貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 11:02:10 作者:斯洛卡伊醬 Language

        首先,有必要說,貓遊的劇情佔據了遊戲相當大的比重(僅次於角色設計沒意見吧?)所以發個帖發表一下我對劇情的觀點與評價。
        要明確的是,評價一個劇情好壞的必要條件:
        1、沒有被劇透

        2、從頭到尾體驗了全過程
        3、看完劇情後多多少少知道劇情中出現角色的設定與場景設定
       如果連這三點都做不到,那就算了吧。
       評分滿分十分,六分及格,個人看法,僅供參考,包含嚴重劇透,請萌新別進評論區。
(想看每個部分評價的請移步評論區,這個帖我會一直更的)
貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張
       (超大量文字敘述來襲)
       作為老gal玩家,全劇情中能吸引我的並不多,而且gal有的通病貓遊也存在。所以我先對於全劇情做一個簡單的評價。
       先說優點吧,設定上男主阿魯多的身份在第一章發生了巨大的變化。全部的劇情有一個抽絲剝繭的過程:先是一個小鏡頭,讓你在圓盤的邊緣出了解圓盤的基本架構,比如故事發生的背景,基本角色的設定。然後,跟著男主的目標,繼續跟著劇情推進。貌似你走過了一個又一個地圖,小鏡頭依舊是小鏡頭,只不過角度發生了變化。這個時候,出了男主的主要目標,又見證了許許多多的其他人的故事。與你見面的人越來越多,你會感慨人的形象可以如此之多,大千世界什麼樣的人都有,什麼樣的事件都會發生,人可以活的如此千姿百態。然後,在潛移默化中你習慣了他們的設定。
       終於,你來到了第一章的高潮,突然,你意識到你所見到的不過是圓盤的冰山一角,無數的鏡頭照著處於圓盤正中心的你。你發現,世界又被打開了,遠遠不止你一開始認為的那樣,甚至設定上出現了極大的波動。你開始感慨,這才是全部的圓盤,終於看清了。
       不過,走到了最後時,你發現了,原來這個世界不止一個圓盤,你所看到的依然只是冰山一角。然後,在外傳上,你感受著不同圓盤上發生的故事,在協奏中感受著不同世界的人情冷暖。
       我特別鍾愛這種世界觀放大時的感受,另一個例子是rewrite裡的世界觀,在你以為你達到了終點時,你發現一切才剛剛開始。這是劇情中我認為第二的亮點(因為某些缺點使得它不是第一)
       第三的亮點是迴環結構。迴環結構最出名的作品有命運石之門,yuno等等。而回環的關鍵點在於如何毫不突兀的將鋪墊、前情與結尾連接起來,有足夠的但不明示的線索成為迴環的點綴。有了這些,迴環成型了,但是如果想要玩出精彩,需要另一個要素:迴環的哪裡作為起點?哪裡是終點?哪裡是高潮?貓遊的主線就處理的非常好,雖然文筆有限但是劇情有精彩之處。這個特點在魔劍外傳體現的非常好。
       最大的優點是第二和第三點的結合。試想,在迴環過程如何放大世界觀?貓遊劇情是在不斷放大世界觀的時候進行到迴環的終點,而在放大世界觀的時候又添加了一些下一次放大需要的鋪墊與線索。這一點如果是走馬觀花的話很難得體會。
        缺點也非常明顯。先說gal的通病,長篇意義不大又很難有帶入感的日常對話,莫名其妙上來就對老好人(就是你,渣貓)抱有滿好感度(甚至連過程都沒有,屬於是自我攻略了)時不時出現意義不明的發言。(還好貓遊裡沒有莫名其妙談哲學人生理想的玩意兒)
        再是貓遊劇情自身的問題。存在較多毫無邏輯的部分,很多反派沒有一丁點反派的意識(屬於是沙雕反派了),擊敗反派的劇情與前文非常不流暢(你說一個那麼強的敵人,會輕敵到如此程度?好,就算輕敵了,那人家也不至於被阿魯多輕鬆擊敗吧?對話咋就那麼奇怪呢?)當然了真正有魅力的反派也存在(嘿嘿嘿,孤兒王……嘿嘿嘿………朱雀……)
       最後說一下我為什麼會來貓遊吧。本來身為gal玩家,對劇情要求非常苛刻(主要是因為遇到了很多爛作),直到有一天玩了F社和地雷社的作品,突然對這種包含了遊戲性和劇情的非古典gal產生了興趣。然後我在百度上找遊戲翻到了這個車輪社的代表作,於是就入坑了
貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第4張貓遊的劇情評價(娛樂向)|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第5張
那麼,評分開始!(對比對象:中等gal產品,請理性討論,請勿對罵)
    

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com