12月10日,《黑神话:悟空》在今天正式发布了最新更新公告,将率先在Epic平台上推出挑战玩法和行旅图等新功能,一些盒友不理解为什么黑神话选择先在Epic上更新,这里简单聊聊这个话题。
首先,游科选择Epic平台先更新其实是惯例,目前《黑神话:悟空》一共有过两次更新,一次是发售后的第一周8月27日,推出了版本号1.08.14860更新公告,当时第一次更新就是在Epic上最早推出的(《黑神话:悟空》新补丁更新:削弱妙音,修复大量BUG!)。
第二次更新是9月19日,版本号1.0.9.15179,同样是先上线Epic平台,而Steam和PS5的更新则要多等一两天,Xbox版本游戏本体可能要等到明年才能发售,高情商说法Xbox到时候可以直接玩到最新更新版本的黑神话(届时各家游戏媒体也会对Xbox版黑神话再进行一次评分),这次是第三次更新,版本号1.0.12.16581,之后会陆续上线Steam和PS5平台。
其次,游科与Epic关系非常好,最早可以追溯到黑神话的开发初期,当时游戏科学团队是使用虚幻4引擎开发的,游科的联合创始人兼技术总监招文勇曾提到过,B1项目最关键、最重要的决定,就是从虚幻4迁移到虚幻5,也是黑神话在820爆火后做出最成功的一次决定,如果没有虚幻5引擎的加持,我们也不可能看到如今黑神话中各种实地取景采样材质的精细程度。
21年,Epic公开了虚幻5的抢先体验版本,我当时也给盒友写过好几期虚幻5的介绍教程(Epic虚幻引擎公开“元人类生成器”,小白也可参与游戏开发),虚幻5的效果极其惊艳,不过当时大家主要关心的问题是游科作为一家第一次做黑猴这种大型3A游戏的公司,能否驾驭虚幻5。
而且从软工角度,项目中途换引擎工作量极大,风险也不小,像《黑神话:悟空》这样规模的3A项目,开发中期引擎迁移涉及到的不仅仅是代码重构,还有大量资产迁移、团队培训、管线调整等问题,一大堆3A项目都会因为这种半途项目大改的问题导致跳票延期,甚至是游戏胎死腹中,答案也非常简单,游科本身就有Epic最大程度的支持——
上个月我在小黑盒写了一系列厂商工作室的文章,其中关于腾讯这一篇讨论度最高(白衣骑士!盘点腾讯二十年,投资过的游戏公司!),腾讯本身在2012年就投了Epic,3.3亿美元收购了48%的股份,也就有了后来Epic取消虚幻4引擎订阅费用的事情,这个举动不仅帮助Epic在引擎市场快速扩展对抗Unity,同时也利好很多当时像初期游科这样的小公司。
在2020年820之后,腾讯也投了游戏科学5%的股份,依然是承诺“三不”原则,即不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,而且腾讯还为《黑神话:悟空》的开发提供了技术支持,尤其是在使用虚幻引擎方面,根据Epic方面透露,他们不仅在游科迁移UE5时保持紧密合作,而且游科还参与了UE5的一些实机测试和优化,在技术落地的过程中得到及时帮助。
一方面黑神话能够得到Epic的大力支持,另一方面虚幻5本身也很丝滑,尽量照顾那些UE4的开发者,UE5基本保留了UE4的界面风格和操作逻辑,大多数UE4制作的素材都能无缝导入UE5,降低了重制成本,游科可以选择逐步迁移UE4项目的模块,这种渐进式迁移为《黑神话》团队提供了缓冲期,让他们能够逐步适应新引擎,同时测试核心功能的兼容性。
具体的技术比如UE5的新功能 Nanite 和 Lumen ,动态全局光照技术 Lumen 带来了实时光线反弹和高质量间接光的效果,而 Nanite 大幅简化了高精度模型的处理,让古迹场景的建模和渲染达到了我们看到的这种前所未有的水平,同时还减少开发者手动处理多边形和 LoD 的负担,优化显存使用,保证高帧率下的高质量画面,黑神话的成功也极大得益于虚幻5引擎,具体的技术细节也可以看我之前写的一篇分析博文(《黑神话:悟空》画面技术分析,虚幻5加持的里程碑大作!)。
再其次,Epic平台本身对虚幻引擎开发的作品通常会给予推广支持,包括通过Epic游戏商店优先发行、额外营销资源等方式,为开发者提供更多曝光机会。
最后一点补充,其实虚幻引擎制作的游戏,一般都会在Epic平台上率先部署,工作室可以更快速地针对引擎优化进行调整和测试,确保新版本的游戏在其他平台更加稳定,而且目前Steam、Epic、PS、WeGame等主流平台中,在Epic上买黑神话应该是最少的,先上线Epic平台可以小规模测试一下,当然先在Epic平台上更新肯定也是能够吸引用户,增加Epic平台曝光度。
综上所述,“《黑神话:悟空》为什么在Epic上先更新”这个问题其实比较单调,问题背后游戏团队与Epic的合作才是值得关注的焦点,Epic提供引擎帮助、提供游戏平台测试,还支持发者通过虚幻引擎社区、开发者资源库等形式共享技术经验,而开发者游戏成功也能够反哺平台,这一套游戏开发的生态系统可以说是互利互惠的,游科与Epic合作背后即为国产3A游戏与前沿游戏技术平台合作的典范。
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