蛇的改动无非就是上调下限,下调上限,或许以后不能20S罗志祥,但拿满周奖励还是绰绰有余了
虽然策划对蛇刻印动刀了,但以后乐土终于没有卡莲了,乐土整体怪血量下调,贝贝龙起飞次数下调,这都预示着乐土会比现在好凹很多,测试服大佬凹过乐土都没怎么抱怨,没必要那么怨声载道。
经常凹乐土的都应该知道那些无数次被第七层卡莲和无限起飞的贝贝龙支配的恐惧,可下版本都没了,怪血量下调,凹度很可能降低
以前影响乐土难度的我感觉有三个方面。说是三个其实是两个方面。一个是角色自身强度以及与刻印的适配性和成型后的伤害,第二个,我感觉最重要的,莫过于一个角色自身的无敌帧频率,无敌帧少,意味着暴毙的几率大增,贝贝龙检验前期刻印,海胖达检验的就是无敌帧时间了,不凹蛇,无敌帧时间少,打海胖达就是坐牢,走无伤凹130以上大多数角色DPS不够而止于罗志祥。第三可以归结于第二方面,那就是大招CD以及自身SP循环,为什么雷律薪炎识宝蛇奶昔乐土怎么强,因为这些要么不怎么需要大招,比如雷律薪炎,要么就是自身不怎么缺SP以及大招CD够,比如识宝,拿了大招CD延长一样不会卡流程,要么就是专属刻印自带缩减大招CD,比如蛇奶昔,一个角色大招的CD以及SP影响的是循环,开大后大多数角色大招期间基本都是无敌帧,所以第三方面体现在第二方面。
下版本没有卡莲和削贝贝龙以及削怪血量对无敌帧要求就低了,那么也就是说,就算是初始A角色凹乐土也将很少会出现DPS不够的情况,把蛇改了无非就是低阶中低面板初始A凹不了130及其以上的乐土,但凹35,拿满一个角色的720水不是轻轻松松。
真没必要对蛇的改动生怎么大气,毕竟除了萌新谁会拿初始A去凹130,就算萌新,薪炎雷律识宝奶希蛇也总该有一个吧。
乐土刻印还有一大堆没有解锁,更别谈不少刻印出了第二套,以后乐土成型后玩法肯定很丰富,没有现在的这些槽点,以后乐土好凹的同时乐趣也会更多,我觉得5.4乐土改动方向没问题,就算削蛇问题也不大,只要改的幅度不低那就是正向的改动……