

內容:墨菊
製圖:墨菊
其音清大家好,這裡是墨菊,V3.0更新之後,「提納裡」作為五星草元素角色在角色up池子裡得到了限時up,這位五星草元素角色如何培養,如何利用草元素反應進行輸出,我們今天就來一探究竟吧~





提納裡的普通攻擊共有4段動作,攻擊5次傷害,戰鬥中幾乎用不到他的普通攻擊,這邊就不再贅述了。我們主要來看看作為提納裡核心機制的“二段蓄力重擊”——
大部分旅行者們對「甘雨」的輸出瞭解比較多,我們今天先對他們倆進行最基本的倍率對比。

此外——
傷害方式上:
◎甘雨「霜華矢」後續的綻放傷害是“範圍冰元素傷害”;
◎提納裡「花筥箭」後續的4枚“藏蘊花矢”傷害是單體傷害(其實是小範圍草元素傷害,但是範圍實在是太小了)。
蓄力時間上:
這個就不描述了,大家看看對比的蓄力動圖就知道了。

其他細節:
◎提納裡的「花筥箭」雖然傷害次數有“1+4”次,但只能夠進行“2次”草元素附著,也就是說1次重擊只能觸發2次蔓激化,這點和甘雨重擊相同(2次融化);
PS:提納裡二段蓄力重擊命中敵人可以觸發1次蔓激化,後續的4枚“藏蘊花矢”觸發1次蔓激化。
◎提納裡的重擊和宵宮重擊的「焰硝矢」一樣,具有追蹤敵人的效果;
◎和甘雨「霜華矢」相同,提納裡「花筥箭」後續的“藏蘊花矢”也屬於重擊傷害類型範疇,能夠享受重擊相關描述的增傷效果。
元素戰技·識果種雷

識蘊(嘲諷)領域持續時間:8秒
減少重擊蓄力時間的次數/持續時間:3次/12秒
該天賦是提納裡作為『速切爆發』輸出的核心天賦(但不用升級),能夠減少重擊蓄力時間,嘲諷領域內的敵人,為提納裡創造良好的輸出環境。但該天賦的實際傷害倍率並不高(觸發蔓激化才能有不錯的傷害值),提納裡自身對“元素戰技”類型傷害也沒有任何加成,將該天賦代做提納裡爆發輸出的開關即可。
關於「識蘊領域」:
◎受到傷害/踏入領域內的敵人會被領域內的“幻像”嘲諷,該幻像沒有“生命值”限制;
◎一旦被幻像所嘲諷,即使敵人施放的突進攻擊使敵人離開了領域,依然會鎖定領域內的幻像(被嘲諷);
◎該領域的實際範圍比特效範圍略寬1~2m。關於幻像的位置,大家可以用遺蹟守衛的鎖定特效來稍作判斷。

關於「通塞識」狀態:
◎位於該狀態下,提納裡的重擊蓄力減少2.4秒,且會跳過一段蓄力過程,直接完成二段蓄力;
◎與其他大部分輸出角色退場即接觸輸出狀態不同,通塞識狀態並不會隨著提納裡退場而解除;
◎施放元素戰技後即可獲得該狀態,與是否位於“識蘊領域”中無關。
關於培養方向:
◎升級該天賦為提納裡帶來的只有施放元素戰技時的傷害倍率,其餘無論是“識蘊領域”的持續時間,還是“通塞識”提供的蓄力次數/時間等,都無法得到提升,對於資源緊缺的旅行者來說,該天賦完全可以“不升級”。
關於產球與附著:
◎丟出的“識種心雷”命中敵人後,隨機產生3~4顆草元素微粒,產生3顆與4顆概率相等或相差不大;
◎“識種心雷”的傷害會造成一次弱草元素附著。
元素爆發·造生纏藤箭

冷卻時間:12秒
提納裡的輸出流程裡,該天賦也佔了不小的比例,雖然技能面板上的倍率寫的不高,但勝在傷害次數多。LV.1的總倍率就有(55.6%+68.0%)*6=741.6%,LV.10時總倍率達到1334.4%,在40能量元素爆發中屬於較高水平。
其他細節:
◎元素爆發的攻擊總計12次,會進行總共4次元素附著;
◎雖然冷卻時間寫12秒,但動畫特寫長達2秒,能行動時,冷卻時間已經剩下10秒;
◎進動畫特寫的瞬間,元素爆發能量就會被清空,在後續出現的角色中基本上都有這個特點。
◎和“二段蓄力重擊”的“藏蘊花矢”類似,每支箭造成傷害時其實均為“小範圍草元素傷害”,但由於範圍太小,實戰中如果沒有溫迪這種聚怪手段,大部分情況下都只能對一名敵人造成傷害,這應該也是其基礎倍率較高的原因之一吧。
天賦優先度推薦:
先將「普通攻擊」「元素爆發」天賦均提升至LV.6,後續優先提升「普通攻擊」至LV.9,緊接著提升「元素爆發」至LV.9,資源多的話「元素戰技」可升,升到LV.6即可,後續可不升;
固有天賦·眼識殊明

PS:該天賦提供的元素精通數值就聖遺物的權重雖然不多,但與大部分輸出角色固有天賦提供的輸出詞綴權重相近。
固有天賦·諸葉辨通

其中“暴擊率”是武器的副詞綴,而“傷害值”與“增傷”均由“元素精通”來提高,可見元素精通對其的重要性。
PS:達到該天賦增傷上限為1000元素精通,雖然元素精通對提納裡很重要,但轉化收益有限,鑽牛角尖不可取。
生活天賦·閎覽博物



該命座就如字面意思一般容易理解,提供的15%暴擊率對暴擊期望的提升看似可觀,但只對重擊提升,對整體提升其實不到10%(0命)。
PS:換言之,只要提高重擊傷害佔比就能提高收益,最大收益在六命達到。
由莖幹剖析來緣

即使是0命的提納裡,從施放元素戰技開始,三次重擊+元素爆發所需要的時間不到6秒,該命座為提供的“增傷”基本上能夠覆蓋提納裡施放元素戰技後的的所有傷害,是一個收益可觀的命座。根據武器和聖遺物的不同,該命座的提升在6%~9%左右。
PS:元素戰技的識種心雷傷害並不會受到該命座的加成。
由枝節知曉造化

提高提納裡元素爆發倍率約18%(非數值倍率),對整體提升在3%~6%左右。
由片葉管窺枯榮

釋放元素爆發時提供全隊元素精通加成,同時若元素爆發的傷害觸發草元素相關反應,則刷新該加成的持續時間並進一步提高相關加成數值。這個命座改變了提納裡的輸出流程——0~3命的提納裡為了能讓元素爆發享受到「固有天賦·眼識殊明」的元素精通加成,都會選擇在施放元素戰技後先重擊,再施放元素爆發;
而解鎖了該命座後,由於元素爆發能夠為輸出流程佔比高的重擊提供更高的加成,為了使輸出最大化,則應該先將元素爆發的施放提前——元素戰技→元素爆發→重擊*3該命座為佩戴專武的提納裡帶來的提升高於之前任何一個命座,整體提升在10%以上。
PS:前提是能觸發蔓激化。
由繁花明瞭悟覺

增加元素戰技的等級,對提納裡來說元素戰技的傷害在流程中佔比最低,該命座提升最小,提升甚至不到整體的2%,也是最沒用的一個命座。(但它是通向滿命的道路...)
由碩實品論應果

提納裡提升最大的命座。首先,蓄力時間的減少使得其常態下的蓄力時間與甘雨相近——“通塞識”狀態下減少的蓄力時間可以與該命座減少的時間疊加,使提納裡能夠從2.5秒射出3次重擊加速到能夠在1秒內實現3次重擊,減少了爆發輸出所需要的時間。
PS:元素戰技加速後與甘雨滿命類似;同時,這也讓提納裡有了駐場重擊的能力,但駐場依然不強。
其次,為“二段重擊”後續攻擊“藏蘊花矢”增加了一次150%倍率的傷害——這個倍率在提納裡普通攻擊天賦為LV.10時,是原本藏蘊花矢倍率的2.15倍;這枚多出來的藏蘊花矢可以額外觸發1次“蔓激化”反應。所以該命座為提納裡三次重擊帶來的是450%的額外重擊倍率,與3次“蔓激化”帶來的傷害值,對整體流程的輸出提升非常明顯,提升整體16%左右的輸出。



“原激化”:當“雷/草元素”與“草/雷元素”反應時,會觸發“原激化”反應,被觸發“原激化”反應的敵人,會進入“原激化狀態”。
“蔓激化”:當處於“原激化”狀態下的敵人,受到“草元素傷害”時,會觸發“蔓激化”反應,“蔓激化”反應會提高該次“草元素傷害”的“傷害值”。
“超激化”:當處於“原激化”狀態下的敵人,受到“雷元素傷害”時,會觸發“超激化”反應,“超激化”反應會提高該次“雷元素傷害”的“傷害值”。
傷害值是什麼?它如何參與在輸出乘區之中?
眾所周知,原神角色造成傷害時,涉及到許許多多的屬性。舉個例子,提納裡施放元素戰技,對敵人造成了草元素傷害,但沒有暴擊,那麼這個傷害的組成—— (提納裡的攻擊力*元素戰技倍率)*(1+草元素傷害加成+(如果有)其他增傷)*敵人抗性減傷公式*敵人防禦減傷公式
如果這次傷害觸發了蔓激化反應,那麼這個傷害的組成就會變為——
(提納裡的攻擊力*元素戰技倍率+蔓激化反應基數*(元素精通加成+聖遺物反應加成))*(1+草元素傷害加成+(如果有)其他增傷)*敵人抗性減傷公式*敵人防禦減傷公式
可以發現,蔓激化的傷害值參與進了“攻擊力*倍率”這個乘區之中,那麼根據簡單的乘法分配律,這個傷害值會享受到這次攻擊的“增傷加成”,如果這次傷害暴擊了,自然也會享受到提納裡面板的“暴擊傷害”加成。我們在普通攻擊天賦中提到,提納裡的二段蓄力重擊的倍率並不可觀,而補充這個“不可觀”的差值就是“蔓激化”帶來的傷害值提升。
PS:LV.90的提納裡,LV.10的普通攻擊,假設1500攻擊力,230元素精通,施放一次二段蓄力重擊的“攻擊力*倍率”,按照觸發2次蔓激化計算,此時蔓激化的傷害在該次二段蓄力重擊的最終傷害裡佔了近50%.

◎「飾金之夢」四件套

◎「流浪大地的樂團」四件套

該套裝與「飾金之夢」四件套的差距不大,如果已有的套裝屬性真的很不錯,可以不用考慮刷取「飾金之夢」四件套,只需要幫提納裡的隊友刷取一套能用的「深林的記憶」四件套用於減抗即可。
◎「深林的記憶」四件套

*但筆者不推薦提納裡單草入隊,必須有另一名草元素角色佩戴該套裝進行減抗才行。
元素精通與攻擊力哪個收益更高?和雙暴比怎麼樣?
這邊我們就直接給結論吧,首先是與攻擊力收益對比——無論是否佩戴「獵人之徑」,元素精通的收益都比攻擊力來的更高;即使不佩戴「獵人之徑」出現分歧點的位置也在1000精通左右,但這對於“空之杯”“理之冠”不佩戴元素精通的提納裡來說幾乎不可能達到。
PS:增傷與雙暴的收益在精通堆疊的前中期(300~500)就會開始高於元素精通。
其次是與雙暴的收益對比——佩戴「獵人之徑」的提納裡堆疊元素精通的收益比不佩戴「獵人之徑」的提納裡更“遲”達到與“雙暴”屬性的分歧點。有旅行者肯定會說你這不是廢話嗎,「獵人之徑」增加了他對精通的利用率,自然會比其他武器更遲達到了。那筆者這邊就給旅行者一個大概的堆疊範圍吧~佩戴「獵人之徑」的提納裡元素精通到320左右開始堆疊雙暴最佳;佩戴其他武器的提納裡元素精通堆疊到240左右就可以開始考慮堆疊雙暴了。
PS:佩戴「飾金之夢」,加上雙草共鳴帶來的精通加成,達到上述閾值非常簡單,所以副詞綴可以在一開始就著手於雙暴的堆疊。

*下述數據是以LV.90的0命提納裡,佩戴「飾金之夢」四件套,流程為E→重擊*3→元素爆發*飾金之夢按180元素精通,14%攻擊力加成,天賦等級以10/6/9計算;
*阿莫斯之弓以滿層特效計算,破魔之弓以滿能量特效計算;
*副詞綴取32條有效詞綴。

◎「若水」有副詞綴優勢,所以整體表現比「阿莫斯之弓」要好,二者的精煉提升相差不大,其他五星武器「冬極白星」「天空之翼」「飛雷之弦振」等都有副詞綴帶來的雙暴優勢,都可以先做過渡用(比四星武器好);
◎須彌的鍛造武器「王下近侍」也是不錯的選擇,它比需要滿元素能量來提高加成的「破魔之弓」更穩定;
◎「蒼翠獵弓」由於精煉幾乎沒有提升,這邊就沒計算滿精提升了,由於其副詞綴為暴擊率,所以在四星中也屬可用行列。
PS:不同武器的流程中,激化的傷害佔比不同,上圖中激化佔比在47%~60%之間。

Q:「絕弦」、「風花之頌」和「黑巖戰弓」這三把武器可以佩戴嗎?
A:當然是可以佩戴的,沒有任何問題,但佩戴「黑巖戰弓」需要斟酌一下培養武器的收益,提納裡說到底是對單特化,而黑巖戰弓的武器特效是對群特化,二者有衝突。



