沙盒设计师:你们凭什么不喜欢空战?
各位朋友看了觉得喜欢的话麻烦投个电池点个赞支持下,有您的支持作者才有继续创作的动力,谢谢大家!(0)新系统的目标
-模组和配装应该有一个稳固的主题:目前版本的模组过于零碎,部分模组多余
-换装系统应该用以强化玩家完成不同的游戏内容:新的换装系统拥有10个可保存套装的格子,并且有一个界面方便玩家将配装分享给社区其他玩家
-模组自定义界面将允许玩家同时自定义所有装备的模组,类似于幻化界面
-反勇士的手段将分布在神器模组、职业技能,以及其他(编者注:这里应该是指职业技能会类似于金枪自带反勇士功能,不再需要插模组来支持)
-模组系统完全重制:单独调整每一个模组;移除装备和模组的能量类型(火电虚空冰);所有模组能量花费重新调整用以降低装备能量不够用的情况;神器模组不再占用模组格;将武器类型类的模组改为伤害类型类的模组以增加配装灵活性
棒鸡员工打Raid下本的套装展示(大雾)
大招甚至不是混沌之触
(1)换装系统
-可以非常方便地一键换装把一整套装备换位另一套装备
-降低每次换装时所浪费的时间
-可以为不同的配装标记不同的名字和图标
-从图片上你可以看到这个术士解锁了6个配装格中的3个(编者注:道理我都懂,但图片上不应该是5个解锁了3个吗?难道我瞎了?),玩家可以通过守护者等级系统解锁全部10个格子。玩家可以为每个保存的配装从熔炉、raid、试炼、智谋、伤害类型等等不同的主题中选取不同的图标
万恶之源:装备能量属性,现已cqc
查看所有模组
无需返还人物界面即可查看所有已装备的武器
20赛季神器,风格类似于神隐赛季神器寻迹者罗盘
(2)模组自定义
-光陨之秋新模组系统的目标:降低管理模组的时间成本;
降低模组搭配中出现的障碍和困惑,让模组搭配更加轻松有趣;
赋予玩家更多容易理解的途径来获取模组;
移除你需要等待艾达-1刷模组的必要;
归还玩家通过模组实现个性化的表达方式,削弱一些过强的模组
-从图片上可以看到,装备和模组的能量属性已被移除,智慧模组从2/5费降低到2/4费,韧性模组从1/3费提高到2/4费
-新的模组界面可以一次性查看所有装备上的模组以及模组一共提供了多少属性加成,还可以在不返回人物界面的情况下查看所有已装备的武器(主手、副手、威能)
-模组将通过守护者等级系统升级来获取,达到6级将解锁所有模组
-降低很多模组的费用(但是把韧性模组改为2/4费,呵呵)
-移除战斗风格模组槽,将其改为普通模组槽
-基于武器类型的模组(比如手炮装填器)被修改为基于武器伤害类型(编者注:比如动能武器装填器?这样?)
-所有神器模组不再需要装备,全部改为被动触发,升级后即可立即激活。由于此项改动,神器模组不再能全部点亮,玩家一次性只能激活12个神器模组,但是为了方便玩家配装,重置神器模组不再消耗任何费用
-诡计护甲的额外格子改为额外+3属性(力量、敏捷、智慧等等)
(3)连连看/元素护盾
连连看(繁体:元素护盾,即非对应属性的伤害将对战员的元素护盾造成极低伤害)将从高难活动中被移除。所有活动中非对应属性的对元素护盾伤害改为50%。光陨之秋上线后还会有一些其他的方式能够对护盾造成额外伤害,将在日后公布。
(4)反勇士模组
-除了神器和金枪反勇士外,不同副职业将自带反勇士能力
-反屏障:虚空不稳定弹药、烈日获得焕光buff后的所有伤害输出、缚丝未公布技能
-反超载:电弧震颤、虚空压制、冰影减速
-反势不可挡:电弧致盲(编者注:棒鸡已经把所有榴弹致盲改为电弧致盲,这是否意味着……?)、烈日点燃、冰影碎冰、缚丝未公布技能
年6最强武器:第一枪----反超载
再开一枪-----反势不可挡
获得焕光----反屏障
以上为@DestinyBulletn自己YY的hhhhhhhhh
(5)护甲充能模组
-战斗风格模组槽将被删除,之前的如充斥光能、元素井之类将被移动到护甲专精模组槽(护甲第2-4个模组槽称此为专精槽,第一个加属性的称此为通用槽)分类中
-装备任意消耗护甲充能的模组将启用此功能
-当你装备消耗护甲充能的模组后,拾取一个能量球(即光球,下同)将给予你1层护甲充能
-之前很多创建元素井和充斥光能的模组被改为创造一个能量球
-你可以获得0-3层护甲充能,会显示在buff槽内
-部分模组将在你拥有护甲充能buff时提供被动加成效果
-比如“智慧之泉”将改为你拥有护甲充能buff时提供被动加成效果(编者注:+100智慧)
-当你装备能提供被动加成效果的模组时(如智慧之泉),护甲充能buff每10秒会自动降低第一层(编者注:如果不装备这类模组,护甲充能buff应该是永久持续)
-玩家可以装备延长护甲充能buff持续时间的模组
-部分消耗类模组会一次性消耗1、2、3或全部护甲充能buff
-部分模组如叠叠乐、时间膨胀等会增加护甲充能buff的最大叠加层数或持续时间
-终结技(编者注:此处应该指的是终结技相关模组)现在会消耗护甲充能buff而非超能
(6)元素井进(溜)化(了)
-元素井没了,部分之前创造元素井的模组改为创造能量球,类似于创造元素井的功能将被整合进不同属性的职业技能中
-电弧创造离子轨迹;
烈日创造火精灵(我缓缓地打出一个问号?);
虚空创造虚空缺口;
冰影创造冰影碎片;
缚丝创造类似的未公布物品
-举例,如果火猎装备了“回火余烬”碎片,那么其烈日武器击杀将创造一个火精灵
-拾取这些物品会给予你技能充能(编者注:应该类似于元素井),或者其他基于你当前副职业的特殊效果;举例,当你装备新的“恩赐余烬”碎片时,拾取一个火精灵会给予你恢复buff
-光陨之秋上线初期时,这些副职业专属物品提供的效果将会比较有限,随着游戏更新,效果会越来越多
(7)战争智能电池光荣退(删)休(除)
-战争智能电池模组将在20赛季(光陨之秋上线)退环境(编者注:拉斯普廷马上[bi-----]你们还想着产电池,像话吗?)
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