【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 13:15:04 作者:毫怒 Language

#博德之門3# 

物理職業一般會優先考慮兇蠻打手和巨武器大師這兩個專長。先講巨武器大師,這個大家比較熟悉。

提高傷害,但降低命中率。使用這個專長要注意以下幾點:

1.對方護甲很高時,應當手動關閉巨武器戰鬥

2.這個專長不是特別契合狂戰士(野蠻人子職),因為狂戰士自帶附贈動作打人,第一條效果有點浪費

3.這個專長不是特別契合聖武士,因為聖武士的傷害主要來自至聖斬,命中率比武器傷害更重要

4.這個專長特別契合勇士(戰士子職),因為勇士容易重擊,重擊會無視檢定直接命中

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第0張

然後是兇蠻打手,正式版新增專長,而且和規則書的效果不一樣。

這個專長的描述有點模糊,兩骰取高就是傷害骰優勢的意思。問題是,哪些傷害骰能獲得優勢?除了武器的基礎傷害,附加傷害行不行呢?

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第1張

順便,戰鬥風格(不是專長)裡面,還有個巨武器戰鬥。

不知道這個和兇蠻打手一起用會不會發生奇怪的事,我還沒測過。但反正這倆肯定是不契合的。傷害骰自帶優勢會時骰出1和2的概率小很多。

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第2張

差點忘了這兩個。長柄武器大師和哨兵。這兩個明顯偏控制,其他兩個偏輸出。

要選也很簡單。看你角色的定位。

各種物理非主C角色都可以點這兩個。武僧點這兩個好像有點小問題。武僧初始軍用武器武器熟練項只有一個短劍。而且武僧不能用雙手武器。(兩用武器只要有熟練項,還是可以算武僧武器;我還沒查過到底有哪些長柄武器)

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第3張

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第4張

作者沒玩多久,只是潛潛的討論,希望評論有大佬


順便插句嘴

影心真漂亮❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc)

可惜在我上個帖子被我弄死了

【博德之門3】簡單分析一下物理職業的專長選擇-第5張


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