“關於雲頂設計師對於遊戲的娛樂性和競技性問題”
直接說我的觀點:娛樂性=普通玩家耐玩性,競技性=高玩玩家耐玩性,現在娛樂性比起以前大大下降。

其實對於剛入坑的人來說,雲頂更像個肉鴿遊戲,每一局都是不一樣的追求和體驗,講究一個耐玩度。
所以如果競技性的上升而導致娛樂性下降的話,那我寧願娛樂性高一點,就好比這個版本金剷剷福星歸來,你看看策劃的海克斯和棋子改動有多少人為其開心。什麼第四個裝備欄,什麼額外的五費棋子,先不說平衡這個問題,我們就說,這些個腦洞是不是認真想都是可以想出來的,那娛樂性是不是就可以上升,那其次才是平衡問題。

有多少人還記得以前的藍電池和公里圓弧的套路,多有意思啊。我知道改了是因為平衡問題。
但是,我只想問,就好像我們現在說lol為什麼還不起用“全局bp”,明明比賽會變得更有意思那為什麼不啟用,評論區有人說,因為這樣教練和選手就會很累,不能摸魚了,但評論區還有人說,我看個比賽就是圖一樂,你練不好英雄池那就讓下一個人上啊,
你能說這樣的說法有錯嗎,反正我是覺得娛樂和觀賞性的比重需要被重視。
(封面圖來自星有野)