蛇的改動無非就是上調下限,下調上限,或許以後不能20S羅志祥,但拿滿周獎勵還是綽綽有餘了
雖然策劃對蛇刻印動刀了,但以後樂土終於沒有卡蓮了,樂土整體怪血量下調,貝貝龍起飛次數下調,這都預示著樂土會比現在好凹很多,測試服大佬凹過樂土都沒怎麼抱怨,沒必要那麼怨聲載道。
經常凹樂土的都應該知道那些無數次被第七層卡蓮和無限起飛的貝貝龍支配的恐懼,可下版本都沒了,怪血量下調,凹度很可能降低
以前影響樂土難度的我感覺有三個方面。說是三個其實是兩個方面。一個是角色自身強度以及與刻印的適配性和成型後的傷害,第二個,我感覺最重要的,莫過於一個角色自身的無敵幀頻率,無敵幀少,意味著暴斃的幾率大增,貝貝龍檢驗前期刻印,海胖達檢驗的就是無敵幀時間了,不凹蛇,無敵幀時間少,打海胖達就是坐牢,走無傷凹130以上大多數角色DPS不夠而止於羅志祥。第三可以歸結於第二方面,那就是大招CD以及自身SP循環,為什麼雷律薪炎識寶蛇奶昔樂土怎麼強,因為這些要麼不怎麼需要大招,比如雷律薪炎,要麼就是自身不怎麼缺SP以及大招CD夠,比如識寶,拿了大招CD延長一樣不會卡流程,要麼就是專屬刻印自帶縮減大招CD,比如蛇奶昔,一個角色大招的CD以及SP影響的是循環,開大後大多數角色大招期間基本都是無敵幀,所以第三方面體現在第二方面。
下版本沒有卡蓮和削貝貝龍以及削怪血量對無敵幀要求就低了,那麼也就是說,就算是初始A角色凹樂土也將很少會出現DPS不夠的情況,把蛇改了無非就是低階中低面板初始A凹不了130及其以上的樂土,但凹35,拿滿一個角色的720水不是輕輕鬆鬆。
真沒必要對蛇的改動生怎麼大氣,畢竟除了萌新誰會拿初始A去凹130,就算萌新,薪炎雷律識寶奶希蛇也總該有一個吧。
樂土刻印還有一大堆沒有解鎖,更別談不少刻印出了第二套,以後樂土成型後玩法肯定很豐富,沒有現在的這些槽點,以後樂土好凹的同時樂趣也會更多,我覺得5.4樂土改動方向沒問題,就算削蛇問題也不大,只要改的幅度不低那就是正向的改動……