要明确的是,评价一个剧情好坏的必要条件:
1、没有被剧透
2、从头到尾体验了全过程
3、看完剧情后多多少少知道剧情中出现角色的设定与场景设定
如果连这三点都做不到,那就算了吧。
评分满分十分,六分及格,个人看法,仅供参考,包含严重剧透,请萌新别进评论区。
(想看每个部分评价的请移步评论区,这个帖我会一直更的)
(超大量文字叙述来袭)
作为老gal玩家,全剧情中能吸引我的并不多,而且gal有的通病猫游也存在。所以我先对于全剧情做一个简单的评价。
先说优点吧,设定上男主阿鲁多的身份在第一章发生了巨大的变化。全部的剧情有一个抽丝剥茧的过程:先是一个小镜头,让你在圆盘的边缘出了解圆盘的基本架构,比如故事发生的背景,基本角色的设定。然后,跟着男主的目标,继续跟着剧情推进。貌似你走过了一个又一个地图,小镜头依旧是小镜头,只不过角度发生了变化。这个时候,出了男主的主要目标,又见证了许许多多的其他人的故事。与你见面的人越来越多,你会感慨人的形象可以如此之多,大千世界什么样的人都有,什么样的事件都会发生,人可以活的如此千姿百态。然后,在潜移默化中你习惯了他们的设定。
终于,你来到了第一章的高潮,突然,你意识到你所见到的不过是圆盘的冰山一角,无数的镜头照着处于圆盘正中心的你。你发现,世界又被打开了,远远不止你一开始认为的那样,甚至设定上出现了极大的波动。你开始感慨,这才是全部的圆盘,终于看清了。
不过,走到了最后时,你发现了,原来这个世界不止一个圆盘,你所看到的依然只是冰山一角。然后,在外传上,你感受着不同圆盘上发生的故事,在协奏中感受着不同世界的人情冷暖。
我特别钟爱这种世界观放大时的感受,另一个例子是rewrite里的世界观,在你以为你达到了终点时,你发现一切才刚刚开始。这是剧情中我认为第二的亮点(因为某些缺点使得它不是第一)
第三的亮点是回环结构。回环结构最出名的作品有命运石之门,yuno等等。而回环的关键点在于如何毫不突兀的将铺垫、前情与结尾连接起来,有足够的但不明示的线索成为回环的点缀。有了这些,回环成型了,但是如果想要玩出精彩,需要另一个要素:回环的哪里作为起点?哪里是终点?哪里是高潮?猫游的主线就处理的非常好,虽然文笔有限但是剧情有精彩之处。这个特点在魔剑外传体现的非常好。
最大的优点是第二和第三点的结合。试想,在回环过程如何放大世界观?猫游剧情是在不断放大世界观的时候进行到回环的终点,而在放大世界观的时候又添加了一些下一次放大需要的铺垫与线索。这一点如果是走马观花的话很难得体会。
缺点也非常明显。先说gal的通病,长篇意义不大又很难有带入感的日常对话,莫名其妙上来就对老好人(就是你,渣猫)抱有满好感度(甚至连过程都没有,属于是自我攻略了)时不时出现意义不明的发言。(还好猫游里没有莫名其妙谈哲学人生理想的玩意儿)
再是猫游剧情自身的问题。存在较多毫无逻辑的部分,很多反派没有一丁点反派的意识(属于是沙雕反派了),击败反派的剧情与前文非常不流畅(你说一个那么强的敌人,会轻敌到如此程度?好,就算轻敌了,那人家也不至于被阿鲁多轻松击败吧?对话咋就那么奇怪呢?)当然了真正有魅力的反派也存在(嘿嘿嘿,孤儿王……嘿嘿嘿………朱雀……)
最后说一下我为什么会来猫游吧。本来身为gal玩家,对剧情要求非常苛刻(主要是因为遇到了很多烂作),直到有一天玩了F社和地雷社的作品,突然对这种包含了游戏性和剧情的非古典gal产生了兴趣。然后我在百度上找游戏翻到了这个车轮社的代表作,于是就入坑了
那么,评分开始!(对比对象:中等gal产品,请理性讨论,请勿对骂)