骇游侠探》将为你展现一个有血有肉的赛博朋克未来世界。故事的发生在22世纪末的波兰首都华沙城,在科技爆炸式发展下,人类世界的社会文明发生了翻天覆地般革新。人与AI机器人的感情,男人能通过育孕袋来生育孩子,人工智能已经能够胜任大部分岗位,军用机械外骨骼,反重力飞行器,种种对于未来世界的幻想都在这座城市中一一实现。

剧烈的科技变革,信息技术的高度发达,侵入性的人体改造,然而生产力的革新并没有带来理想社会,反而社会秩序呈现了金字塔式形态,一个高度垄断的社会形态,“人吃人”的反我托邦世界就此展开。上城区阳光明媚,步行平台、飞行舢板、飞行车构成了现代化交通网络,而下城区,昏暗杂乱,贫穷的人们只能在虚拟世界中才能感受到人生的美好 ,甚至连阳光都成为了普通人眼中的奢侈品,阶级分化显著,科技的进步与社会的落后并存。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第4张
《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第5张

 在这个科技发达的时代,虚拟技术异军突起,成为了第二个人类世界,越来越多的人沉溺于游戏世界,以获得在现实生活难以得到的体验与快乐。玩家在丰收世界中可以感受种植、收获,甚至还会有宝箱弹出,悠扬的音乐,充满西部风味的田园小镇,牛仔的拔枪对决,而这款游戏也经历了从休闲硬核的农民模拟器演变成了单纯的氪金抽宝箱式娱乐游戏。然而随着虚拟世界与现实生活的联系不断加深,游戏世界不再是一个世外桃源与理想式乌托邦,利用游戏程序的漏洞进行作弊,犯罪与恶在在隐秘的角落滋生。

本作虽然采用了俯视角,但游戏的画面却以写实为主,贴图精美,美术风格多样。高耸的建筑,明媚的阳光,飞行的反重力飞行器,每一个重要角色都配有栩栩如生的人物立绘。从霓虹灯光闪烁的都市街头,荒凉的西部小镇,到东方风格的宗派山门,带给了玩家无与伦比的视觉体验。然而,由于原作为波兰语,在由波兰语翻译到英语的过程中出现了许多的错误,这也导致了汉化的困难。哪怕本地化团队为《极乐迪斯科》汉化团队,使用了很多接地气的翻译,甚至还有谐音梗,但汉化体验仍然不佳,尤其是原作原创了大量游戏术语,提高了玩家对于游戏理解的难度。每进入一个新场景,大量的新词汇、新角色、新事件都会涌现,游戏还因此配备了一个百科,通过大量的文本阅读,加深玩家对于这个世界的认知和真实感。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第6张
《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第7张

 与《极乐迪斯科》相同,《骇游侠探》中没有战斗,没有武器,没有必须要花费时间赚取的货币,通过单纯的人物对话和丰富的剧情分支来支撑起推理这一核心玩法。在本作中,玩家将扮演一名游戏侦探,凭借自己的计算机、医学、谈判和武力等方面的能力技能在游戏世界中探索真实。信息获取和结果推理成为了本作的核心玩法,当玩家接近NPC或物品时会出现蓝色可互动符号,在与NPC或物品的交互中,会出现任务的信息,而系统会从互动过程中提取关键信息并记录子在“推演系统”中。推演界面左侧为已解锁信息,右侧为可选择的结论,通过选择结论来推进剧情,每一次推演都是不可逆的,不同的选择将会解锁不同的成就和剧情。

如果只是单纯的文本阅读,那么本作的游戏性将大大折扣,《骇游侠探》却做出了独具匠心的创新。部分NPC的关键信息需要玩家通过威逼或者安抚来解锁,在对话的过程中,将出现一个进度条,只有达到解锁程度NPC才会说出关键信息,这让玩家的每一次选择都能得到激励和实时反馈。随着剧情的推进,玩家不得不再一次与每一个NPC对话,来解锁新信息。而由于角色能力的限制,往往一周目无法解锁所有的信息,也为这款游戏增加了游戏寿命。但是,在游戏中有大量的关键信息隐藏在不起眼的对话中,玩家需要在善恶难辨的角色间,真假难分的信息中做出推理,体验到一种抽丝剥茧的乐趣。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第8张
《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第9张

与《极乐迪斯科》不同,本作加入了属性和职业天赋系统,根据玩家的对话中选项的差异,将会获得果断红、分析蓝、创意黄以及交际绿四种属性点,同时在游戏捏人时,为玩家提供了十八中预设形象,“出身”会影响部分剧情的走向,“价值”会带来不同的舒适属性点。消耗属性点可点亮不同的职业天赋,从基础的柳叶刀(医学)、信息玩客(心理学、谈判学)、铁袖帮(武力)和)玻璃工(骇客)到最高阶的大脑骇客、精神影响师和解密高手等。虽然全能加点发能让你体验到不同职业的乐趣,但后期需要高阶职业才能快速完成任务,所以一般都是主攻一个职业即可。

这些职业天赋并不会直接影响游戏进程,而是解锁专属的对话,也就意味不同的职业分支可以通过自己的方式来获取信息推进剧情,从而大大增加了游戏的自由度,也让游戏的剧情更显开放性。当然,游戏本质上是由一个个游戏世界构成的厢庭式解谜,不同的游戏世界搭配特定的界面UI,给玩家一种在游戏里玩游戏的错觉。而每一段剧情结束后,都会返回现实,感受游戏剧情产生的后续影响。庞大的剧情分支,丰富的破案信息,多种的游玩路径,这款游戏让非线性贯穿始终。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第10张
《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第11张

 风格迥异的游戏场景,跌宕反转的游戏剧情,脑洞大开的故事背景,颇有趣味的推理解谜,非线性自由的游玩体验,成为了这款游戏的特点。然而,虽然将“推理解谜”作为核心玩法,但是它重“获取信息”,弱“归纳推理”,玩家往往将大部分时间花在NPC交流中,而归纳推理得出结论只需要在几个有限的选项中通过排除法来得出正确选项,颇有一种高中做选择题的感觉,在降低游玩难度的同时,也大大削弱了游戏的趣味。

《骇游侠探》=赛博朋克+极乐迪斯科?-第12张



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