【歧路旅人】:歧路难,今安在


3楼猫 发布时间:2021-12-24 11:17:18 作者:有方 Language

事情估计要从3年前说起。一次游戏前期宣传视频,让我一眼相中了这款经典日式回合RPG游戏,那时它还没有正式中文名,只有一个耐人寻味的名字《Octopath Traveler》。用朴实的像素风与先进的虚幻引擎来诠释8位角色的冒险故事。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第0张


作为游戏的出品方史克威尔艾尼克斯(以下简称SE),SE的网游《魔力宝贝》一直伴随着自己的童年很长时间,包括儿时喜爱的其他几款回合制角色扮演游戏,这种慢节奏、重策略、强叙事、配乐舒缓的游戏就成为了自己割舍不下的一类游戏审美。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第1张


也是因为这些自己的偏爱因素,我在游戏的首发时,就第一时间预购了这款游戏。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第2张


而作为一个叙事文本量极大的作品,首发版本并没有中文,只有日文与英文两种选择。鉴于自己日文阅读水平几乎没有,我天真的选择了英文开局,然而进入游戏后发现,这才是噩梦的开始。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第3张


英文的阅读量庞杂不说,为了很多的剧情设定需要,专属的生僻词甚至古英语都夹杂在人物的对话和故事背景之中,游戏剧情的推进对于自己这样一个英语苦手的人来说就是举步维艰。这款被玩家翻译成《八方旅人》的作品在这时也被戏称为“专八旅人”,在如此艰难的考验之下,我也理所当然的败下阵来,将攻略游戏的计划暂时搁置。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第4张


直到一年之后,官方汉化的来临,这款正式名为《歧路旅人》的作品,才终于能我让一窥究竟。然而从汉化放出到我最终完成整个游戏的体验,又过去了2年之久。今天就想把这款迟到了多年的游戏完成体验,正式总结出来。

 

【歧路旅人】:歧路难,今安在-第5张


出发与行进源于好奇


为何要出发离开故土。《作家之旅》中曾给过一系列公式化的解读,往往是在生活的正常世界中,出现了某种或主观或客观的变动,这些变动向英雄们发起了冒险的召唤。在这之后无论是拒斥召唤又翻转,还是遇到导师确定目标,英雄最初的旅程就这样自然而然的启程。很显然,最初称作八方旅人的这款游戏,向我们呈现了8段极度符合英雄之旅范式的冒险故事。


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而“歧路”这个正式译名,又在游戏的前段,显得分外贴切。8个迥然各异的旅程目的,每个人都在为着各自的执念踏上旅途,旅途中间,虽然一起同行,但是相互间并不会过多干涉对方的行程。这时他们彼此看来,完全就是路途中的过客,共担风险才会一起结伴而行。


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故事可能因为玩法设定,是基于非线性叙事和自由选择构成队伍的核心玩法,而对整个旅程的统一性做出了让步。我们直到故事中后,也并不能在游戏中看到像西游记一般,师徒四人,目标一致的为去西天求取真经而共同出发。


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这也是我在游戏过半之后,感受到的剧情“软肋”。虽然角色足有8人之多,然而故事也是独立的8个,角色与角色间少了太多的正面互动或者感情养成,虽然游戏中也在极力弥补,靠一些剧情和位置的定点对话,让角色间在一个跳出的小剧场中进行交流,然而这样的互动仍是浅薄的,他们彼此并不会因为队友的选择与情感状态而左右后续故事的进程。

 

让过客成为伙伴


但是随着我将各个角色的故事线完结,逐渐能在脑海中构建出一幅游戏世界的画卷。主角们的故事看似独立,但是当游戏中的故事随着探索的加深,你会发现重重疑点,“这只名为‘赤目’的凶兽为何看着那样狰狞似人”、“四处治病救人的恩人导师之后的故事又是什么”、“禁书禁术频出又是什么在背后操纵着这一切”,带着这些疑问,旅人们在短暂的小憩之后,又一起踏上了行程。


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跟着主角们探索的脚步,后续的剧情依序展开,我们在世界各个角落的草蛇灰线之中,发现这里的因果就像经纬线般交错纵横,无形中,那些在冒险中曾经一闪而过的名字变得不再陌生,富有了血肉与关联。冥冥之中,一本书、几块石头、一个神秘组织、一扇大门,世界线逐渐收束,作为彼此的命运之人,一啄一饮之间,当时看似偶然的出发,都成就了现在一起必然的成行,为了同一个目标前进。

 

【歧路旅人】:歧路难,今安在-第10张


最后的演出与旅人归乡


日式游戏的设定中,欧洲中世纪的幻想大陆是一个经久不衰的选题,只要提及,脑海中就会浮现出诸多名词:王国、城堡、剑士、骑士、吟游诗人、魔法、巨龙、公主、宝藏与魔神。而当我在游戏中后段,诸多意象都见识过之后,如果魔神缺席,那可能真会是遗憾了。幸好,在这段旅行的最后,魔神如约而至。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第11张


最终决战的准备,耗时但是很有乐趣。就如同准备一场期末考试,查漏补缺的同时,又更加深了对于这个游戏世界的认识与理解,自己就像一学期都得过且过的学生,在考试前的deadline时分,集中又高效的用短短十几个小时间重新刷完一学期的知识,并拥有了考60分及格的自信。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第12张


于是,门开了,魔神的遭遇战胜利了,勇者将魔神重新封印,世界又再次度过了危机。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第13张


那么这一路的旅程,也算是告一段落。这个时候,你会回想起这片奥斯泰拉大陆上每一段经历的回忆。这些之中有神话传说、有宗教信仰、有贯彻其间的爱恨纠葛,还有各种堵门的猛士、偷起来欲罢不能的村民、谜宫中通路诡谲的宝箱。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第14张


这一路走来,走过森林、沙漠、绿洲、雪山,这个世界是庞大繁杂、生机勃勃、充满故事的。而这些拯救世界成为英雄的旅人们,也回到了家乡,带着旅程中的思考与成长,各自继续踏上下一段异彩纷呈的旅程。

 

【歧路旅人】:歧路难,今安在-第15张


这也许就是生活吧。

 

写在最后


100多个小时的游戏体验,给我的整体感觉就是慢热,但是真的有趣。我能体会医师对病人身份的挣扎思考、猎人营救师傅战胜凶兽的史诗、也能在不经意间为商人的天真与成长而倍感欣慰。


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第16张


谁会拒绝听好故事呢?

哪怕慢一点,点上篝火,酒已温热,呷上一口,还想再多听一听,旅行中的故事~


【歧路旅人】:歧路难,今安在-第17张

#NS回忆展#


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