#博德之门3#
物理职业一般会优先考虑凶蛮打手和巨武器大师这两个专长。先讲巨武器大师,这个大家比较熟悉。
提高伤害,但降低命中率。使用这个专长要注意以下几点:
1.对方护甲很高时,应当手动关闭巨武器战斗
2.这个专长不是特别契合狂战士(野蛮人子职),因为狂战士自带附赠动作打人,第一条效果有点浪费
3.这个专长不是特别契合圣武士,因为圣武士的伤害主要来自至圣斩,命中率比武器伤害更重要
4.这个专长特别契合勇士(战士子职),因为勇士容易重击,重击会无视检定直接命中
然后是凶蛮打手,正式版新增专长,而且和规则书的效果不一样。
这个专长的描述有点模糊,两骰取高就是伤害骰优势的意思。问题是,哪些伤害骰能获得优势?除了武器的基础伤害,附加伤害行不行呢?
顺便,战斗风格(不是专长)里面,还有个巨武器战斗。
不知道这个和凶蛮打手一起用会不会发生奇怪的事,我还没测过。但反正这俩肯定是不契合的。伤害骰自带优势会时骰出1和2的概率小很多。
差点忘了这两个。长柄武器大师和哨兵。这两个明显偏控制,其他两个偏输出。
要选也很简单。看你角色的定位。
各种物理非主C角色都可以点这两个。武僧点这两个好像有点小问题。武僧初始军用武器武器熟练项只有一个短剑。而且武僧不能用双手武器。(两用武器只要有熟练项,还是可以算武僧武器;我还没查过到底有哪些长柄武器)
作者没玩多久,只是潜潜的讨论,希望评论有大佬
顺便插句嘴
影心真漂亮❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc)
可惜在我上个帖子被我弄死了