沙盒設計師:你們憑什麼不喜歡空戰?
各位朋友看了覺得喜歡的話麻煩投個電池點個贊支持下,有您的支持作者才有繼續創作的動力,謝謝大家!(0)新系統的目標
-模組和配裝應該有一個穩固的主題:目前版本的模組過於零碎,部分模組多餘
-換裝系統應該用以強化玩家完成不同的遊戲內容:新的換裝系統擁有10個可保存套裝的格子,並且有一個界面方便玩家將配裝分享給社區其他玩家
-模組自定義界面將允許玩家同時自定義所有裝備的模組,類似於幻化界面
-反勇士的手段將分佈在神器模組、職業技能,以及其他(編者注:這裡應該是指職業技能會類似於金槍自帶反勇士功能,不再需要插模組來支持)
-模組系統完全重製:單獨調整每一個模組;移除裝備和模組的能量類型(火電虛空冰);所有模組能量花費重新調整用以降低裝備能量不夠用的情況;神器模組不再佔用模組格;將武器類型類的模組改為傷害類型類的模組以增加配裝靈活性
棒雞員工打Raid下本的套裝展示(大霧)
大招甚至不是混沌之觸
(1)換裝系統
-可以非常方便地一鍵換裝把一整套裝備換位另一套裝備
-降低每次換裝時所浪費的時間
-可以為不同的配裝標記不同的名字和圖標
-從圖片上你可以看到這個術士解鎖了6個配裝格中的3個(編者注:道理我都懂,但圖片上不應該是5個解鎖了3個嗎?難道我瞎了?),玩家可以通過守護者等級系統解鎖全部10個格子。玩家可以為每個保存的配裝從熔爐、raid、試煉、智謀、傷害類型等等不同的主題中選取不同的圖標
萬惡之源:裝備能量屬性,現已cqc
查看所有模組
無需返還人物界面即可查看所有已裝備的武器
20賽季神器,風格類似於神隱賽季神器尋跡者羅盤
(2)模組自定義
-光隕之秋新模組系統的目標:降低管理模組的時間成本;
降低模組搭配中出現的障礙和困惑,讓模組搭配更加輕鬆有趣;
賦予玩家更多容易理解的途徑來獲取模組;
移除你需要等待艾達-1刷模組的必要;
歸還玩家通過模組實現個性化的表達方式,削弱一些過強的模組
-從圖片上可以看到,裝備和模組的能量屬性已被移除,智慧模組從2/5費降低到2/4費,韌性模組從1/3費提高到2/4費
-新的模組界面可以一次性查看所有裝備上的模組以及模組一共提供了多少屬性加成,還可以在不返回人物界面的情況下查看所有已裝備的武器(主手、副手、威能)
-模組將通過守護者等級系統升級來獲取,達到6級將解鎖所有模組
-降低很多模組的費用(但是把韌性模組改為2/4費,呵呵)
-移除戰鬥風格模組槽,將其改為普通模組槽
-基於武器類型的模組(比如手炮裝填器)被修改為基於武器傷害類型(編者注:比如動能武器裝填器?這樣?)
-所有神器模組不再需要裝備,全部改為被動觸發,升級後即可立即激活。由於此項改動,神器模組不再能全部點亮,玩家一次性只能激活12個神器模組,但是為了方便玩家配裝,重置神器模組不再消耗任何費用
-詭計護甲的額外格子改為額外+3屬性(力量、敏捷、智慧等等)
(3)連連看/元素護盾
連連看(繁體:元素護盾,即非對應屬性的傷害將對戰員的元素護盾造成極低傷害)將從高難活動中被移除。所有活動中非對應屬性的對元素護盾傷害改為50%。光隕之秋上線後還會有一些其他的方式能夠對護盾造成額外傷害,將在日後公佈。
(4)反勇士模組
-除了神器和金槍反勇士外,不同副職業將自帶反勇士能力
-反屏障:虛空不穩定彈藥、烈日獲得煥光buff後的所有傷害輸出、縛絲未公佈技能
-反超載:電弧震顫、虛空壓制、冰影減速
-反勢不可擋:電弧致盲(編者注:棒雞已經把所有榴彈致盲改為電弧致盲,這是否意味著……?)、烈日點燃、冰影碎冰、縛絲未公佈技能
年6最強武器:第一槍----反超載
再開一槍-----反勢不可擋
獲得煥光----反屏障
以上為@DestinyBulletn自己YY的hhhhhhhhh
(5)護甲充能模組
-戰鬥風格模組槽將被刪除,之前的如充斥光能、元素井之類將被移動到護甲專精模組槽(護甲第2-4個模組槽稱此為專精槽,第一個加屬性的稱此為通用槽)分類中
-裝備任意消耗護甲充能的模組將啟用此功能
-當你裝備消耗護甲充能的模組後,拾取一個能量球(即光球,下同)將給予你1層護甲充能
-之前很多創建元素井和充斥光能的模組被改為創造一個能量球
-你可以獲得0-3層護甲充能,會顯示在buff槽內
-部分模組將在你擁有護甲充能buff時提供被動加成效果
-比如“智慧之泉”將改為你擁有護甲充能buff時提供被動加成效果(編者注:+100智慧)
-當你裝備能提供被動加成效果的模組時(如智慧之泉),護甲充能buff每10秒會自動降低第一層(編者注:如果不裝備這類模組,護甲充能buff應該是永久持續)
-玩家可以裝備延長護甲充能buff持續時間的模組
-部分消耗類模組會一次性消耗1、2、3或全部護甲充能buff
-部分模組如疊疊樂、時間膨脹等會增加護甲充能buff的最大疊加層數或持續時間
-終結技(編者注:此處應該指的是終結技相關模組)現在會消耗護甲充能buff而非超能
(6)元素井進(溜)化(了)
-元素井沒了,部分之前創造元素井的模組改為創造能量球,類似於創造元素井的功能將被整合進不同屬性的職業技能中
-電弧創造離子軌跡;
烈日創造火精靈(我緩緩地打出一個問號?);
虛空創造虛空缺口;
冰影創造冰影碎片;
縛絲創造類似的未公佈物品
-舉例,如果火獵裝備了“回火餘燼”碎片,那麼其烈日武器擊殺將創造一個火精靈
-拾取這些物品會給予你技能充能(編者注:應該類似於元素井),或者其他基於你當前副職業的特殊效果;舉例,當你裝備新的“恩賜餘燼”碎片時,拾取一個火精靈會給予你恢復buff
-光隕之秋上線初期時,這些副職業專屬物品提供的效果將會比較有限,隨著遊戲更新,效果會越來越多
(7)戰爭智能電池光榮退(刪)休(除)
-戰爭智能電池模組將在20賽季(光隕之秋上線)退環境(編者注:拉斯普廷馬上[bi-----]你們還想著產電池,像話嗎?)
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