【装甲战争】“小幅调整”后的“匕首”还是你心中的真神坦克吗?


3楼猫 发布时间:2023-03-16 10:57:42 作者:装甲战争 Language

             车长们大家好,这期在和大家聊一聊经过了一次“小调整”但依然强势的T-15“匕首”坦克歼击车。T-15重型步兵战车相信喜欢载具的车长们都很熟悉了,它是以“舰队”重型履带式通用平台项目为依托进行开发。采用动力传动舱前置,而大容量的载员舱后置的总体布局方案。战斗全重49吨,车长9.5米,车宽为4.8米,车高3.5米。履带着地长5.25米。虽说是以“舰队”平台为基础,但T-15车体的结构设计也作了很大调整。

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如前所述,T-15重型步兵战车的底盘实际上是“舰队”通用平台的前后倒置,并进行相应的改进。这种变化的结果是战车的动力装置配置在车体前部,从而为战车搭载乘员腾出大量的空间,同时也最大限度为载员通过车尾斜坡跳板门上下车提供了便利和安全保障。作为T-15最新改版T-15“匕首”装备了一门57mm速射炮,但在开火机制上采用了类似Griffin50mm、Strv2000副炮的三连发模式(穿深逐渐递增,模拟三枚高精度炮弹命中在一个点上带来的装甲疲劳)。尽管火炮只有穿甲弹(穿伤为520mm/92HP),但最后一枚炮弹的威力甚至可以从正面击穿主战。装甲战争做到了全球同步喜爱载具的车长们可以进入游戏率先体验到这款战车的独特魅力。

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接下来我们看看T15-“匕首”在《装甲战争》中的表现如何,在游戏中T15-“匕首”被称为“轮椅车”玩法简单和3连发机制在全球行动和PVE中占有不少优势。

T15-“匕首”采用融穿机制三连发,高毁伤的57机炮,较好的防护(T15-30同款),有增压APS,但是经过调整后爆发射速(即三连发中的短装填)从每分钟1400发降低至500发,三连发机制的穿深加强效果从每次25%降低至17.5%,显著降低从正面击穿MBT的能力;模块伤害降低53%(这一点是削弱的核心)

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当前版本中距离穿深衰减削弱十分严重,侧面防护和仰俯角也较为一般。

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T15-“匕首”通常作为前线突击车或伴随主战的火力支援车出现,与T15-30相比各有各的具体打法,但是大致上的思路是相同的。T15-57的持续输出非常可观,如果队友的主战能为其提供输出环境,那么对于敌人来说就是毁灭性打击。


PVE模式当中堪比M48GAU-8一般无脑的存在,一轮射击就是300左右的伤害,而且穿深就非常高。PVE的大多数图也都是近距离交战,完全不必要考虑距离穿深衰减,抢肉能力非常强,爽就完事儿了。PVP和全球更倾向于强行换血与持续输出对方抢点人员,因为57炮的特性使得这辆车无法使用57炮进行远程火力支援,必须在前线或1.5线才能最大输出化。

配件选择上推荐使用改进型炮闩、生存工具箱、改进型过滤系统、增强型履带

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车长选择上,推荐使用增加毁伤的塞布丽娜·华盛顿是一个不错的选择,她可以进一步提升隐蔽性和视野,同时对毁伤也有一个不错的提升。

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经典“白盾”车长奥菲利亚邓,突击车的最强车长,多一次生存机会就有无限可能。

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驾驶员使用越野驾驶,转盘驾驶

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炮手使用扭一扭,优质保养

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特殊技能推荐:增压硬杀伤主动防御系统

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总的来说T15-“匕首”虽经过小浮削弱但依然强势,不管是57炮的穿深还是毁伤依然在坦歼行列作为佼佼者的存在,虽然说这辆车在防御和弱点上与他的老姐T15-30一致,但是毕竟是战斗通行证车辆,目前导致他依然强势的原因是融穿机制制,这一点非常流氓。

以上是一些心得分享出来供大家交流探讨相互学习提升,如果你也对匕首有独特的玩法体验可以在评论区留言,我们战场上见~#休闲摸鱼游戏#


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