現在都21世紀了,竟然還有人問電子遊戲能算是文化傳播的一種手段嗎?答案當然算是,以中國首款3A大作《黑神話:悟空》為例,它遊戲建模、動畫CG以及國風音樂等方面均有不錯的造詣,僅是線上銷售的3天破千萬銷量,更以互聯網+賦能融合還帶動了線下的實體產業發展,比如電子產業和旅遊業等。
眾所周知,民間高手多,有玩家解包了《黑神話:悟空》遊戲,就發現在“浮屠塔”這個地方,可能就是為了聯機設計的,但最終因為一些原因,“遊科”放棄了做聯機的想法。玩家解包後,會發現“繼續遊戲”、“載入遊戲”的界面,但本來就是還有一個聯機選項,被“遊科”給隱藏了起來。
然後再來說下這位MOD大佬,他除了完成“肉鴿”模式之後,現在正在做挑戰爬塔模式。這位作者就直言說這個MOD玩法類似於爬塔,需要玩家一波接一波地去挑戰不同的關卡。目前更新的MOD系統包括:獨立的積分商店、小曲(歌曲)和防猴女(看板娘)。除此之外,還有很多變身BOSS內容,比如廣志,還有“肉鴿”隨機因素。
獨立的積分商店,按該作者的設想,商店裡有很多資源,包括但不限於材料法術、法寶材料法術、法寶等。玩家需要打怪掙到積分,才能購買MOD內的道具,包括BOSS變身和肉鴿MOD的隨機BUFF。然後現在的挑戰爬塔模式有三種,即常規挑戰、罐子獎勵關和難度大但有友軍助力。
然後防猴女就是所謂的“看板娘”,現在上線的看板娘有蜘蛛精四妹、小妖狐萍萍和鐵扇仙,都是《黑神話:悟空》遊戲中的人氣女妖怪。其實就是有這樣一些為愛發電的作者,在給“遊科”提供一些靈感來源,因為這位作者,不管是“肉鴿”模式,還是這個挑戰爬塔模式,MOD都是免費用的,真的感謝這位大佬無償提供資源。
筆者我看了一遍該作者的挑戰爬塔模式預告演示視頻,遊戲還原度很高啊,但感覺遊戲難度真的還有待提高,建議多加入些限制,才更具挑戰性,比如限制血量和法術上限,限制主武傷害只能用初始棍子,再限制珍玩和法術,不許帶任何珍玩和法術等,這樣就可以從最簡單的BOSS開始單挑爬塔,緊急著BOSS難度一點點增高,一直到最後boss大聖殘軀,想想就想玩。