【歧路旅人】:歧路難,今安在


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 11:17:18 作者:有方 Language

事情估計要從3年前說起。一次遊戲前期宣傳視頻,讓我一眼相中了這款經典日式回合RPG遊戲,那時它還沒有正式中文名,只有一個耐人尋味的名字《Octopath Traveler》。用樸實的像素風與先進的虛幻引擎來詮釋8位角色的冒險故事。


【歧路旅人】:歧路難,今安在-第0張


作為遊戲的出品方史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE),SE的網遊《魔力寶貝》一直伴隨著自己的童年很長時間,包括兒時喜愛的其他幾款回合制角色扮演遊戲,這種慢節奏、重策略、強敘事、配樂舒緩的遊戲就成為了自己割捨不下的一類遊戲審美。


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也是因為這些自己的偏愛因素,我在遊戲的首發時,就第一時間預購了這款遊戲。


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而作為一個敘事文本量極大的作品,首發版本並沒有中文,只有日文與英文兩種選擇。鑑於自己日文閱讀水平幾乎沒有,我天真的選擇了英文開局,然而進入遊戲後發現,這才是噩夢的開始。


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英文的閱讀量龐雜不說,為了很多的劇情設定需要,專屬的生僻詞甚至古英語都夾雜在人物的對話和故事背景之中,遊戲劇情的推進對於自己這樣一個英語苦手的人來說就是舉步維艱。這款被玩家翻譯成《八方旅人》的作品在這時也被戲稱為“專八旅人”,在如此艱難的考驗之下,我也理所當然的敗下陣來,將攻略遊戲的計劃暫時擱置。


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直到一年之後,官方漢化的來臨,這款正式名為《歧路旅人》的作品,才終於能我讓一窺究竟。然而從漢化放出到我最終完成整個遊戲的體驗,又過去了2年之久。今天就想把這款遲到了多年的遊戲完成體驗,正式總結出來。

 

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出發與行進源於好奇


為何要出發離開故土。《作家之旅》中曾給過一系列公式化的解讀,往往是在生活的正常世界中,出現了某種或主觀或客觀的變動,這些變動向英雄們發起了冒險的召喚。在這之後無論是拒斥召喚又翻轉,還是遇到導師確定目標,英雄最初的旅程就這樣自然而然的啟程。很顯然,最初稱作八方旅人的這款遊戲,向我們呈現了8段極度符合英雄之旅範式的冒險故事。


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而“歧路”這個正式譯名,又在遊戲的前段,顯得分外貼切。8個迥然各異的旅程目的,每個人都在為著各自的執念踏上旅途,旅途中間,雖然一起同行,但是相互間並不會過多幹涉對方的行程。這時他們彼此看來,完全就是路途中的過客,共擔風險才會一起結伴而行。


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故事可能因為玩法設定,是基於非線性敘事和自由選擇構成隊伍的核心玩法,而對整個旅程的統一性做出了讓步。我們直到故事中後,也並不能在遊戲中看到像西遊記一般,師徒四人,目標一致的為去西天求取真經而共同出發。


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這也是我在遊戲過半之後,感受到的劇情“軟肋”。雖然角色足有8人之多,然而故事也是獨立的8個,角色與角色間少了太多的正面互動或者感情養成,雖然遊戲中也在極力彌補,靠一些劇情和位置的定點對話,讓角色間在一個跳出的小劇場中進行交流,然而這樣的互動仍是淺薄的,他們彼此並不會因為隊友的選擇與情感狀態而左右後續故事的進程。

 

讓過客成為夥伴


但是隨著我將各個角色的故事線完結,逐漸能在腦海中構建出一幅遊戲世界的畫卷。主角們的故事看似獨立,但是當遊戲中的故事隨著探索的加深,你會發現重重疑點,“這隻名為‘赤目’的兇獸為何看著那樣猙獰似人”、“四處治病救人的恩人導師之後的故事又是什麼”、“禁書禁術頻出又是什麼在背後操縱著這一切”,帶著這些疑問,旅人們在短暫的小憩之後,又一起踏上了行程。


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跟著主角們探索的腳步,後續的劇情依序展開,我們在世界各個角落的草蛇灰線之中,發現這裡的因果就像經緯線般交錯縱橫,無形中,那些在冒險中曾經一閃而過的名字變得不再陌生,富有了血肉與關聯。冥冥之中,一本書、幾塊石頭、一個神秘組織、一扇大門,世界線逐漸收束,作為彼此的命運之人,一啄一飲之間,當時看似偶然的出發,都成就了現在一起必然的成行,為了同一個目標前進。

 

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最後的演出與旅人歸鄉


日式遊戲的設定中,歐洲中世紀的幻想大陸是一個經久不衰的選題,只要提及,腦海中就會浮現出諸多名詞:王國、城堡、劍士、騎士、吟遊詩人、魔法、巨龍、公主、寶藏與魔神。而當我在遊戲中後段,諸多意象都見識過之後,如果魔神缺席,那可能真會是遺憾了。幸好,在這段旅行的最後,魔神如約而至。


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最終決戰的準備,耗時但是很有樂趣。就如同準備一場期末考試,查漏補缺的同時,又更加深了對於這個遊戲世界的認識與理解,自己就像一學期都得過且過的學生,在考試前的deadline時分,集中又高效的用短短十幾個小時間重新刷完一學期的知識,並擁有了考60分及格的自信。


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於是,門開了,魔神的遭遇戰勝利了,勇者將魔神重新封印,世界又再次度過了危機。


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那麼這一路的旅程,也算是告一段落。這個時候,你會回想起這片奧斯泰拉大陸上每一段經歷的回憶。這些之中有神話傳說、有宗教信仰、有貫徹其間的愛恨糾葛,還有各種堵門的猛士、偷起來欲罷不能的村民、謎宮中通路詭譎的寶箱。


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這一路走來,走過森林、沙漠、綠洲、雪山,這個世界是龐大繁雜、生機勃勃、充滿故事的。而這些拯救世界成為英雄的旅人們,也回到了家鄉,帶著旅程中的思考與成長,各自繼續踏上下一段異彩紛呈的旅程。

 

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這也許就是生活吧。

 

寫在最後


100多個小時的遊戲體驗,給我的整體感覺就是慢熱,但是真的有趣。我能體會醫師對病人身份的掙扎思考、獵人營救師傅戰勝兇獸的史詩、也能在不經意間為商人的天真與成長而倍感欣慰。


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誰會拒絕聽好故事呢?

哪怕慢一點,點上篝火,酒已溫熱,呷上一口,還想再多聽一聽,旅行中的故事~


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#NS回憶展#


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