现在都21世纪了,竟然还有人问电子游戏能算是文化传播的一种手段吗?答案当然算是,以中国首款3A大作《黑神话:悟空》为例,它游戏建模、动画CG以及国风音乐等方面均有不错的造诣,仅是线上销售的3天破千万销量,更以互联网+赋能融合还带动了线下的实体产业发展,比如电子产业和旅游业等。
众所周知,民间高手多,有玩家解包了《黑神话:悟空》游戏,就发现在“浮屠塔”这个地方,可能就是为了联机设计的,但最终因为一些原因,“游科”放弃了做联机的想法。玩家解包后,会发现“继续游戏”、“载入游戏”的界面,但本来就是还有一个联机选项,被“游科”给隐藏了起来。
然后再来说下这位MOD大佬,他除了完成“肉鸽”模式之后,现在正在做挑战爬塔模式。这位作者就直言说这个MOD玩法类似于爬塔,需要玩家一波接一波地去挑战不同的关卡。目前更新的MOD系统包括:独立的积分商店、小曲(歌曲)和防猴女(看板娘)。除此之外,还有很多变身BOSS内容,比如广志,还有“肉鸽”随机因素。
独立的积分商店,按该作者的设想,商店里有很多资源,包括但不限于材料法术、法宝材料法术、法宝等。玩家需要打怪挣到积分,才能购买MOD内的道具,包括BOSS变身和肉鸽MOD的随机BUFF。然后现在的挑战爬塔模式有三种,即常规挑战、罐子奖励关和难度大但有友军助力。
然后防猴女就是所谓的“看板娘”,现在上线的看板娘有蜘蛛精四妹、小妖狐萍萍和铁扇仙,都是《黑神话:悟空》游戏中的人气女妖怪。其实就是有这样一些为爱发电的作者,在给“游科”提供一些灵感来源,因为这位作者,不管是“肉鸽”模式,还是这个挑战爬塔模式,MOD都是免费用的,真的感谢这位大佬无偿提供资源。
笔者我看了一遍该作者的挑战爬塔模式预告演示视频,游戏还原度很高啊,但感觉游戏难度真的还有待提高,建议多加入些限制,才更具挑战性,比如限制血量和法术上限,限制主武伤害只能用初始棍子,再限制珍玩和法术,不许带任何珍玩和法术等,这样就可以从最简单的BOSS开始单挑爬塔,紧急着BOSS难度一点点增高,一直到最后boss大圣残躯,想想就想玩。