独立游戏制作组odd meter曾经在莫斯科运营,老毛子的游戏总是让人眼前一亮,而《印蒂卡》当然是不同寻常的那一类游戏,你可以说它抽象,也可以说是艺术性成分高于游戏性。事实上对于《印蒂卡》这样的作品,我觉得已经不能用简单的“好不好玩”来形容它,虽然它本身也确实不属于“好玩”这一行列。
印蒂卡是一名修女,她的脑海里却常驻着魔鬼撒旦。撒旦的言语挑逗与造成的行为幻觉让印蒂卡在修道院犯了错,主教将她派到远地送信。在经历了对宗教的信任崩塌后,印蒂卡打开了那封信,发现自己的送信任务实际是无意义的。于是她将希望寄托在了偶遇的断臂逃犯口中的“圣物匣”,幻想能够见证所谓的神迹。
真正让《印蒂卡》不同寻常的,应该就是游戏中癫狂的BGM和无时不刻都存在的撒旦低语。在传统印象中我们将修女看作神圣的代言词,而撒旦则代表邪恶,在印蒂卡身上两者俱存。于是在见识了双方的“塌房”(此处本想用“崩溃”一词,但忽然觉得用网络词语来形容严肃的事物更能体现《印蒂卡》的内涵)之后,印蒂卡与断臂男人意识到了本无意义的人生是无意义的。游戏将这种在神圣与邪恶二者之间的挣扎,用类似于《泰坦陨落2》中的时空转换展现了出来,印蒂卡在怀疑原本的宗教信仰时会身处红色的地狱,而双手合住祈祷则又能回到现实当中。
在UI、引导使用方面,《印蒂卡》相当克制,游戏几乎没有运用任何传统游戏的元素,画面上只有中文字幕而已。即使是解谜内容,《印蒂卡》也不会给出任何提示,好在它们都比较简单。比较令人惊艳之处在于,《印蒂卡》以上的这些设计让游戏极像一部电影,但又用突兀、违和的像素游戏和点数打断了它的连贯性,相当意味深长。
其实我在去年下半年就注意到了《印蒂卡》,宣传片中女主极其精致的脸部建模让我震惊,但实际体验下来发现这款游戏是真正“把好钢用到刀刃上”,人物踩过雪后留下的细致痕迹相当真实,配角和某些场景却显得很粗糙。并且存在诸如穿模、“声在人不在”这样的闹鬼现象等bug,《印蒂卡》确实是一部不完美的作品。
断臂男带着残肢来到圣物匣前祈祷神迹出现,印蒂卡摇晃圣物匣获得了无限但无用的点数,游戏至此结尾。《印蒂卡》带给我的是不到五个小时的艺术性体验,在这种类型的游戏当中,《艾迪芬奇的记忆》是神,而《印蒂卡》虽算不得惊艳、震撼,但排在第一梯队依然是绰绰有余。
感谢旅法师营地提供的key。